談話點:微軟對Activision暴風雪的購買如何影響任天堂?

圖片:Microsoft

微軟去年確認其預定購買Zenimax的興起,這引起了轟動,以貝塞斯達的交易更好。為了超過70億美元的Microsoft拿起貝塞斯達和一系列才華橫溢的工作室,當時有很多討論有關特許經營的影響掉出來,,,,上古捲軸和即將到來的星菲爾德是Xbox和PC獨家產品。在MS和Sony之間越來越多地成為2020年代的遊戲機戰爭中,這是一次重大打擊,而從任天堂的角度來看,它感覺就像另一個世界,當我們在Switch上享受了一些有趣的遊戲,兩個巨人將其淘汰。

今天的新聞,那是微軟已同意以687億美元的現金收購Activision Blizzard的協議,引起更大的震驚。該交易的價值很高,可能屬於公司保護傘的特許經營權和公司也是如此 - 使命召喚,,,,崩潰的Bandicoot,,,,暗黑破壞神,,,,魔獸世界,,,,守望先鋒,,,,糖果暗戀還有更多。我們非常故意將後者包括在內 - 我們中的許多人都會提到Candy Crush時會嘲笑,但要直言不諱,Activision Blizzard的移動屬性的價值和收入也是交易的重要組成部分。與該費用相比,人們還一直在談論任天堂的比較“價值”。所使用的數字是胡說八道,但它表明了這一事件的疲憊和困擾是如何使圍觀者的。

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圖片:活動暴風雪

不過,很快,讓我們澄清幾件事。儘管微軟已經“購買”了Activision Blizzard,但交易遠非完整。各自的董事會已經同意了一項協議,但它仍然需要激進暴風雪股東的批准;這可能會在幾乎沒有問題的情況下發生。但是,下一個問題將是監管批准需要多長時間,最著名的是在美國和歐洲。始終根據壟斷法和一系列法規評估主要的公司接管。賠率可能最終達成協議,但最快的是2023財政年度,因此從現在開始,從現在開始,它可能是一年或更長時間假設一路上沒有問題。

應該說的是,微軟也很可能會從過去一年或更長時間以上的激動暴風雪中受益,從而使遊戲巨頭“脆弱”成為這樣的收購。由於據稱在多家工作室中的待遇和虐待不佳,儘管現任首席執行官鮑比·科蒂克(Bobby Kotick)當收購結束時,他的職位將留在他的職位中這筆交易可能站不住腳。 Kotick和Activision都否認指控。時間會說明,隨著持續的法庭案件和法律訴訟,這將使更多的揭露,儘管這似乎是不可想像的,即Microsoft在交易完成的那一刻不會打掃房子,尤其是考慮到Xbox老闆Phil Phil Spencer的先前對活動暴風雪情況的評論

就像迪士尼過去調查其財富,並選擇通過對《星球大戰》,《漫威》和21世紀福克斯的收購尋求電影和電視媒體的統治一樣,微軟也在遊戲領域採取了類似的策略。

就正在發生的事情和Microsoft參加的比賽而言,毫無疑問,它的主要目標是Sony和PlayStation。這些公司已經競爭了二十年來爭奪相同的遊戲機所有者,最近幾代人在技術方面發行了近乎準確性的硬件,並且經常與主要的多平台遊戲成為領先的領先系統,並具有獨家產品,然後是一個關鍵的額外作品。索尼在PS4 / Xbox One Era中表現出色,並且在這一代人中一直在領先,但微軟一直在想到漫長的比賽來改變市場。

它的重點是遊戲通行證,通過收購確保為服務提供獨家服務,以及向雲和PC遊戲轉變為發展Microsoft / Xbox品牌的關鍵領域 - 這些是公司試圖超越該品牌的因素控制台 +遊戲銷售=獲勝公式。這項收購(如果通過的話)是異常由於交易的規模和特許經營權,它將能夠將其密封到其Xbox / PC / Cloud-Gaming Bubble。當Microsoft談論讓每個人都可以使用遊戲時,這意味著每個人都通過PC /控制台上的Xbox登錄,流媒體將手機和平板電腦帶入圖片中。

就像迪士尼過去調查其財富,並選擇通過收購來尋求電影和電視媒體的統治星際大戰,,,,奇蹟和21st Century Fox,微軟正在遊戲領域採取類似的策略。對於索尼來說,毫無疑問,儘管該公司擁有大量的IPS和資源,但這已經開始成為PlayStation的生存威脅。根據您的感受,這也許是一個略有未建立的奇觀。

那麼,任天堂在哪裡?好吧,一方面,我們最近在任天堂和微軟之間看到了截然不同的動態,這通常是合作和友好的。微軟帶來了一些關鍵標題,並帶有Minecraft在系統上不斷受到打擊。我們已經看到關係顯然足夠友好,可以在Switch上使用稀有的IP和遊戲,即班卓琴 - 卡祖伊超級粉碎兄弟終極並在Nintendo Switch Online上。拋出標題杯頭ori遊戲和Xbox很樂意與Nintendo共享合適的內容並將其出版商份額分享特許權使用費。

