Monster Hunter Stories評論(3DS)

自2004年在PlayStation 2上首次亮相以來,Capcom的Monster Hunter系列已成為失控的成功,在各種平台上吸引了數百萬個玩家,並在“ Hunter”模具中產生了類似遊戲的爆炸。動作RPG專注於多人隊的團隊合作和與大型怪物的漫長戰鬥,蒙洪遊戲以其陡峭的學習曲線以及有趣的世界和獎勵遊戲玩法而聞名- 這一概念是這個最新的3DS衍生產品,這是一個複雜的觀念,即怪物獵人的故事。故事通過製作一個基於系列的世界和傳說的孩子友好,故事驅動,基於回合的JRPG來動搖事物,並且它效果很好。無論您是年輕的RPG粉絲還是長期以來的獵人,故事都是一種真正的享受。

忠實於它的名字,故事比Mainline Monster Hunter Games更具敘事驅動的體驗,並且從爆炸開始。您的年輕化身(您可以在一個令人驚訝的強大角色創建者中廣泛個性化的化身),兩個親密的朋友正在樹林裡探索,尋找怪物雞蛋和遊戲訓練以成為騎手- 使用親屬石來與之交友,訓練和戰鬥,訓練和戰鬥,訓練和戰鬥,與怪物一起。然而,當一個被稱為“黑枯萎病”的狂暴疾病感染的龍般的怪物攻擊您角色的家鄉時,事情很快就發生了。一年後向前閃爍,您準備成為真實的騎手 - 並利用自己的怪物力量來揭開黑色疫病的奧秘,並永久地結束瘟疫。

這是一個引人入勝,令人心動的故事,中漫畫,神奇寶貝/Yo-kai手錶風格,儘管許多節拍是可以預見的,但可愛的角色(尤其是您的Felyne Sidekick Navirou),有助於使事情變得有趣。與主要係列相比,騎手的敘事動機還為故事中完全不同的遊戲玩法鋪平了道路。儘管傳統的怪物獵人遊戲是關於狩獵怪物的全部內容,但故事看到您使用親屬力量來孵化,籌集並與您的蒙斯蒂斯(Monsties)進行冒險(遊戲中與您形成債券的怪物的tee名稱),以及通過探索,任務,戰鬥和老闆的戰鬥來努力,以團隊的形式共同構成了競選活動。

從這個意義上講,故事採取了一種更柔和的方法來管理其Menagerie,並且從怪物狩獵到怪物飼養的轉變是使精彩的神奇寶貝風格的戰鬥使故事如此獨特的奇特。戰鬥是基於回合的,但不是隨機的 - 當您探索城鎮以外的寬敞3D區域時,您會看到怪物自由漫遊,並且離小動物足夠近(或讓他們追逐您!)會觸發一個遇到。一旦您參與了敵人的怪物,您將看到一個戰鬥屏幕,它再次回憶起最近的神奇寶貝遊戲:您和您當前選擇的Monstie(您可以交換中間戰鬥)將與您的敵人對抗,您會選擇戰鬥動作從菜單使用按鈕或觸摸屏。

系統的核心是功率,速度和技術攻擊之間的三種方式三角形的三角形。您,您的Monstie和您的敵人每個人都可以使用這三個,並且弱點鏈適用:快速節拍,力量擊敗技術和技術節奏速度。敵人的行為模式與其建立相匹配- 因此,速度較高的velocipray會傾向於使用更多的速度攻擊,而大型的,笨拙的Aptonoth通常會依靠力量- 但它們不會僅遵循這些速度,並且元素能力和特殊動作將會讓您保持腳趾。

這種攻擊三角在頭對頭攻擊中尤其重要,在面對面的攻擊中,能量光束將您或您的Monstie與敵人聯繫在一起,這表明您即將進行正面衝突。在這些回合中,如果您“贏”攻擊(例如,當敵人選擇動力移動時選擇速度移動),您將造成額外的傷害,消除他們的攻擊,並填充共享的“親屬量規”允許您使用支持動作和蒙斯蒂的特殊攻擊。

不僅僅是直紙紙剪刀。您可以通過在幾個轉彎的某些(武器特定的)攻擊模式(例如電源,功率,技術或速度,技術,力量)中將組合組合在一起。而且,如果您和您的Monstie都使用相同類型的攻擊,並且它會擊敗敵人的攻擊,那麼您將釋放出雙重攻擊,這會帶來很大的額外傷害和有趣的組合動畫。

最後,在必須是戰鬥中最酷的部分,如果您一路填充親屬量表,您可以跳到蒙斯蒂(Monstie)配對,匯總健康表並結合攻擊力量。當您煩惱時,贏得正面對決將繼續填寫高達三個級別的親屬量表,當您跳下時 - 通過敲擊觸摸屏圖標或按下“ Y”,您將釋放一個強大的,特定於蒙斯蒂的攻擊會造成更大的損害,即填充量規越高。這些在戰略上很重要,而且觀看它們也很有趣- 我們的最愛之一會看到您的Aptonoth充滿力量,然後在香蕉皮上滑倒,然後通過降落在敵人身上,從而擠壓您的敵人。

我們真的很喜歡《怪物獵人》故事中的戰鬥。雖然它圍繞一個非常簡單的概念而建,但有很多細微差別 - 從連擊和特殊動作到騎行攻擊,每個動畫都有自己的迷人動畫 - 永遠不會感到無聊。這也永遠不會太困難;您會感到能夠很好地處理大多數戰鬥,而屏幕底部的三顆心則代表了您和您的蒙斯蒂之間共享的三個免費“復興”,然後才能達到真正的派對擦拭。即使那樣,您即使在附近都醒來,沒有任何潛在的體驗點或戰利品都不會從戰鬥中贏得。

