動手:在Switch上重新審視“怪物獵人故事”中的故事

圖片:任天堂生活 / capcom

Capcom是遊戲行業的巨人之一,其中最成功,最強大的特許經營權是怪物獵人。然而,很容易忘記,多年來,該系列是一個平台持有人的獨有的 - 第一索尼系統,然後是任天堂的咒語。Monster Hunter Tri在Wii上。除了重複的排他性之外,還花了一段時間才在日本以外的地方建立大部分立足點,即使那樣,對於許多遊戲玩家來說,它仍然是無法穿透的,而且無法訪問。太困難,苛刻,耗時或徹頭徹尾的不直覺 - 在專門的粉絲基礎之外(包括抄寫員),這在很大程度上被忽略了。

逐漸地,Capcom逐漸地決定使該系列更容易訪問。在任天堂時代,主線遊戲開始增加更多的移動性和遊戲風格,對廣大觀眾的開放程度遠不及怪物獵人世界怪物獵人崛起, 但在路上吸引更多玩家。特別是3DS的參賽作品開始了,但最終仍然擊敗了敢於到達殘局的獵人。然後怪物獵人的故事到達任天堂的Little System,並提供了一種替代方案,一種溫柔的擁抱,作為該系列的介紹。

RPG衍生產品也很有意義 - 該系列始終具有徹頭徹尾的愚蠢元素,而3DS是該類型中許多偉人的家園。我們的色彩豐富多彩,易於訪問且巧妙地開發的遊戲,我們在我們的原始評論中喜歡它

也就是說,儘管有很多在3DS上沒有經歷過的它的續集後來降落在Nintendo Switch上,而且表現出色,儘管受到性能問題的阻礙。令人驚訝的是,原始港口的這個港口花了很長時間才能進入任天堂的小系統。它也將用於PS4和PC。我們一直在檢查一下,是的,它肯定是Monster Hunter的故事。

儘管我們的完整故障將在評論中進行,但在此階段,我們很高興地說,遊戲玩法表現得很好。那些播放續集但也許在3ds天后跳過原著的人仍然會感到舒適。取回雞蛋並為“蒙斯蒂”夥伴孵化的循環基本相同,就像搖滾紙剪輯的方法是基於轉彎的戰鬥一樣。與主要係列相比,這一切都非常溫柔和友善,因為您是怪物的盟友,並且只是平靜下來的故事“枯萎病”。

甚至還有很多項目聚會以及一度典型的怪物獵人深度,設備鍛造/升級等等。但是,最終,遊戲很容易,以至於它不會懲罰您為英雄的構建採取粗略的方法。如果您只想有一個快樂的時間並體驗這個故事,可以做到這一點。

就提供的升級而言,更強大的硬件的改進通常是積極的。廣告的功能是聲音表演;它是美好的,但值得記住的遊戲旨在特別吸引年輕遊戲玩家,因此期望的表演幾乎是氣泡過度和熱情的 - 這說我們喜歡始終忙碌的村長。博物館模式可以看藝術品和聽音樂,在線作戰回報(我們還沒有測試過)。更值得注意的是,用戶界面是為單屏遊戲明智地重新設計的,現在視覺效果很好且酥脆,並帶有高清光澤。

從圖形上講,它很乾淨,但是3DS起源很明顯。這不是重新製作視覺效果以提高技術技術的重新製作,而是一種拋光和高檔。在大型電視屏幕上,這可以使其看起來有些簡單,因為藝術風格不足以隱藏原始的照明,幾何形狀和角色設計。不過,在便攜式上玩的是更寬容的,而且這種遊戲風格的效果非常好。是的,這都是非常古老的,但是講故事和有趣的RPG-Lite探索和戰斗方法的魅力非常適合舒適的手持遊戲。畢竟,這最初是為3DS製造的。

這些基本的視覺效果還確保我們在這裡也進行了順利的郊遊。性能偶爾會打ic,但在大多數情況下,令人滿意。坦率地說,我們應該期望考慮到原始資料,但仍然令人愉悅。在大型空間中跑來跑去,一些古怪的戰鬥動作所產生的簡單效果 - 與續集中經歷的幀速率下降相比,這都是一個重大的改進。每個人都有自己的品味,但我們覺得故事2將從具有類似的外觀和表現水平中受益;但是,由於其同時釋放PC的同時釋放,這種縮放的美學可能並不理想。

總體而言,我們在Switch上使用Monster Hunter故事的凌晨是積極的。有時它看起來和感覺到了它的年齡,所以不要讓“重新製作”的標籤影響期望太大,但是核心遊戲仍然完全迷人和愉快。這種機制雖然被低難度的抵消,但也提供了足夠的種類和創造力,使旅程變得有趣。建立一個蒙斯蒂斯團隊,掌握戰鬥並嘗試瘋狂的“親屬關係”動作仍然是一種榮幸,我們期待看到其餘的遊戲成績。

現在,對不起,我們有一些家庭友好的狩獵要做。