自Satoru Iwata接管公司並帶領它發布DS和Wii以來,任天堂在許多方面一直在經營Sony和Microsoft的單獨遊戲泡沫。

過去,有傳言說,即使是流媒體服務,微軟曾試圖在Switch上獲得遊戲通行證 - 可能已經進行了討論,但即使發生了,這種結果似乎從未有可能。主持遊戲通行證將是一個後勤挑戰,並且關於任天堂將如何在經濟上受益以及如何將其過濾到更廣泛的平台上,這將是一個問題。此外,在系統上進行遊戲傳遞可以說會損害ESHOP的收入。儘管已經談論了很多,但很難看到這對任天堂的吸引力很有吸引力。

如上所述,今天抬起頭來的另一場對話是“如果微軟購買了任天堂”。據記載,微軟大約在20年前嘗試並失敗了有效地被笑出房間。雖然這個想法很有趣,可以辯論和開玩笑(敬請期待),但現實是任天堂既不尋求買家,也不需要一個。提示任天堂可以說出這個想法可以說是對日本企業文化的誤解。微軟是否有資源來購買像任天堂這樣的公司?是的。會發生嗎?幾乎肯定不是。

自Satoru Iwata接管公司並帶領它發布DS和Wii以來,任天堂在許多方面一直在經營Sony和Microsoft的單獨遊戲泡沫。任天堂沒有參加遊戲,圖形技術和馬力,而是成為一家專注於概念和內容的娛樂公司。這就是為什麼每一代都有兩場非常不同的戰鬥。微軟和索尼在一端競爭,另一端任天堂努力通過自己獨特的遊戲品牌取得成功。該行業擁有雙方更豐富。

就激進暴風雪的特定影響而言,這可能是最小的。兩家公司都為任天堂硬件提供了合適的遊戲,這很可能會繼續。正如我們已經說過的,微軟的直接“戰鬥”與索尼和發展全球遊戲市場發展,但並不厭惡與家庭友好的“ Nintendo”般的內容。很難看到結局,但是懷疑Microsoft與最近的任天堂的熱情關係突然導致了使命召喚開關端口。

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從更大的角度來看,關於微軟正在嘗試做什麼以及其潛在成功可能產生的影響。我們已經與迪士尼進行了比較,如果微軟擁有足夠的主要特許經營權提供了一項5G友好的雲服務,該服務在未開發的市場中蓬勃發展,它可能開始主導遊戲。在某些地區,許多消費者按照歐洲和北美的標准在財務上貧窮,但是在網上越來越有聯繫,並且渴望享受更多形式的娛樂 - 印度和巴西等國家是巨大的增長市場。在“西方”方面,微軟在未來幾年中還可以通過IP功率贏得許多遊戲機圍欄。

任天堂作為一家公司,與索尼和微軟有很大不同。它較小,純粹專注於遊戲和相關的娛樂,並具有諸如樂高樂園,主題公園和即將上映的Mario電影等許可產品的其他領域的可靠擴展。例如,遊戲的總體業務僅僅是“部門”,即使在最有利可圖的歲月中,任天堂的收入在規模上也與更廣泛的Microsoft Corporation不同。

菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)利用他公司無與倫比的購買力組裝了一個令人難以置信的,令人印象深刻的第一方IP目錄。

然而,也許有一種感覺,儘管微軟採取了驚人的動作,並承諾對遊戲的特定願景,但任天堂並沒有明顯地取得任何等效的飛躍。索尼也可以這樣說,但是該公司很快就引入遊戲通行式服務有噪音,而且它正在以較小的規模收購工作室。它將對微軟威脅做出反應。任天堂購買了下一個級別的遊戲,但在其他地方策略是“常規” - Nintendo Switch Online相對有限,專注於少數復古平台和動物越過DLC。 “雲”發行通常來自第三方,並且不高度評價。該模型也與往常一樣 - 以正常的零售價發布遊戲,出售它們,每個人都很高興。

而且,公平地說,我們中的許多人可能很高興任天堂仍然熟悉並以“正確的方式”做事。唯一的問題是,從現在開始的五年後,任天堂是否會與我們在行業中看到的快速而艱鉅的轉變保持一致,以及它是否會做出反應。任天堂在五年後的所有機會都會像現在一樣強大,但是這些行業從微軟搖晃的動作確實讓我們停下來思考,因為我們長期看來。菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)利用他公司無與倫比的購買力來組裝一個令人難以置信的,令人印象深刻的第一方IP目錄,這是任天堂一直佔上風的領域。

最終,這是遊戲行業中奇怪而破壞性的時期。看到在更廣闊的市場中接下來會發生什麼,特別是任天堂如何在未來幾年中導航這些神秘而波濤洶湧的水域,這將是令人著迷的。

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