動手:青少年突變忍者龜:碎紙機的複仇 - 終極的“復古倒退”?

感覺就像是一個年齡,但是青少年突變忍者海龜:碎紙機報仇宣布,它引發了各個年齡段的遊戲玩家的興奮。可以肯定的是,某些反應來自某個年份的玩家,這些年份記得原始表演和TMNT街機遊戲,這款新遊戲從中汲取了沉重的靈感。大量還會記住90年代的控制台端口和續集。但是,Retro現在已經“很酷”了,但現在,對舊遊戲的熱愛貫穿了幾代人,有助於解釋過去五年來重新製作和復古續集的激增,以及Digital Eclipse即將進行的烏龜彙編,青少年突變忍者海龜:Cowabunga系列

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就碎紙機的報復而言,到2021年的更新相對較少,除非偶爾的角色揭示,但是隨著促銷措施提高裝備,這種更新現在發生了變化。儘管仍然是“夏季”的發布,但顯然靠近終點線。我們有機會播放最近在Pax East首次亮相的PC演示,並與遊戲背後的幾個關鍵人物進行了交談。

首先,我們的印象僅限於前兩個階段,儘管所有角色都被解鎖。我們撞上了電視台,然後是紐約街道,還與舊遊戲和電視節目中的兩個最具標誌性的咕unt球員,Bebop和Rocksteady作戰。令人愉快的遊戲聽起來和聽起來絕對很棒,儘管我們的演示在PC上,但我們有信心它在Switch上可以很好地表現出來-Dotemu(Dotemu(Dotemu)(憤怒的街道4)和致敬遊戲(Panzer Paladin)知道硬件,這是通常在任天堂混合動力車上唱歌的遊戲。

圖片:Dotemu / Tribute遊戲

至於動作,它具有瘋狂的,高節奏的感覺,有些人會記住舊的街機和遊戲,這在節拍的流派。每隻烏龜都有不同的優勢和連擊,Splinter對老鼠的老鼠有一些漂亮的動作,而April O'Neil絕對是一種喜悅 - 她很快而且很有趣。角色組合和基本攻擊,“烏龜力量”動作以及非常有用的向上踢之間存在巧妙的差異,我們覺得我們一直在發現新的動作和組合想法。真正的奇蹟是道奇按鈕。聽起來像是一個簡單的舉動,但是一旦我們定居有效地利用它,它就會使遭遇變得更加愉快。

是的,有很多東西,但也感覺現代。

是的,有很多東西,但也感覺現代。動畫很順暢,儘管至少在這些早期階段,環境比Rage 4的街道上的互動效果要低一些。速度令人興奮,儘管我們在考試時間裡玩獨奏,但毫無疑問,這是一款在合作社中閃耀的遊戲。有一個很多喜歡在演示中,這肯定會讓我們想要更多。

在演示了幾次演示之後,我們有機會與Dotemu首席執行官Cyrille Imbert聊天,並與Games Games聯合創始人Jean-Francois(Jeff)Major聊天;後者也是遊戲的技術總監。

圖片:Dotemu / Tribute遊戲

回到一開始,您以前已經解釋說,Dotemu和Tribute遊戲都在同一時間播放了類似的海龜遊戲,然後才一起參加該項目。您能談談您的願景在開始時對您的願景有多緊密嗎?

Cyrille Imbert:在開始特別談論這個項目之前,我們並沒有真正認識彼此。我知道他們過去的作品的致敬,當我聽到他們也在投球時 - 我們在GDC(遊戲開發人員會議)上 - 我詢問是否有人有Jeff的聯繫方式。因此,我聯繫了他們,寫了一封電子郵件,然後幾個小時後,我們在酒店大廳見面並開始談論!

傑夫·諾(Jeff Major):是的,這是一個有趣的故事。我認為在大多數情況下,我們的願景在一開始就真正保持一致,因此,合作並解決該項目是完全有意義的。我認為,在該項目背後的兩家公司中,它確實打開了一些門,並確保我們可以為此許可做一個適當的遊戲。我們許多人近乎珍貴的遊戲,因此我們需要將所有內容都置於我們的身邊才能實現。

有了原始的街機,這是一個很大的靈感,您會說那個較舊遊戲的定義品質是什麼?

