復古城市橫衝直撞評論(Wiiware)

復古城市橫衝直撞是很多事情,但是微妙的不是其中之一。第一個屏幕之一 - 標題為“常識警告!” - 通知您,遊戲中充滿了模仿,並且在玩遊戲時繼續將您擊倒。您可能是一個像素的角色,因為可以自由地在一個城市中引起混亂,但Vblank Entertainment呼喚所有鏡頭,一貫提醒您您是其古怪的遊戲世界中的客人。如果您註冊並同意按其規則進行比賽,這也是一種有趣的體驗。

標題適當地告訴您所有提供的信息。受到前兩個自上而下的啟發GTA標題以融合了一個龐大的像素化駕駛瘋狂以及有爭議的暴力和諷刺世界而聞名,這遠遠超出了該原始材料,可以完全在圖表上產生一些東西。這是一次喘不過氣來的,毫不妥協的騎行,大部分時間都堅持自上而下的駕駛和射擊,但介入即興演奏和參考文獻伴隨著短暫的替代遊戲玩法。我們不打算破壞太多的驚喜,但是相當多的NES時代冠軍構成了簡短的客串,這些客串結合了側滾動和賽車類型,以及最近的一些頂級獨立版本(來自Team Meat和Gaijin Games)的一些頂級獨立版本- 隨時隨地也可以訪問。它在極端的程度上是多種風味的,這意味著您常常沒有真正的想法。

故事- 這是有原因的斜體 - 效仿。在開始的五分鐘內,我們完全感到困惑,而且似乎並不重要。您是球員的特色,所以一個堅韌的人,甚至沒有真實的名字,您會回到過去 - 我們認為 - 必須幫助您回到未來- 啟發文檔將時間機放在一起旅行。其他一切都是一系列模仿,並引用了許多複古遊戲特許經營權,例如金屬裝備,,,,超級馬里奧兄弟,,,,塞爾達傳說還有更多 - 以及80年代和90年代的電視節目和電影。遊戲參考可能會被許多積極下載在Wiiware上的許多人接收,儘管您需要有一定年齡才能掌握許多其他流行文化的點頭和眨眼。

但是,正如我們建議的那樣,復古城市橫衝直撞並不一定會從邏輯上從一個受啟發的想法轉移到另一個啟發的想法,而是積極地塞滿了盡可能多的想法。通常,劇本很幽默 - 老闆的名字靈感來自Sonic刺猬特許經營將立即被90年代的孩子們識別出來 - 它通過扮演瘋狂的方法來打擊自己的印記,就像一部在Sugar Sherbet上時寫的粉絲小說一樣。然而,在其他一點上,它可以自我放縱,以不太微妙的方式對遊戲行業甚至個人進行破解。講故事的大部分並沒有落入該陷阱,但是當它確實感覺平坦,並揭示了這些細分市場更多地是關於遊戲創作者Brian Provinciano對未命名的高管進行了挖掘,而不是保持遊戲的新鮮和樂趣。

類似的趨勢屬於遊戲本身。其中大部分涉及在這個令人印象深刻的城市周圍開車,同時取得了幽默的命名成就和組合,以使盡可能多的行人割下盡可能多的行人- 敏感的父母也應該移開視線,因為他們在故事情節中也無情地諷刺。各種汽車,卡車和值得路的事物- 我們不會破壞 - 具有獨特的處理和機制,這增加了這是一個標題,並充滿奉獻精神,專注和關注。通常,您只是在故事任務和側面任務之間開車,而在其他情況下,您正在檢查檢查站和時間限制。

一旦步行,這一切都會自然會減慢,並且您經常進行戰鬥,用一系列武器射擊,甚至踩踏,在類平台上的一個很酷的轉折,在後期階段至關重要。正在提供探索,並在城市周圍散佈著許多其他挑戰(儘管它們在主菜單中也可以訪問)以及各種各樣的商店和建築物。您可以使用一些太陽鏡,有趣的帽子或剪髮來定制玩家的外觀,而Nolan的街機是一個可以沉迷於許多簡短但受歡迎的迷你游戲的網站。在這裡 - 在故事的中心位置 - 您可以訪問Rom City Rampage;雖然看到遊戲的“原型” NES版本很整潔,但缺乏聲音和輕微的困惑使它不僅僅是簡短的副註釋,即使其發展過程最終更有趣

絕大多數任務要么很有趣,要么在奇怪的情況下是喧鬧和必不可少的,有時腳本和級別的設計完美地結合在一起。這一切都是關於多樣性的,並讓您保持腳趾,並且與核心故事(無視艱難的附帶任務和街機挑戰)大約四個小時,幾乎沒有重複感。就像講故事一樣,在大多數情況下,平衡是公平的(儘管具有挑戰性),而任務是爆炸,但是在幾次值得注意的情況下,有很大的困難尖峰會感到有些便宜。很難說他們是否在那裡延長游戲,刺激玩家,或者他們是否在某種“元”笑話上玩復古遊戲,無論如何,無論如何,他們幾乎迫使我們扔幾個控制器時代。

我們的首選控制器是經典的控制器或經典控制器專業人士,這是很幸運的是在這些罕見情況下沒有在牆壁上結束。完全有可能用側向Wii遙控器玩這款遊戲,並且設置功能齊全,但是遊戲毫無疑問,經典控制器是前進的路 - 武器選擇,跳躍,踩踏,踩踏,射擊,駕駛等等活動此外,提供的其他按鈕非常寶貴。合適的模擬棒也有用,它是一種免費的目標選項,在更艱難的水平中特別有用。 Wii遠程替代方案是向您面對的方向開火,並向敵人鎖定,這是一個不錯的選擇。

雖然四個小時的故事模式似乎適中,但可選的額外功能可能會增加一倍以上。前面提到的街機挑戰非常困難,每個獎牌都確保測試最熟練的遊戲玩家,而您可以在故事模式下漫遊城市,除了所有這些側面任務外,或者,如果您願意,只需進行免費的漫遊漫遊具有無限現金的模式和許多可解鎖字符之一。如果核心概念和遊戲玩法引起您的注意,那麼有足夠的額外動力使您回來了很多小時。

當然,如果我們不讚美復古城市橫衝直撞的整體表現,那將是我們的遺體。 Pixel-Art非常顏色且精確 - 我們建議您在Wii和電視上切換到4:3的比例以獲得最佳效果 - 而聲音效果是經典的8位致敬。音樂也是絕對的高點,具有奇妙的風格感,可以適應故事中各種各樣的場景,並且能夠在汽車中切換“廣播”的同時在圍繞汽車上切換“廣播”的感覺很愉快街道。抓住一些耳機,從80年代挖出一件T卹,假裝您在1989年遊戲。

結論

Retro City Rampage是Wiiware的獨特產品,具有完全混亂的遊戲玩法和講故事的感覺,這令人困惑,而且通常是輝煌的。有時,Zany的焦點可能會滑得太遠,故事的部分或無情的困難水平似乎在那裡娛樂開發人員而不是遊戲玩家,這表明它可能是模仿,諷刺和自我放縱之間的細線。然而,這在整個背景下是一個小小的困境,這代表的是一種時尚,笨拙和對老式遊戲的奉獻精神。對於那些想知道所有這些老年人在談論“美好的時代”時所談論的內容的人來說,對於那些想知道什麼。