如果您需要更多的挑戰,則會有本地,在線和街道通道的球員 - 玩家戰鬥,但是主要運動的柔和難度非常適合年輕球員。這感覺就像是一個很好的舉動,因為在其他地方,《怪物獵人的故事》絕對可以釘住與您的怪物朋友一起旅行的感覺,這使Pokémon和Yo-kai用畢業後的套裝觀看了如此熱門。它通過了故事和探索,尤其是騎著您的蒙斯島。無論他們是穿過陸地,在水中游泳還是在空中飆升,您都可以在跨越世界中騎馬,並在故事的各種景觀中騎新朋友的感覺很棒。乘坐Monsties也可以幫助您解決各種環境難題,具有特殊的技能,例如長時間或攀爬才能到達新區域。

在您的怪物聚會中增加新兵也是一個令人興奮的過程。與其像在《神奇寶貝》或《 Yo-kai手錶》中那樣讓怪物加入您的行列,不如在怪物巢穴中尋找雞蛋並將它們帶回家孵化,而必須去找未來的朋友ab ovo。巢穴被隨機放置在您將要探索的區域周圍,當您冒險進入一個區域時,它採取了一個迷你登記的形式。最後到達集體巢,如果您足夠快,則可以用雞蛋作為自己的雞蛋飼養。

可以理解的是,這些雞蛋是巨型的,因此,您的角色可以在攜帶一個雞蛋時慢慢跋涉,讓您敞開心the以攻擊回門的途中。儘管您可以通過贏得任何隨後的戰鬥來保留雞蛋,但我們讚賞逃生序列增加了該過程的額外緊張和魅力。一旦您帶著雞蛋回到城鎮,就可以孵化並查看裡面的東西,最終成為我們最喜​​歡的故事中最喜歡的部分之一。在您的最新雞蛋中找到一個新的,稀有或特別有吸引力的怪物總是一個真正的刺激。

當然,這有助於怪物本身是如此精美的設計,這是故事吸引人的重要組成部分。公平地說,這是該系列“一般吸引力”的重要組成部分,但是您專注於培養,騎馬和支持怪物而不是狩獵的故事,這意味著您可以更欣賞這些設計。 Monster Hunter Menagerie充滿了各種有趣的,經常受恐龍風格的生物,對細節的關注令人難以置信。這些怪物不是巨大的龍Quest或Yo-kai手錶的動漫風格,而是像《野外工作》日記中的參考草圖一樣,每一個羽毛,秤和爪子都充滿了五顏六色的護理。

實際上,故事中的幾乎所有內容都以相同的豐富多彩的護理呈現。遊戲的最佳功能之一是它發生的富裕,誘人的世界。探索它並隨著我們的發展了解更多。這也延續到音樂中,有時會彎腰,但否則感覺就像是獨特的管弦樂人,帶有弦樂和直立的鱸魚,增加了有趣的樂器。

從圖形上講,故事是一個表演。 3D角色和怪物模型看起來很棒,動畫(無論是在戰鬥還是外出)都令人難以置信,城鎮和現場區域充滿了細節和活動部件,使他們感到活著。在開幕式和關鍵故事時刻播放的預渲染電影給我們留下了深刻的印象。儘管它們受到3DS相對較低的屏幕的限制,但它們看起來幾乎就像尺寸尺寸的Dreamworks短褲,很高興與立體滑塊一起觀看。 3D效果也是遊戲中其餘部分的亮點,為探索和一些美麗的觸感增添了可觀的深度,例如在您走路時被踢起來,或者在森林前的前景中踢出和從森林中跳出來。

不幸的是,如果您在舊硬件上運行故事,那麼所有這些美的價格就會有所價格。在我們玩過的舊3DS上,我們經歷了相當大的放緩,口吃和框架速率的跌落(尤其是在第一次進入城鎮),以及一些特別令人印象深刻的彈出式彈出式,NPC模型會迅速落在我們的近處。特點。很明顯,它在舊系統中擠出了盡可能多的功能- 例如超級粉碎兄弟。對於3DS,它必須在退出遊戲時重新啟動整個操作系統- 而且看起來仍然很漂亮,但如果性能是特定的,那麼寵物為您祈求,您可能會發現自己對非新3DS的故事感到失望。

但是,無論您使用哪種硬件,故事最大的成功之一就是成為一個臭名昭著的奧術系列的衍生品,根本沒有感覺到。 Capcom可能會製作出針對新玩家和/或年輕玩家的“簡單模式”怪物獵人,但故事不僅僅是門戶遊戲。實際上,由於核心遊戲玩法是如此不同,我們認為這根本不是一個門戶 - 播放故事不會使您能夠跳入其他怪物獵人遊戲,就像擊敗超級馬里奧RPG贏家一樣t幫助您征服超級馬里奧世界的特殊區域。但是,對於那些受到怪物亨特(Monster Hunter)充滿愛意的世界,知識和風格的人們感興趣的人來說,這絕對是完美的,但對動作遊戲玩法不相信,被陡峭的學習曲線嚇倒,或者被狩獵的重點所拒之門外。

結論

Monster Hunter Stories是一次極好的冒險經歷,將Capcom傳播劇集的色彩鮮豔的世界傳播到一個歡樂的JRPG中。它遇到了非新3DS硬件上的性能問題,但它仍然充滿個性,表現精美,玩耍很有趣,戰鬥很容易掌握,但可以抓住。長期的Monhun粉絲將欣賞故事是一個經過深思熟慮的衍生產品,但是遊戲模板和音調是如此不同,以至於您不需要熟悉甚至享受! - 主線怪物獵人在這裡度過愉快的時光。無論您是從一開始就一直在狩獵黃蜂人還是無法從Fatalis狩獵黃蜂,故事都是另一個迷人的3DS RPG,值得您花時間。