2022年的重大新聞是行業整合 - 微軟購買活動和索尼搶購了笨蛋,這都是關於大魚吞噬較小的魚。正如我們昨天討論的那樣這不一定是我們應該從場外歡呼的,但是可以預見的是,它啟動了關於任天堂的討論,以及日本巨人對所有這項活動的反應可能是什麼。
一方面,這是一個非常明智的問題。正如微軟和索尼最近的行動所證明的那樣,成為成功的平台持有人取決於您可以為客戶提供的獨特體驗- 這些相同的體驗希望能夠吸引其他人投資您的產品,無論是遊戲機還是訂閱服務。在任何有競爭力的市場中,這都是為了向買家提供最好的交易,這通常會導致我們看到的那種合併。
在競爭對手試圖將一些最大的特許經營權變成平台獨家產品的行業中,為什麼我們不應該問任天堂如何支持其業務前進?
任天堂當然沒有什麼不同。當然,人們之所以購買Switch,是因為與PS5和Xbox Series X - 電視和便攜式播放相比,它提供了獨特的東西- 但是暗示Nintendo在著名的著名物業中的巨大穩定不僅僅是吸引人,這是愚蠢的。馬里奧,,,,Zelda,,,,銀河戰士,,,,火勢,,,,柯比,,,,馬里奧地圖...這些是任天堂建立一個帝國的特許經營權,最終表明軟件確實銷售了硬件。因此,在一個競爭對手試圖將一些最大的特許經營權變成平台獨家產品的行業中,我們為什麼不問任天堂如何支持其業務前進?
當然,任天堂不像Microsoft和Sony。對於初學者來說,它自己的遊戲(而不是由第三方出版的遊戲)傾向於在其係統上出售最好的遊戲。這立即意味著任天堂不必為了加強其IP目錄而進行收購,因為其特許經營是對遊戲世界的羨慕。此外,任天堂在開發遊戲時採取了非常不同的策略。當您列出公司最近最令人難忘的熱門歌曲時,令人驚訝的是,在外部工作室的協助下,實際創建了其中的一些。智能係統。哈爾。索拉。好看。駱駝。遊戲怪胎。這些公司都不是任天堂所有的公司,而是與數十年來延伸的公司建立了悠久而牢固的業務關係。
這可能說明了日本開展業務的方式,該方式基於信任,並在公司之間長期牢固的關係的重要性上具有很大的價值。購買另一家公司無疑是積極發展業務的一種方法,但這也意味著您當時對數百人(即使不是數千名新員工)的福利完全負責。任天堂與眾多外部工作室建立了聯繫,這意味著它不必花費大量現金來吞噬它們。相反,它只有在需要時才可以利用他們的專業知識。對於製片廠而言,他們受益於成功的發展和出版夥伴,他們忠誠並為他們提供了很多重複的業務,但是他們仍然可以在需要時保持獨立性並與其他公司合作。雙方都是雙贏的。
然後是一個問題,為什麼任天堂甚至需要購買HAL,智能係統或其他值得信賴的“第二方”合作夥伴。儘管這些公司從事開發工作,但他們與之合作的IP是由任天堂擁有的(完全或部分)。智能係統(這與普遍的信念相反,不是內部任天堂工作室)不能做WARIOWARE未經任天堂許可的遊戲,任天堂從獲取工作室有什麼好處?例如,索尼明天購買了智能係統,這將無法從工作室最著名的遊戲中受益 - 那麼重點是什麼?因此,您可能會爭辯說,任天堂幾乎不需要擔心將智能係統丟給另一家公司,因此很少需要強制購買。
這裡的例外是下一級遊戲,任天堂於2021年收購了這一點。如果任天堂沒有介入併購買了該股票,另一方將擁有另一方,而任天堂顯然重視其與工作室的關係。因此,這不是任天堂積極尋求進行收購的案例,而是強迫其手。任天堂在15年前購買的Monolith Soft是另一個例外,而Retro Studios則被任天堂20年前接送。與前者一起,更多的是為其更大的頭銜獲得寶貴的支持工作室(Monolith Soft曾在類似的情況下使用斯普拉遁和Zelda:Botw以及自己的遊戲),而後者的購買與有關工作狀況不佳的報告有關銀河戰士工作室。復古還只花了100萬美元 - 絕對搶斷。相比之下,Bungie剛剛花了36億美元。
值得反思的是,這麼多公司最受歡迎的近期標題並非僅在任天堂本身中開發
當然,任天堂的方法不是100%萬無一失的。字母,背後的公司馬里奧和路易吉RPG,2019年破產,赤壁 - 羅布Studio Skip似乎已經進入了擴展的冬眠儘管與任天堂有關係。但是,您可能會爭辯說,在後一種情況下,它與商業表現不佳Chibi-Robo系列;如果由此產生的標題沒有產生現金,則不能期望任天堂永遠資助外部工作室。
然後,是任天堂大小和現金鍋大小的小問題。任天堂的儲量為93.6億美元。為了給出一些背景,微軟交出了近700億美元購買活動,並且在銀行仍然有錢。僅這些事實就應該明確表明任天堂與競爭對手不在同一球場上,因此是高度對於外部出版商或工作室來說,不可能突然突破。
這真實的我們都應該問的問題不是“任天堂應該買誰?”但是“任天堂接下來應該與誰合作?”在微軟像過時的時尚一樣,該公司的策略似乎很奇怪,但是您不能說它不起作用 - 至少對於任天堂而言。同樣,值得一提的是,這麼多公司最受歡迎的近乎最受歡迎的遊戲在任天堂本身中並沒有僅僅開發出來的真實令人驚奇。銀河戰士的恐懼例如,由任天堂監督,但主要由西班牙攝影棚水星開發。和Bayonetta 3,這是最急切地期待的開關獨家產品之一,它是由極為獨立的日本開發商PlatinumGames創建的,它與多家公司(不僅僅是任天堂)有聯繫。這家日本公司已將與外部工作室合作的最大IPS合作變成了美術。
因此,如果您坐著等待任天堂吞噬Capcom,Sega或Square Enix(應該指出的是三家公司,任天堂也有長期的出版關係),您可能想讓自己感到舒適,因為您可能在那里呆了一段時間。