Banner Saga Trilogy評論(開關)

正如標題所暗示的那樣,Banner Saga三部曲是一個史詩般的維京故事,您做出的每一個選擇都會直接影響您的旅程的發展。它將基於戰略的轉彎戰鬥與基於文本的決策結合在一起,使您成為一個受北歐神話啟發並充滿豐富傳說的虛構世界,隨著冒險的發展,您會變得喜歡的許多有趣的角色。儘管第三章實際上不在購物車上,但該物理髮布將故事的所有三章都聚集在一起。

旗幟傳奇不會浪費任何時間建立其基礎。眾神已經死了,太陽已經停止與世界陷入永恆的暮色狀態的世界一樣。儘管偶爾發生動盪,但人類與被稱為瓦爾斯的角巨人共存,現在被稱為挖泥船的古老敵人威脅已經返回,殺死了所有的生活。該背景故事用於向您介紹一個由人類和瓦爾組成的角色的車隊,以及氏族,在大篷車派對上旅行的土地上,他們自己的任務受到威脅。

在大多數地方,當您觀看一群英雄和追隨者穿越嚴峻的北歐環境時,您會欣賞到貧瘠的景象,而美麗的土地,同時在任何村莊,營地或其他興趣點停下來。您旅行的地方取決於您在地圖上的路線。如果道德和供應較低,在營地休息時間至關重要。高士氣減少了戰鬥中的傷亡人數,並影響意志力。每次您開始冒險時,都會使用供應來維持旅程。用於購買急需用品的相同資源也用於升級您的聚會成員,因此在改善黨員屬性的同時確保關注者因食物短缺而不會下降之間,這是一種平衡的行為。營地還為您提供了升級盟友和裝備物品以增強英雄帳篷中角色的機會。

從頭到尾,您在每章中做出的選擇都使它成為一種愉快的體驗。對於每一個決定,都會有一種結果改變故事的展開方式。這在基於文本的部分中最明顯,並且在遊戲過程中與各種角色進行交流 - 這都是從有趣的主人公的角度講述的。在這些場景中,您需要在局勢的結果中進行投入 - 例如您的政黨將如何進行戰鬥,或者他們甚至應該首先參加戰鬥。角色可以傳達多種情緒,具體取決於您選擇的基於文本的選擇。如果您喜歡這樣做的話,就有理性的方法和結果,或者是更多敵對解決方案。某些場景顯然會導致您進入一場您可能已經能夠完全逃避甚至會導致角色的滅亡的戰鬥。

隨著您進行進展,基於文本的決策很好地導致了基於戰略的轉彎戰鬥。戰鬥以類似於流行冠軍的方式在網格上進行最終幻想策略。共有25個可玩字符和七個不同的類別,其中某些字符(例如VARL)比其他字符更多。這些課程包括通常的遠程戰鬥類型。戰鬥的一個區別是強度和裝甲圖標。作為玩家,您可以選擇碎裂對手的盔甲,也可以通過攻擊力量直接損壞它們。

像對話一樣,戰鬥有後果。如果您發現挑戰還不夠好,或者也許太困難了,則可以隨時將其調整為簡單或更難的設置。戰鬥中的行動的才華在於,它如何轉化為您之後在戰鬥中做出的未來決定。關於唯一的另一個值得注意的缺點是有時接口在進行選擇時可以有點笨拙。除此之外,戰斗在將敘事栩栩如生方面做得很好。

配樂和音頻是宏偉的,來自格萊美提名作曲家奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)的得分。戰鬥中有令人滿意的聲音,當劍與敵人的盔甲接觸時,進入村莊並進行對話時的氣氛很大,然後聽到Townsfolk和燃燒的篝火的背景噪音。

橫幅傳奇2擴展根據系列第一個條目奠定的現有基礎。這次郊遊的重點通常放在眼前的情況上,而不必擔心宇宙的背景。不過,這並不是要提出角色沒有發展,也不是缺少細節,因為重要的情節和角色仍然會引起所需的關注。世界地圖還可以回報 - 幫助在側面充實傳說,並策劃前進的旅程。

這次提供了更多的種類,任務目標並不總是只是簡單地殺死所有視線。有很多基本要求,例如保護一個盟友,甚至不時進行戰鬥的積極講故事,以增加更多的上下文,現在還有更多的敵人要接任。

