Pac-Man和Ghostly Adventures評論(Wii U)

作為Gaming的原始偶像,Pac-Man享有漫長而多樣的職業。自1980年首次亮相以來,他在數十個平台上嚼了電力顆粒,在超級任天堂出演了平台遊戲,在Gamecube上參加了Go Karts,在美國排行榜上排名前10,甚至在Mario Maestro Maestro Maestro的指揮棒下工作。 Shigeru Miyamoto在精湛的Pac-Man vs。最近,他是新的計算機動畫兒童電視節目的明星Pac-Man和幽靈冒險,PAC首次涉足Wii U. Ghostly Adventures的靈感可能並不是PAC有史以來最好的成就,但是這個簡單,經過深思熟慮的3D平台遊戲將成為該節目粉絲的爆炸,非常值得看看所有人別的。

就像它基於電視連續劇一樣,幽靈探險任務是一個十幾歲的帕克曼(Pac-Man),這是古代黃色幽靈彈奏力量的唯一載體- 使pac-world從光譜的入侵中拯救出來,這是一種適當邪惡的聲音Betrayus,幽靈之王和無世界之王。通過簡短的發音過場動畫和PAC,他的朋友和令人愉悅的科學家Cumference之間的對話序列講述,這個故事是通過卡通式的騎行,這對孩子們來說很有趣,而不會分散到手頭的動作。

Pac-Man的最新冒險Wise是一個3D平台遊戲,可以回到Nintendo 64和Dreamcast Days:您會跳上,bop,bop and Double-your with place plact,擊敗敵人,導航消失的平台的浮動鏈,解決,解決,解決非常簡單的難題,並在實現目標的途中抓住了一堆不同的收藏品。這是一個令人愉快的發現還是破壞交易的人都取決於您的口味;至少對我們來說,簡單的平台引起了令人欣慰的和弦。

PAC的主要攻擊是適合原始的Ghost-Gobbler本人,這是一個令人滿意的chomp。它具有對Sonic冒險後的歸巢攻擊的歸屬力量,鏈接能力和慷慨的命中率,並在狂熱的線條中從敵人彈跳到敵人真是太棒了。如果您可以連續五個,您將收取一場特殊的攻擊,讓Pacman嚇到附近的任何幽靈毫無意義(當然是一個有趣的臉蛋),以及- 以經典的街機風格- 使它們變得藍色,毫無疑問過程。

但是,普通的vanilla pac的攻擊只是圖片的一部分。 Ghostly Adventures將Kirby風格的轉型引入了混合,每種轉型都為Pac-Man提供了一種新的力量和遊戲風格。通過在電力漿果上碎片,您將能夠變成幾種不同形式之一:冰pac可以使您凍結敵人和物體- 將噴泉變成冰冷的平台,以達到隱藏的收藏品- 而火焰PAC讓您允許您使用擊敗霜凍的對手並融化障礙。 Chameleon PAC給我們的英雄一個粘舌的舌頭,可以睫毛敵人和從某些地方擺動,並隨意地看不見,而橡膠pac(伴隨的口號伴隨著我,如果我有點運球!”將他轉變為超級彈跳球來紮根,能夠用拋棄和昏迷的敵人圍牆跳躍。

有很多不同的轉換,在整個遊戲中尋找新的轉換總是令人興奮的。像馬里奧(Mario)搭配蘑菇一樣,PAC如果遭受傷害,PAC會恢復正常的自我- 但是,由於克服了難題和障礙,通常需要特定的轉換力,Power Berries再生,並且在您需要時永遠不會遙不可及。這是一個受歡迎的安全網,可以更輕鬆地進行實驗,並使沮喪的最低限度使挫敗感 - 針對針對年輕玩家的遊戲非常積極。

PAC有六個世界可以找到他的道路,而雖然水平踩踏了良好的平台領域 - 有強制性的冰,火和叢林階段 - 環境中也有很多微妙的魅力。未來派的浮動城市Pacopolis是一個真正的亮點,其愉快的徘徊水培平台和不斷的幽靈般的天空流浪道流,但是每個地區都有可愛的小觸摸- 就像第二世界的寺廟牆壁上,裝飾有霓虹燈,偽造- 偽造- 亞斯卡斯坦經典的Pac-Man形狀的近似。

