Soapbox:我可能太混亂了,無法正確享受迪士尼Dreamlight Valley

圖片:Kate Gray/Gameloft

Soapbox的功能使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在咀嚼的熱門話題和隨機內容髮表意見。今天,凱特(Kate)潛入最新的迪士尼遊戲,以了解所有大驚小怪的事情...


遊戲界為迪士尼夢燈谷,我想我想要。

我會承認,我對這款遊戲的犬儒主義 - 最新的動物穿越- 通過屋頂,我非常確信迪斯尼對這種類型的嘗試可能會比大多數人更加優美,但是隨著迪士尼聞名的商標商標遊行。嘿,看!這是Elsa™冷凍™!和她最好的朋友,來自小美人魚™和真正的Randy Skunk™小鹿斑比™!買東西!!!!!!!!!

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看,我並不是“我們擁有的每個特許經營權,共同融合在一起,創造出一種美味的商品銷售的骯髒”方法的粉絲,這證明了我還沒有看過大多數漫威電影的事實。但是我不想為此而永遠成為一個curmudgeon我會承認,非常喜歡(並且了解很多動畫音樂劇)。尤其巴黎圣母院的駝背。電影規則。

我想迪士尼的事情是他們把所有東西都扔給你,所以他們的至少一種屬性必定會堅持下去。特別是因為他們不斷購買更多。

米老鼠(Mickey Mouse)在起訴我的途中,因為他對他的形象的虛假陳述 - 圖片:Kate Gray/Gameloft

因此,我不打算玩迪士尼Dreamlight Valley。部分原因是因為它在預告片中看起來有些無情,但主要是因為我是一個脾氣暴躁的逆勢人士,拒絕嘗試其他人喜歡的東西。

除了...在Xbox Game Pass上。我不介意每月為免費玩遊戲的特權付款時,我不介意玩遊戲。是的,Dreamlight Valley正是我認為的- Michael Mouse和Goofy在一個空蕩蕩的世界中走來走去,偶爾要求我五個香蕉完成一個任務,再加上更多商標的角色沿途解鎖的誘人承諾- 但是,但是,但是,我不知道,有點...好的

獎勵:您會在米奇(Mickey)變得艱難 - 圖片:Kate Gray/Gameloft

我在世界各地陶醉了幾個小時,種了辣椒,完成了提取任務並裝飾我的房子,然後我發現我也可以裝飾這個小鎮。

如果我喜歡一件事,那就是最小的遊戲,旨在放鬆

我在午夜前幾個小時呆了幾個小時,使自己有一個小牆花園,裡面充滿了所有可收集的植物,這樣我就不必在世界各地遍及全球。我走了幾條小路,在城鎮周圍纏繞著,並在這個地方放了長凳。儘管這是很多工作,但它看起來真的很漂亮 - Dreamlight Valley的家具放置系統遠不及動物Crossing的強大且易於使用,而且我發現自己與UI蟲子抗爭了幾次。

事實證明,我目前與Dreamlight Valley問題的癥結不是它的錯誤,或者感覺就像是一場貨幣化的遊戲(請記住,它目前處於早期訪問階段,並且將免費使用 - 將來玩),或那個愚蠢的人一直看著我睡覺。在每個句子的結尾都不是像Minnie Mouse's Ghost(不要問)那樣困擾著遊戲的“™”。我可以誠實地看到所有這些,因為我度過了愉快的時光。

不,我的問題是遊戲希望我成為整潔的

阿克!直角! - 圖片:Kate Gray/Gameloft

您會看到,一旦Dreamlight Valley陷入了我的鉤子,我就開始尋找更多。我的Google搜索開始包括“ Scrooge McDuck Fortune偷竊作弊”和“ Frozen Frozen How -yrry結婚”之類的東西,這反過來又引起了有關如何在遊戲中“好”的建議,以將我的推薦視頻和文章滴入我的推薦視頻和文章中。而且,如果我喜歡一件事,那就是最小的遊戲,這是一款專為放鬆身份而設計的遊戲。是的。

但是我在研究階段發現的是,像動物交叉和Minecraft導致一代遊戲玩家傾向難的進入米爾頓·凱恩斯主義城市規劃 - 也就是說,網格和對稱性。

看媽,我在嬉戲 - 圖片:Kate Gray/Gameloft

我最近在遊戲中解鎖了英勇的森林,我真的很喜歡它。很明顯,冷凍鑄件最終將閒逛的區域,其葉子的範圍從黑暗的森林綠色到令人嘆為觀止的藍色和白色調色板。它的浣熊四處奔跑,到處都是藍莓灌木叢,並且溪流貫穿其中。感覺凌亂的。就像,你知道,森林。

就像其他地區一樣,英勇的森林充滿了這些美麗,糾結的紫色荊棘,它們在景觀中辣椒並提供了一些相當可愛的質地。當然,他們很尖銳,但是誰在乎呢?基本上,迪士尼主線的所有主角都有些飽滿而蓬鬆,因此他們可以處理。這個森林是狂野且不受歡迎的,就像家裡的英國森林一樣 - 三年來我第一次訪問我的家,花時間探索森林,樹林和田野,然後從灌木叢中拔出恰好成熟的黑莓在我的舌頭上品嚐了那種免費的果汁,我很高興在遊戲中看到這樣的位置。

但是那些棕褐色,那些大自然的奇妙結是壞的。它們被稱為“夜刺”,它們是最初幾個小時的遊戲的主要對手,代表了使這個神奇王國陷入毀滅的不祥遺忘。您應該擺脫它們。但是...我喜歡廢墟!