主要的:就我而言,這是當時Beat'Em Ups的更大許可之一。通常沒有許可遊戲,但我認為這為辛普森一家街機和其他類型的其他人。另外,我認為這是一款真正的動作,快節奏的遊戲,它非常適合接送遊戲。玩耍時,就在大門口,並能夠自身舉重。

顯然,我們需要忠於原始作品,但也試圖忠於當時人們對這些遊戲的記得。

在處理碎紙機的報仇時,這是我們需要重新製作的兩件事,請確保有人可以跳入並獲得樂趣,但這與憤怒的街道有些不同。人群的控制權更大,真正從一側到另一側飛過屏幕,以解決敵人等等。我想說,這就是使TMNT遊戲回到當時的原因,他們具有自己獨特的個性。

當觀看Shredder報仇的後來級別的預覽剪輯時,這真是一種奇怪的感覺,我的大腦欺騙了我認為這是對街機的回溯。然而,新遊戲也感覺非常現代,您考慮到更現代的方法的早期設計的主要領域是什麼?

主要的:那是一個關鍵的挑戰。顯然,我們需要忠於原始作品,但也要嘗試忠於人們記住當時的那些遊戲。有時,當您在旅途中玩年齡較大的遊戲時,有時它們並不像您記得的那樣出色。所以如果你要玩烏龜及時例如,它比Shredder的複仇慢一點,而戰鬥更加僵硬。這些是我們需要添加到遊戲中的生活質量的東西,我們需要足夠的挑戰,以至於感覺不舒服或“便宜”。

因此,例如,假設您想攻擊敵人,但不是相當與他們保持一致,我們只是將球員刻在那個敵人身上。像這樣的微妙事物,我們覺得我們需要解決。

另一件事是我們想添加在線多人遊戲和類似的東西,即使我們認為這更多是派對遊戲。我們不能不是包括在線多人遊戲。我們的多人遊戲方面非常有趣,因為我們允許在線和離線多人遊戲結合使用,因此您可以在一所房子裡有兩個人和在線其他人。這一切都是“輕鬆的遊戲”,這是一個重點,使人們盡可能簡單而輕鬆地跳入樂趣。

圖片:Dotemu / Tribute遊戲

Dotemu在Rage 4的街道上也實現了在線遊戲,所以您是否還覺得這對這個項目尤其重要,現在我們玩遊戲的方式?

艾伯特:在TMNT上,它的掉線機械師甚至沒有SOR4。是的,這絕對是Tribute從一開始就想設置的東西,我們與此相符,因為SOR4中缺少這一點。

當然,尤其是擊敗em Ups是多人遊戲本質上,當您與朋友一起玩時,這是一種不同的經歷。對於SOR4,我們很驚訝人們在網上玩得如此之多,並要求在線功能。我們知道這對TMNT也將很重要,但是它已經在《致敬》遊戲的頭腦中。

您之前提到了遊戲的節奏,儘管很快,但我們注意到角色統計數據也有所作為,尤其是隨著速度而言。每個戰鬥機的這些特徵是否需要大量的研討會和平衡?

主要的:您看到的統計數據不是完全準確的,它們更有用,更有用的視覺菜單功能。每個角色都經過精心設計,這是一個很大的挑戰,確保它們保持平衡。由於這是一款合作遊戲,因此對於角色變得超級平衡也許並不一定很重要,但是我們試圖盡可能地做它們。

我們設計的攻擊始終與我們為玩家設想的那些初始統計數據有關。調整這些價值觀並尊重您選擇的英雄有很多工作。

圖片:Dotemu / Tribute遊戲

這是一款幾乎不斷發現新組合和動作的遊戲。您能談談遊戲中的戰鬥深度嗎?

主要的:是的,從某種意義上說,連鎖組合的方式實際上取決於您,組合系統並不是“僵硬”。如果您只是繼續點擊攻擊按鈕,則有正常的按鈕搗碎組合。這很有趣,而且您並不總是看到系統的全部範圍,但是玩家將能夠弄清楚如何連鎖和雜亂無章的步兵。您可以做很多事情,您可以開始運行並進行滑動攻擊,然後進入上升的踢球等等。這很重要,但我想說的是更自由的形式街頭戰鬥機或者致命的kombat

道奇也有點改變遊戲規則,很容易忘記,但是當使用時,它非常有用。這是什麼時候發生的,這是一個早期的想法?

