Monster Hunter 3 Ultimate Review(WII U)

而新的到來怪物獵人標題,特別是在日本的手持式品種中,可能會導致零售商的系統崩潰,這是一個無法吸引西方同樣發燒的觀眾的特許經營權。 Capcom的最新嘗試是Monster Hunter 3 Ultimate,擴展和增強的重新發布中等成功的Wii獨家Monster Hunter Tri。儘管這兩個版本之間存在不可避免的重疊,但該描述確實會損害這種損害,因為該條目具有一些聰明,周到的設計選擇,使其完全不同。

如果您不熟悉Monster Hunter系列並且還沒有經歷過,那麼從一開始就有一些關鍵點可以理解。這是一款需要您承諾的耗時且無所不包的遊戲。它不會偶爾提供涉水器。忽略了許多複雜性,這是一個標題,其重點是準備,技巧和磨削,並逐步促進了您的進步。同樣,如果您跳過或弄錯了這些方面中的任何一個,那非常困難。如果您投入了所需的時間和精力,挑戰並不不公平,但是如果您試圖急於前進,遊戲將反复毫不留情地擊敗您。如果那種沉浸式和對遊戲的奉獻精神不是您的小巷,那麼它不適合您 - 確實如此簡單。

但是,如果這些元素讓您與歡樂合唱團一起摩擦雙手,那麼這是一個以令人印象深刻的方式提供的標題。基於神話般的原始土地,由笨拙的leviathans,龍,熊型生物和巨大的全能者所佔據事物憑藉相當大的牙齒和爪子,您可以創建和生活,作為獵人,只有超大武器和一些同伴可以幫助您。總部位於Moga村莊,有一個故事情節,講述了從無法解釋的地震中拯救謙虛的社區,但實際上,這只是逐漸怪物進步的填充物。上半十二個小時是摘蘑菇和哭泣的教程,不幸的是食草動物,但是接下來的數十個可能數百個小時,可能會使您在一些相當恐怖的怪物中擺動刀片,大多數人是一個奇妙的挑戰。

到目前為止,就像Wii版本一樣,早期的發展可能充滿了恐懼,以至於沒有太多的新內容可找到。然而,正如懷疑的那樣,一個新敵人(至少對任天堂遊戲玩家來說)是一隻精美的動畫,吃蜂蜜的熊。隨著冒險的發展,新生物會更加定期出現,有些人會為以前的生物提供微妙的變化,而偶爾的例子有些左場。一個是全新的,有些變體會動搖原始怪物的行為,並且從以前的系列條目中起草了大量(28)。

您如何與這些怪物戰鬥至關重要。在向攻擊按鈕進行垃圾郵件時,只需收取垃圾郵件時,您的獵人會在片刻之內將獵人平放在他或她的背上,然後被稱號古怪的貓科動物帶回到大本營,以再次嘗試- 三次,但是您已經出去了。首先遇到的經常圍繞著觀看該生物的模式,衡量其“告訴”並弄清楚您可以在報復之前登陸多少次命中。怪物也沒有生命欄,您必須通過觀察其舉止來判斷其健康- 流口水和不穩定的攻擊告訴您它正在削弱,如果您的目標是陷阱和捕獲而不是殺人,則需要密切注意,以確定其目標最後的時刻在放置陷阱之前,通常會lim縮至新區域,或者飛到某個地方以快速恢復小睡。策略和快速大拇指是必要的,並且可以確保您的小狩獵“ Shakalaka”合作夥伴(最終您有兩個可以帶來),Cha-Cha和Kayamba - 具備使野獸盡可能分散注意力和麻煩野獸的能力。

進入日益危險的怪物也使您進入了一小部分不同的土地,每個土地都包括9-12個類似競技場的區域,您可以在這裡找到資源或與您的目標作鬥爭。您將從安靜的樹林到沙漠,冰冷的苔原,火山和一些特別華麗的土地。除了是各種礦石和其他可檢索的好東西的家園外,每本土地都有自己的一套本地生物和挑戰- 如果某個區域很熱,您需要在相當有限的袋中冷卻飲料,或者在冰冷中相反苔原。放入水下部分(需要第二桿的攝像頭控制練習),怪物會因元素攻擊,毒藥等傷害您,並且在離開大本營之前,您需要考慮和準備很多。庫存管理 - 將基本物品組合起來,用於有用的工具,除了其他其他必需品 - 與改善武器和裝甲一樣關鍵。

儘管Capcom在所有這項活動中都保持了挑戰,但Capcom對此表示了較小的優惠 - 有些利用Wii U的功能,而其他人則是簡單的設計選擇 - 提供了一些較小的精簡。一開始,您就擁有所有武器類型的基本版本,從而可以判斷哪種武器最適合您的樣式在早期挑戰中。巨大的劍和長矛速度很慢,但相對強大,劍,盾牌或雙葉片迅速而弱,長劍在介於兩者之間。那些不想接近的人可以選擇成為槍手,這為鍛造和購買特殊彈藥帶來了自己的額外複雜性。作為我們的口味,作為槍手的目標有點笨拙,儘管自動aim和控制選擇有幫助,同時靠近和個人來降落一些打擊(在迅速躲避安全之前)有自己的刺激。

任務結構也簡化了,棘手的子目標拋棄了一個目標。有些人可能會哀嘆這,但它確實可以讓您專注於聚會和狩獵而不會分散注意力。還有一台“鎖定”相機,它是可選的,可以用L點擊L點擺動攝像頭,以指向主怪物,這特別有用。