我在英勇森林中找到的所有設計教程都是為了佔領這個神奇的荒野,散佈著樹木,岩石,荊棘和樹樁,並遵守他們的意願。帶有樹木和噴泉的廣場取代了未馴服的景觀。整潔的,直的道路取代了草地,並與岩石和灌木叢接壤,以隱藏有些難看的路徑邊緣。英勇的森林成為英勇的城市社區。

您可以在這裡完全隱藏一個屍體! - 圖片:Kate Gray/Gameloft

看,不是這些球員在做任何事情錯誤的。他們正在使用這些工具和機械師來創造看起來不錯的東西,因此,我給我留下了深刻的印象(並且被嚇倒了)。他們的設計對於在這個地方進行導航也更加實用 - 我誠實地希望在現實生活中生活在類似的社區中。但是對我來說,在沙盒遊戲中創建這些修剪整齊的城鎮就像穿著西裝和領帶。我感到被束縛,幽閉恐懼症,最終感到不舒服。我想毫不留情地表達自己。我想戴手鐲,戒指和閃光。我想極端主義。

我的動物穿越村是一個精心策劃的物品,路徑,河流和房屋。我為它付出了很多努力,看上去有機地雜亂無章。我的一些村民房屋在拐角處將某種郊區的美國網格分組在一起,但這主要是因為我不在乎的村民。我真正喜歡的村民住在一個我精心構造的地方,看起來是非結構化的,到處都是雜草和花朵。

我想毫不留情地表達自己。我想戴手鐲,戒指和閃光。我想極端主義。

同樣,當我建造時模擬人生房子,我很好地利用了Maxis的'”混亂“ - 杯子中的牙刷,折疊的洗衣店,茶壺,麵包垃圾箱 - 功能上無用的東西,您的模擬人生甚至都無法與之互動,但它使內飾看起來真實的。您必須對MoveObjects作弊和遊戲的構建工具的自由和專家使用,以確保事物位於舒適的角度並彼此重疊,但這是值得的。我的房子看起來和我想要的一樣不整潔。

在Minecraft中,這是一款基於網格的遊戲,創建房屋和一個景觀並非不可能,但看起來真實地長滿和變化。實際上,許多現代的Minecraft建築教程圍繞如何使建築物看起來更有趣,因為質地,尺寸,身高和對稱性等變化,以建立看起來舒適和不尋常的世界,而無需訴諸方形的房屋

在過去的十年中,我住在大城市,所以像許多人一樣,我夢想著搬到漫步的鄉村,建造了一間樓梯樓的小屋。在現實生活中,這是一個愚蠢的主意(我沒有汽車,如果我不吃牛奶,我也可以選擇能夠在晚上8點彈出一家超市)。但這就是重點沙盒遊戲- 我可以實現我的幻想。

我在迪士尼Dreamlight Valley中真的做不到。或者,更準確地說,我不能打擾。我見過的鄉村設計演練都沒有真正啟發我。我不想用設計工具來搏鬥,以最終到達一個充滿岩石的花園,看起來完全相同,或者以直角成直角的一堆長而直的路徑。其中一些家具很好,但是我想要的方式很少。關於愚蠢的道路建設機械師的說法越少越好。我似乎無法實現我想要的那種脆弱的可愛。

不過,這很有意義。 Dreamlight Valley並不是真正針對最大主義。實際上,正如我從PC Gamer's Lauren Morton那裡學到的那樣,他也是極限主義的忠實擁護者,Dreamlight Valley實際上擁有600件物品的村莊限制。即使您確實有空間的物品也無法重疊,也可以將其放置在預先存在的植物群附近,直到遊戲後期才能刪除,或者將其放置在角度。我只是覺得我的小鎮最終會看著遊戲的外觀:整潔,寬鬆而漂亮...但是對我來說,有點無聊。帶有許多米奇形家具,整個區域都有數十個箱子,因為存儲系統需要大修。

我也有一塊仇殺對象,每個人都用來邊界路徑 - 圖像:阿賈伊

但是最終,這是一款仍在儘早訪問的遊戲,它很可能會變得更好。我希望它更加靈活,讓我在不打破規則的情況下彎曲規則,並為那些喜歡真實但仔細,混亂的人(像我這樣)提供更多選擇。我認為,也許有一種方法可以在Dreamlight Valley中實現這種混亂,但是它需要與遊戲想要的東西進行戰鬥,而我只是不知道我是否有能量在一場應該幫助我的遊戲中成為荒謬的人放鬆。

所以,也許我放棄了。也許這是我了解到,關於迪士尼世界的遊戲就是要創建一個像迪士尼世界一樣的小鎮。也許我一直傾向於它,並在將自己的房子變成米奇的神社時學會愛老鼠的房子。我的那個笨拙的反資本主義部分是否覺得我將自己的靈魂賣給了迪士尼公司。當然。我有能量要照顧嗎?絕對不是。