主要的:我認為還很早。例如,有人問我們是否可以有一個塊按鈕,但這絕不是烏龜遊戲的精神,我們覺得動作需要繼續前進。另一種選擇是道奇,它可以使運動繼續進行,您甚至可以通過攻擊鏈接它,所以真的很早就知道我們想要與遊戲中類似的東西。

這是一個粉絲的項目,我告訴所有人我們的“孩子自我”為該項目做了所有的工作和研究。

演講是一個亮點。您能談談該作品的迭代和規模嗎?即使在前兩個階段,它也做得很好,可以回顧過去的時代,而看起來仍然像2022年的比賽。

主要的:這是我們迄今為止最大的動畫重型遊戲。敵人彈出的方式有很多,例如,即使只是玩家角色也有如此長的攻擊和動作以及反應。他們可能會感到震驚,頭暈,燃燒等。

從某種意義上說,這與現代化的遊戲相一致,我們想忠於較舊的遊戲,但是對於當今的標準,我們需要更多的框架,更多的敵人以及它們如何在屏幕上彈出。遊戲中的老闆數量也令人印象深刻。就在大門之外,我們知道我們需要所有這些品種,但我認為我們沒有想像它會有多少工作。我們確實需要額外的動畫和藝術品。

在音樂方面發球做得很棒。從一開始,他就立即獲得了海龜的氛圍,我認為,如果您要聽他的曲目,那令人印象深刻的細節。例如,給街機時代的線索很少,以賦予這種懷舊效果。

圖片:Dotemu / Tribute遊戲

在了解'87電視節目和原始街機遊戲(1989年)方面,已經有很多團隊已經粉絲了,還是有些人必須回去以更現代的目光來了解它?

主要的:這是一個粉絲的項目,我告訴所有人我們的“孩子自我”為該項目做了所有的工作和研究。我們在8歲那年就做到了,只是看電視節目,擁有動作人物,打扮成多納泰羅(Donatello)的萬聖節和類似的東西!團隊中的幾乎每個人都觀看了較舊的電視節目,以深入研究,但我們已經是龐大的粉絲。

您提到較舊的節目,當前的權利持有人(Viacom)今年在Netflix上拍攝了更現代的動畫電影。是否有任何討論將游戲與現代項目聯繫起來,還是這個項目更加獨立並以自己的方式採用?

艾伯特:我不確定他們的計劃。我知道這是致敬和Dotemu的要求,要對這一特定設計進行研究,我們解釋了為什麼它對我們如此重要,以及為什麼我們認為這對TMNT粉絲會有所作為。有道理的是,喜歡擊敗em Ups的人從一天中記得他們,就像我們一樣,他們可能是一個年長的人群,並希望看到它回來了。我不確定Nickelodeon是否還有87年設計的其他計劃,但是我很高興他們讓我們使用它。

您是否對遵循復古願景的自由感到驚訝?

艾伯特:好吧,我們匯集了良好的論點,向他們展示,這是人們真正想要的,我們作為遊戲行業和TMNT粉絲的人的感受。然後,當我們推出87 '87設計時,Tribute進行了第一次模擬,他們對結果感到非常滿意,這使他們感到這是正確的選擇。但是我敢肯定,他們可能會將其他項目更接近其他設計,他們肯定會有其他遊戲。

隨著遊戲越來越接近發行,您就可以在觀眾那裡獲得什麼希望?您認為這主要是年長的受眾,還是超出了這一範圍?

主要的:我認為我們能夠接觸到在拱廊上長大的人,這是給定的。但是從我在Pax上看到的東西,很多孩子都玩了遊戲。即使這是一種“復古的倒退”遊戲,我也認為這是一款年輕人和老年人可以拿起並玩得開心的遊戲。我認為烏龜是直到今天仍然非常持久的許可證,而87年的設計不會使任何年輕球員遠離。如果有的話,他們會很感興趣地找出當時的烏龜是什麼。

圖片:Dotemu / Tribute遊戲

最後,您是否有給粉絲的信息,並且您為遊戲最驕傲的是什麼?

主要的:我真的希望每個遊戲的人都能看到我們對此標題的熱情,並希望它能為我們長大的這些遊戲提供更多的機會。希望它將證明這些頭銜仍然希望並且仍然很有趣。

艾伯特:對我來說,我希望人們能理解我們為什麼要做這個遊戲。我認為很多人已經是這種情況,我們看到他們明白了。我們是出於對許可證,遊戲,老式遊戲,現代化並跟上那些街機遊戲的熱情來做到這一點。創建遊戲也是要與您的玩家進行交流,我希望人們能玩得開心並享受涼爽的TMNT遊戲。

我真的很期待看到人們玩它,Pax是我們第一次真正展示它,真是太好了。很難知道人們會如何反應,您總是有一些疑問,但是看到他們玩耍並玩得開心,補充了致敬遊戲的出色作品,這是如此令人滿意。希望這對擊敗他們的粉絲,但除此之外,對於想要玩和發現那些老式遊戲並意識到當合適的球隊照顧時他們會非常好的家庭,這將是很棒的。


我們要感謝Cyrille Imbert和Jean-Francois Major的時間,以及Tinsley PR的幫助。