水平的設計簡單,簡單且有趣,很容易讓年輕的玩家毫無麻煩,但是秘密的房間和收藏品都隱藏著更徹底的冒險家。它肯定植根於早期的平台遊戲,玩家通常一次或兩個任務:擊敗房間裡的所有敵人打開下一扇門的門,安排冰塊以激活轉運器,依此類推。它簡化了階段,水平傾向於以一系列離散區域的序列發揮作用,幾乎沒有回溯。有很多檢查站可以保持事物的移動,儘管有時它們對預期的受眾有所擴大 - 尤其是因為浮動階段意味著從範圍中脫穎而出幾乎總是有可能的。令人高興的是,緊密的控件使避開敵人和邊緣變得容易,您可以使用GamePad(支持全電視遊戲),Wii U Pro Controller,Wii Classic Controller或Wii Remote&Nunchuck玩遊戲。

不幸的是,由於一台過時的相機,Ghostly Adventure的雙重跳動回到過去的3D平台時代並沒有完全玫瑰色。這並不是我們近年來看到的最糟糕的罪犯,但確實感覺很明顯,通常無法跟上方向的變化,有時甚至是隱藏敵人和平台邊緣的變化。您可以用正確的模擬棒來控制相機,這肯定會有所幫助,但這並不理想 - 並且在某些固定相機部分中甚至都不可能。單擊棍子向下將視圖捕捉到PAC後面,這在一個非常尷尬的地方非常受歡迎。您需要經常使用它,以將其映射到一個未使用的肩部按鈕之一,這是可取的。更糟糕的是,相機重置似乎在Pro控制器上根本無法使用,因此選擇退出遊戲板的玩家將不得不通過手動控制進行應付。

大多數兒童遊戲往往是準排骨事務- 但Pac -Man並不是普通的遊戲角色,Namco Bandai明智地塞滿了幽靈般的冒險經歷,充滿了眨眼的複古參考,這些參考文獻從黃色的傳奇人物身份中脫穎而出。 Pac-Man吃鬼眼獻身以獲得額外的生命(“我知道! - 在每個層面的末尾,都有一大批多汁的標誌性水果。收集足夠多的平均檸檬,櫻桃,菠蘿和西葫蘆,可以讓您在高中樞紐世界大廳裡修復街機櫃,所有這些都最終變得完全可以玩,獨立的迷你游戲。

所有這些小觸摸都有助於使幽靈冒險成為一個很棒的遊戲,對於年長的球員(記得他的巔峰時期的PAC)與他們的小孩子分享,尤其是如果他們是演出的粉絲。對於父母來說,觀看與孩子一起玩也很有趣,捉鬼敢死隊和戰爭齒輪(!)的參考文獻表明這完全是故意的。

對於兒童和成人來說,Pac-Man和The Ghostly Adventures確實很高興看到運動。它是多彩的,在一個好的剪輯上移動,並且 - 最重要的是 - 充滿了魅力。例如,每當Pac-Man射過第一層的透明運輸管時,您都會被其他迷你景觀。有時,他會以風格突然突然出現,滾動成五彩紙屑的“ tadum!”擺姿勢,有時候他會跌倒在頭上,然後繼續前進。幽靈在背景中飛來飛去,微風搖擺,隱藏的顆粒從閃閃發光的灌木叢中彈出到升天尺度的叮噹聲中,當您鏈接chomp攻擊時,又微妙但令人難以置信的令人難以置信的慢速效應會啟動影響。

配樂的彈力,精心策劃的得分非常適合動作,從標誌性的標題屏幕曲目到經典的Pac-Man Death Jingle - 將受到年長的玩家的讚賞。聲音表演 - 同樣的Hammy and Heartfelt - 有助於給遊戲帶來週六早上的卡通感覺,並在遊戲中幾乎每個角色和過場動畫。

還有一種意想不到的多人遊戲模式,其中最多可以在經典Pacman的3D遊戲中作為幽靈扮演,這是第一個擊敗計算機控制的Pac-Man並結束回合的遊戲。對於某些人來說任天堂土地或Pac-Man與風格的異步多人遊戲,但這仍然是一個很酷的概念,並且與朋友或家人有很多樂趣。

結論

Pac-Man的最新冒險在最好的方式上對兒童友好:這是一個堅實,令人愉快的3D平台遊戲,它以一定程度的護理和拋光效果構建,並且在針對該觀眾的遊戲中不經常看到。有時無所不能的相機對體驗造成了一些瑕疵,但是有趣的轉變,大量的額外功能和很多個性,而不是彌補這一點,並且一系列復古的參考可以確保自己的孩子們會享受自己的樂趣也是如此。該節目的年輕粉絲將立即吃掉幽靈般的冒險,但值得一看的是一個有趣,簡單的平台遊戲,帶有老式的魅力。