開發人員在樂高星球大戰開發人員TT遊戲中反對緊縮文化

圖片:TT Games / Warner Bros.互動娛樂

即將到來的樂高星球大戰:天行者傳奇遊戲有剛剛收到4月5日發布的日期,令人愉悅的粉絲們已經等待新聞了一段時間。畢竟,該遊戲 - 包括Mainline Star Wars Saga中所有九部電影的可玩水平和場景 - 已經延遲了總數

但是,根據多邊形,現在不是為了慶祝在遊戲中工作的人們而慶祝的時候,據報導,在過去五年中,在該項目上遭受了Crunch的影響,以及自2005年該公司成立以來的其他人。

前和現任員工,匿名與Polygon的Jack Yarwood發言,詳細介紹了TT Games上有毒的工作文化,使用“軟口語勒索”,尤其是Jon Burton的管理風格,聯合創始人兼創意總監總部位於英國的工作室,直到華納兄弟(Warner Bros)於2007年購買該公司。

至於緊縮文化本身(特別是圍繞最新的Skywalker Saga項目),據報導,它來自多個來源:員工沒有適當補償加時賽,老闆推動額外的功能作為“爭取85”咒語的一部分(參考Metacritic的咒語平均得分),被壓迫額外的小時,因為“後果”的模糊威脅,欺凌是“司空見慣的”。

“董事將一時興起要求新的機械師,然後要求他們更改,而實際上從未修復任何真正重要的事情。閱讀對樂高遊戲的每個評論。他們總是說相同的[事情]:“平台是褲子,相機很糟糕,沒有在線合作。”因此,讓我們添加一棵戰風格的戰鬥樹! 5歲的孩子會喜歡它。”
- TT遊戲的前員工,與Polygon交談

Skywalker Saga也是在一種名為NTT的新引擎上開發的,據說它受到了管理的青睞,因為其使用將避免支付虛幻引擎的史詩般的許可費用,這絕對是員工之間的首選選擇。與學習任何新的(未完成,不可靠)軟件一樣,也有多個問題和掙扎必須製作遊戲本身。

Polygon的報告特別提到,TT遊戲中的女性還受到欺凌,騷擾,陰險的薪酬差距以及缺乏女性領導。該工作室的幾名備受矚目的員工- 包括前索尼世界工作室副總裁兼副總裁兼工作室負責人,然後是他的前索尼同事埃里克·馬修斯(Eric Matthews)和馬克·格林幾乎沒有改善這一點。

這些報告的條件顯然不是從這個項目開始的,但是從一開始就一直是員工的問題。據稱,公司創始人伯頓(Burton)將“大喊大叫,如果他們試圖按時離開工作,請返回他們的桌子”。根據一位前員工的說法,即使在工作室的早期,Crunch也被“預謀[...],因為我們製作的遊戲類型:電影搭配和孩子們的襪子填充物。他們都有由節日活動或發行一些電影”。

圖片:TT Games / Warner Bros.互動娛樂

據報導,尤其是質量保證的治療效果不佳- 不幸的是,在遊戲工作室中,質量保證通常被視為“較少”的角色- 拒絕在沒有監督的情況下訪問建築物的大部分地區,這意味著他們是無需伴奏就無法訪問人力資源。 (顯然是在Wii U GamePad相關的洩漏這來自2012年TT的質量檢查部。

“由於壓力,人們被疲憊不堪,工作,精神和身體不適。 TT總是說:“我們將要改變”,但我們都知道這永遠不會發生。總是 只有一個遊戲,然後我們做不同的遊戲。”
- TT遊戲的前員工,與Polygon交談

自發布後僅三個月即可到達Skywalker Saga的當前狀態是,自2021年初以來,至少有40名員工離開了TT遊戲。此後,許多員工加入了Jon Burton的新工作室,10:10遊戲;其他人則去了英國其他工作室工作。

Polygon的報告表明,工作室的情況可能正在發生變化。例如,“與公司接近的多個來源表示,TT將不再在未來的項目上使用NTT”,選擇與虛幻引擎合作,這是許多人所要求的 - 對這些人的辯護,但也表明項目不必像報導的那麼困難。 “目前的員工還說,在過去的幾個月中,該公司已經開始密切關注,並限制了員工可以工作的加班費。”

不幸的是,據報導,這並沒有改變Skywalker Saga的構建方式:在管理人員和長期緊縮期間,開發團隊的個人和心理犧牲。

[來源polygon.com這是給出的