當您還是個孩子的時候,“沙盒”的意思是“小塑料盒,通常裝滿沙子和螞蟻,這使您可以假裝自己在海灘上,即使您在父母的工作場所的托兒所裡也是如此” 。作為成年人,“沙盒”的意思是“讓您選擇大多數目標的遊戲”或“充滿螞蟻的噩夢,使您的孩子全神貫注”,具體取決於您是否有孩子。
不用擔心。如今,我們專注於Sandbox-As In-As Video-Game,這是一種娛樂類型,其中大多數享受都來自設定自己的目標。沙箱範圍從頻譜的無方向加里的mod(僅PC的資產玩具箱),通過某種方向遊戲Minecraft和天文學家,一直到握住您的手或指導您更多目標的遊戲,例如星谷谷和保護動物。
但是,從根本上講,這些遊戲將在某個點上讓您自由漫遊,與世界(或者您的一小部分,無論如何)。想在別人的花園裡種香蕉嗎?大膽試試吧。有興趣將隧道挖到基岩嗎?當然。您是否希望避開所有社會規範並在城里中部建造巨大的要塞?嘿,這是你的力量幻想。
以下是我們所有人都在尋找範圍的體驗的我們最喜歡的沙盒遊戲(以及其中帶有沙盒鑽頭的遊戲)!
兩個點校園(開關)
兩個點校園是續集兩點醫院,除非您沒有解決生病的人群,否則您將對其進行教育。
兩個點校園的主要挑戰來自完美和真正的卓越,而不是僅僅達到一,兩或三星級。如果那樣仍然不足以滿足您的受虐狂傾向,Sandbox Mode的“挑戰”選項會讓您哭泣入睡。還不夠嗎? “自定義”選項將使您調整瘋狂的樂趣想法的每個細節。想要僅賺取通常收入的十分之一,而幾乎沒有足夠的時間來建造演講廳?有。
Terraria(開關)
沒有故事(至少不是公開的)Terraria- 您只是一個落在一個新的,陌生的世界中的人,並承擔著自己能力盡力而為的人。啟動並通過令人印象深刻的深入角色創建屏幕,將其運到一個隨機生成的世界上,其中包含怪物,地牢,洞穴,叢林和各種迷人的生活,將其融合為令人印象深刻的生態系統。您在這個生態系統中所做的事情完全由您酌情決定,但是可以肯定的是,當夜幕降臨和殭屍來找您時,您將要如果你沒有準備就死。
Minecraft(開關)
很難描述遊戲的吸引力Minecraft。儘管從技術上講是一個“結局”,但整個體驗並不是真正關於任何事物。您可以探索洞穴。您可以建造房屋。您可以在夜晚與暴民戰鬥。您可以耕作作物和動物。從表面上看,《我的世界》似乎是一款簡單的遊戲,它會迅速變得無聊,但是其遊戲結構的自由形式使它成為一種極具吸引力的體驗,很難放下。
Astroneer(開關ESHOP)
天文學家的故事很簡單:您是一個非常可愛的小宇航員,他降落在一個名為Sylva的地球般的星球上。儘管沒有真正的目標- 您可以做任何您想做的事,但任務日誌會輕輕地指導您走向遊戲的更廣泛的故事,其中涉及激活地球周圍神秘的紫色結構,並最終在小太陽能中冒險前往其他行星系統。或者,您可以建立自己的巨大雕像。
Town -caper(開關ESHOP)
與沙箱房屋建造者城鎮塞普,奧斯卡·斯托爾伯格(OskarStålberg)為富有想像力的遊戲製作了一個迷人而引人入勝的玩具。任何願意將自己投射到世界的人並在建造過程中向自己講故事的人都會度過愉快的時光。 Town -Eccaper將採用最令人震驚的投入,並將其解釋為一個巧妙的指示,可以起草一個令人愉悅的小村莊場景,就像一個服務員向您選擇菜單中的選擇,好像美食人才在於您而不是廚師。
Little Inferno(開關ESHOP)
您如何稱呼所有沙子著火的沙箱?好吧,就是這樣小地獄是,無論如何。 Little Inferno以一個目標將您坐在壁爐前:燃燒您喜歡的任何東西。每當您燃燒一些東西時,您都會得到金錢的獎勵,然後可以將錢用於購買物品以進一步燃燒東西。這很簡單,但是我們在某種程度上發現了它幾乎放鬆了。
不要挨餓:Nintendo Switch Edition(Switch Eshop)
遊戲玩法不要挨餓玩具很像《我的世界》的生存模式,並有一些顯著的變化。您的角色在一個巨大的程序產生的世界中產生,目標是盡可能長時間生存。您擁有健康,飢餓和理智儀表可以保持填充,而讓任何一個人跌倒的後果會產生可怕的後果。通過對您發現的材料的巧妙操縱,您必須建造工具,狩獵和覓食食物,並弄清楚如何在冬季或Deerclops攻擊之類的情況下生存。這是殘酷而無情的,但是擊敗這種高聳的賠率有些令人滿意。
Crashlands(開關ESHOP)
如果您玩過Minecraft,Dragon Quest Builders或不餓死,您會立即熟悉Crashland的核心製作機制。就其自上而下的美學以及開放時間的貧瘠景觀而言,Crashlands似乎與Klei Entertainment的生存命中有很多共同點,而是強迫您抗擊飢餓和渴望,而是要花費大部分時間。您在更輕鬆的剪輯上的時間,探索地圖,收集資源並在您走時製作新裝甲。它更適合短暫的比賽,但我們仍然喜歡它。