早在2020年9月,微軟就以約75億美元的價格宣布收購貝塞斯達(Bethesda),這是一個很大的舉動 - 有些球迷會很興奮,而另一些粉絲則不太如此。當時這是一筆巨大的交易,因為購買為Microsoft Gaming / Xbox提供了許多新的工作室和創意團隊,更不用說大量的開創性遊戲屬性(例如厄運,,,,上古捲軸, 和掉出來。然而,最近的Activision暴風雪協議(由於監管流程而被完成,這是很長的路要走),感覺就像是不同的。涉及的巨額資金總和(687億美元),並且被收購的公司規模可以說是政策的轉變。微軟並不是要提高其Xbox產品的目標似乎打算統治隨之而來的是,在概念上也成長為“ metaverse”,這是另一天的對話。
現在我們已經有了索尼收購了邦吉這是Halo系列的創建者(儘管它在幾年前離開了特許經營),並以其命運遊戲和擴展而聞名。這是另一筆大筆費用,佔36億美元的幅度,佔微軟為貝塞斯達支付的費用的一半。PlayStation首席執行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)還明確表示,收購尚未完成。
自從一月份的Xbox / Activision暴風雪交易以來,在過去的一年或更長時間以來,在某些遊戲迷在網上有一個奇怪的話語。很多人一直在尋找全球最大出版商的市場價值,然後談論“我希望索尼 /微軟 /任天堂會買!”,好像他們是壟斷委員會的酒店一樣。雖然玩很有趣'如果什麼...?'有時,希望公司X獲得的一般態度並不是一個特別健康的態度,而增加公司合併不太可能對視頻遊戲行業有利。
它可以雙向發展。 80年代初期的“視頻遊戲崩潰”之所以發生,部分原因是沒有足夠質量的競爭產品太多。自80年代後期以來,我們已經建立了很大的模式,在硬件市場中有兩個或三個主要競爭對手-Sega vs nintendo,然後PlayStation加入了比賽,然後隨著Sega離開,我們進入了這個Nintendo / Sony / Microsoft的這個當前時代。當然,這只是具有專用遊戲硬件的“大玩家”,在過去的十年或更長時間中,隨著移動遊戲的興起,VR的穩定增長以及流媒體的流媒體,我們已經看到了行業的轉變。
有些消費者似乎認為這有點笑,彷彿索尼和微軟應該通過收購建立遊戲IP的大型聯盟,然後戰鬥到死亡
可以說,這是一個特別破壞性的時期,技術轉移和巨大的公司(例如Alphabet(Google)和Apple)不斷與專用硬件市場的條目聯繫在一起,而Valve(Steam)是用甲板便攜式測試手持水域。所有公司都在做他們旨在做的事情 - 評估市場,做出正確的舉動並最大化利潤和機會。然而,有些消費者似乎認為這有點笑,彷彿索尼和微軟應該通過收購來建立遊戲IPS的大型遊戲聯盟,然後戰鬥死亡。
問題的問題在於為一兩個公司提供過多的權力和影響力的潛在危險。這始終是一個平衡,但是儘管收購後的當前公關談話圍繞著跨平台維持關係和支持為了“遊戲的好處”,都是聲音。任何公司都不會花費數十億美元進行一次收購,只是為了籌集競爭對手而唱歌,並分享了戰利品。認為那是幼稚的。
想像一個世界,一方面,您將Microsoft與Bethesda,Activision Blizzard和Ubisoft一起使用;另一方面,索尼有EA,取兩個和Capcom。跨平台移植成為例外,而不是常態,因此許多遊戲玩家“選擇一側”,享受一套巨型特許經營權,同時錯過了他人。或者,也許他們購買一個平台並使用流媒體應用程序作為另一端(可以說是Microsoft正在關注遊戲通行證的遊戲),從而增加了更多的訂閱,這些訂閱可能使平台持有人和參與者受益,但從遊戲中獲得的所有價值感,外部的較小的出版商和開發人員仍然需要出售他們的遊戲並希望打破。
我們已經多年了,與發生這種情況相距甚遠,但是在這個世界上,遊戲不是一個團結的力量,而是另一個分裂的來源。那還會離開任天堂的地方嗎?對於某些人來說,這也是一個成功的平台持有人,這可能令人驚訝,但是任天堂與微軟和索尼的業務規模相距甚遠,這些公司在遊戲以外具有巨大的盈利利益。任天堂甚至不是遊戲中最大的純娛樂公司。任天堂通過大約6500名全球員工;作為比較,Activision暴風雪始終擁有9500多名員工。
任天堂的規模和範圍不是擁有和收購大型公司的範圍,但它通過合作夥伴關係(在某些情況下以及少數股權)中運作非常有效。例如,任天堂與Kirby系列的製造商Hal Laboratory等公司緊密合作。它擁有神奇寶貝公司的三分之一。我們有最近收購下一級遊戲與我們一直在討論的其他交易相比,坦率地說,這是很小的,但是在大多數情況下,任天堂及其許多獨家遊戲通過與Bandai Namco,Koei Tecmo,PlatinumGames等的合作夥伴關係和合作存在。作為一家企業,它不需要與擁有和管理這些公司有關的風險和頭痛,以便建立有利可圖的合作夥伴關係,從而為球員和股東提供了出色的成果。
在一些圍觀的人中,這種奇怪的瘋狂對收購“武器競賽”與任天堂的運作方式背道而馳,實際上是如何進行的能操作。如果在十年中,我們有一個或兩個更大的遊戲超級大國,例如Microsoft或Sony,在花費後,這可能會使任天堂處於潛在的危險位置。
但是,即使此外,現在視頻遊戲行業的優勢是它為小遊戲提供了蓬勃發展的機會,或者我們看到大多數出版商都將他們的遊戲放在大多數或所有平台上,從而吸引了更多的遊戲玩家。當然對於小型開發人員來說很難是突破性命中的機會我們中間,,,,瓦爾海姆等等。這是通過獨立發生的,從像EA這樣的大公司到最小的印度群島。公司合併的潛在問題也不僅僅是大型特許經營權。看看獨立發電廠的發行商,例如Devolver Digital,甚至像雷鳴般的發行商,並想像一個場景,在此場景中,它們也在收購中被搶購。我們最終得到的是遊戲社區的門控,比現在更具門控。當然沒有人想要。
我們不應該鼓勵大型平台持有人購買主要的出版商和開發商,我們應該對潛在的最終遊戲感到擔憂。