使用GamePad的使用是相當基礎的,觸摸屏用於一些有用的快捷方式和信息 - 令人驚訝的是,TRI中基本“掃描”怪物的任務被放棄,而是支持從商店購買信息。觸摸屏的自定義非常寬,具有將信息從電視HUD移至遊戲板的能力,而面板可以自定義以管理項目,即時激活連擊等等。實際上,這是從3DS條目中對觸摸屏進行的粗略回收,甚至可以使用相同的縱橫比,並在未使用的遊戲板上留下房地產,這似乎是開發人員的懶惰。核心控件是本能的,以至於我們使用觸摸屏相對較少,但是一個很好的觸摸是,即使使用Wii Classic Controller或Wii U Pro Controller,GamePad屏幕仍然可以用作平板電腦風格的額外使用 - 遠程和紐奇克控制選項已刪除。

此標題很容易超過其Wii前任的一個領域是其多人遊戲選項。坦桑港(Port Tanzia)是本地和在線多人遊戲任務的新樞紐,也可以與Cha-Cha和Kayamba一起進行。 TRI的不懈和重複的磨削已經一去不復返了,它的位置是一個更直觀的環境 - 仍然具有自己的商店和資源以及排名系統。與以痛苦的速度獲得排名相反,現在您只需完成固定數量的狩獵或任務,然後再進行緊急尋求升級到下一個獵人等級和新的挑戰 - 它與單個結構是相同的結構- 玩家運動,並給人以切實的進步感。您在坦桑港(Port Tanzia)的行為和記錄在單人,本地多人遊戲和在線上翻譯的事實也帶走了不必要的磨削,並允許專注於轉向更大的怪物和挑戰。

與此同時,本地多人遊戲是完善的,可以與任何玩遊戲的3DS副本進行快速連接,一旦在任務中,手持式和家用控制台之間就沒有明顯的滯後。對於所有玩家來說,大型怪物都位於同一地點,而較小的生物和資源可以在不同的位置。這是兩個各自系統的第一個,非常受歡迎。

但是,它是在在線多人遊戲中,這種新設置真正發揮了作用。加入遊戲或建立新房間是標準的票價,此後,這只是一個最多共同志趣相投的獵人的情況。遊戲板的虛擬鍵盤不僅更快,更容易,而且使用控制器的麥克風和揚聲器支持語音聊天。遊戲板在這裡脫穎而出 - 容納沒有耳機的任何人,並能夠與他人聊天,或者點擊屏幕以在遊戲中發出信標,可以增強體驗。在相當多的在線遊戲中,我們只遭受了一個斷開連接,實時與他人相遇最危險的敵人是一次令人興奮的經歷。與Wii同等相比,令人失望的是,遊戲現在恢復了使用Wii U朋友列表,因此您不能簡單地在遊戲中迅速添加朋友。您可以交易“公會卡”(基本信息集),您可以將與當地玩耍的人添加為獵人,以租用較少要求的任務。

坦桑亞港的結構以及Wii U的連接性和技術的提高是毫無疑問的優勢,使這種增強的版本超出了原始版本,並且大多數情況下是全面的。一方面,遊戲運行得很漂亮,平穩的幀速率提高了最激烈的戰鬥的流動性和強度。演示文稿不可避免地升級,儘管在Wii上是一個傑出的視覺成就,在這裡是一個適度的高檔 - 顏色是生動的,環境和怪物越來越清晰,是的,但是引擎的局限性顯而易見。有些領域看起來很光榮,而另一些區域則具有一些醜陋的質感,而剪裁是從屍體中收集資源的一個可容忍的一部分,但有時環境的物理資產並不始終如一地應用。例如,一個新的生物將尾巴穿過被洪水淹沒的森林中的樹木。某些圖形粗糙邊緣是不可能忽略的。

然而,在大多數情況下,遊戲玩法的令人難以置信的性質以及對狩獵,收穫,鍛造和升級到最強大的武器和裝甲的整體追求可以忽略視覺上的時刻。如果此標題確實將其爪子浸入了您,那麼可以說沒有更好的價值。如果您知道自己在做什麼,基本故事情節將花費大約30個小時,並且然後還有更多的東西 - 顯然,Moga Village和Tanzia港之間有339個任務,我們毫不懷疑。我們還看到了將包括廣泛的免費DLC的品嚐者 - 我們已經進行了一個競技場任務,該任務堅持認為我們不穿任何形式的裝甲,併計劃對坦桑港地區進行大量的任務未來下載,帶有諸如背景和描述的小型額外內容,可以很好地投入公會卡。簡而言之,這可能是您永遠不會完全擊敗的遊戲,但是為您一直想要的那把劍追逐某個部分會驅使您繼續前進。

此外,Wii U至3DS保存傳輸功能 - 允許您在任一系統上進行相同的保存 - 在撰寫時不可用,但應該在啟動時出現,並且需要從3DS ESHOP。四月更新還將在北美和歐洲服務器之間以及僅電視遊戲板上的播放中帶來跨大西洋的在線遊戲。

結論

Monster Hunter 3 Ultimate是完美的名稱選擇,因為這具有已經出色的Wii標題,並增加了艱鉅的新內容和HD光澤。對於每個人來說,這也不是一個遊戲,那些閉著眼睛的人可能會對所需的承諾和技巧感到不安。

但是,如果您要完成這項任務,那麼很難放下。有些元素有點打電話,例如一些醜陋的剪裁,紋理差和遊戲板上的3DS觸摸屏比率 - 但它們是針對整個包裝的小抱怨。雖然我們可能夢想著您可以為Wii設計的新嶄新的入口而設計的,但這確實提供了一種在系統上完全獨一無二的令人著迷的體驗。那些錯過了怪物獵人TRI的人應該毫不拖延地掌握這一點,而那些喜歡原始的人也應該做同樣的事情 - 任務實際上是永無止境的,這對我們來說絕對很好。