續集早期引入的是障礙,要求您偶爾根據戰場的規定來重新考慮策略。在最壞的情況下,如果需要,您始終可以通過障礙物耕作。如果您正在努力達到目標區域,則“ Willpower”將作為有限的資源回報 - 使英雄能夠提高行動和運動 - 還需要考慮努力統計數據。特殊能力再次與一些協助黨員的人不同,使他們可以在多個相鄰的瓷磚上造成損害。海軍模式意味著您可以增加對剩下的唯一敵人的攻擊。如果戰鬥確實變得太多,您總是可以隨時改變困難。不幸的是,從第一場遊戲使菜單笨拙到導航,尤其是在戰鬥中,控制系統沒有變化。

當您沒有在談話或戰鬥中掙扎著艱難的位置時,毫無疑問,您會吸收令人驚嘆和多樣化的環境。與原始遊戲中的更嚴格的景觀相比,續集中展出了更多色彩鮮豔的場景 - 宏偉的手繪藝術品和角色仍然存在。過場動物同樣令人驚嘆,圖形直接從迪士尼動畫片中撕下來。可惜的是,聲音的表演僅限於幾行,而戰鬥中偶爾的咕gr聲。

就像前兩場比賽一樣,要建立現場,橫幅傳奇3設法進一步簡化了體驗,假設玩家已經完成了以前的比賽。由於戰鬥和對話在第二篇文章中都進行了一些完善,因此在遊戲主菜單的主菜單中,該教程已被簡化為單個選項,而沒有更多的手持。這是開發人員Stoic的明智之舉,而不是試圖將其放入主遊戲中,從而減少故事情節的沉浸式性質。結果,這次旅程隨著多次戰鬥即將開始。

與現有兩個遊戲不同的是故事的結論。您是在這裡決定世界和角色的命運,從第三章開始開始的主題不斷使您想起您的旅行車派對的絕望賠率,而世界上人口眾多的總人口卻違反了。這種情況的慘淡現實襲擊了人類和所有其他物種,從未有過,這在本條目中發生的動盪反映了這一點。每一個決定和戰鬥都與絕望的主題有關,在這些主題中,角色的精神和身體力量將得到測試。

基於文本的對話將挑戰您,解決方案並非總是可能的,並且不可避免地會出現可怕的結果。這與第三條的結局完全吻合,並積極說明了大篷車和周圍世界的命運可能已經被決定。節奏只會增加這一點,因為您需要的決策數量使您感到不安,因為您將步伐越來越近一步。

第三場比賽中的戰鬥就像對話一樣,這次時鐘滴答作響。在大多數情況下,每個人都具有更大的重要性,故事使您說服您的賭注比以往任何時候都更高。不過,戰鬥仍然可以被視為遊戲的較弱方面。如果您不一定享受上一個版本的標題,或者感覺戰的效果不一定明顯,那麼儘管您不一定會享受第二場比賽的增強,但感覺戰斗在某種程度上缺乏深度,不要指望您的核心想法會改變您恩寵

雖然還有更多令人振奮的時刻和敵人可以擊倒- 當您擊敗或超越敵人時,有著不錯的回報感,但由於基於波浪的目標,有些戰鬥使他們受到歡迎(幸運的是,您最終可以逃跑),並且AI本身仍然可以不時地預測。至少,有一些新的敵人在戰鬥中構成了獨特的威脅,甚至是意想不到的盟友。由於最後一場比賽中情況的規模,可以在戰鬥中調用其他角色 - 鼓勵您嘗試團隊化學反應,而不是堅持固定的聚會。

從視覺上講,對於基於世界的滅亡的遊戲,它看起來仍然不再是美麗的。令人驚嘆的風景和手繪角色返回。對話交流期間的角色動畫仍然微妙,但以某種方式為每個場景增添了很多生活。

總的來說,所有這些都加入了一個很好的結論,這是一個有意義的包裝。如所詳細介紹我們與團隊的對話但是,前兩個遊戲包含在購物車上,但必須單獨下載第三個和各種補丁和修復程序,這意味著您需要在開關或微型SD卡上超過4GB的空間。這不是世界末日,但可惜的是,整個體驗都無法出現在墨盒上。

結論

如果您碰巧喜歡北歐神話或史詩般的幻想故事,充滿了後果和巧妙的講故事,那就別無所求。這是一款精美的三款遊戲,它使用了他們有趣的演員,抓住故事,絕對令人驚嘆的藝術品和配樂,將您帶到一個充滿危險和驚喜的世界。對於每個玩此遊戲的人來說,基於回合的戰略戰鬥可能並不同樣令人興奮,而且界面有時可能有點笨拙,但這並不會對集體產品造成太大的損害。該系列是關於以字面意義和象徵意義的到達目的地的旅程,將整個傳奇(加上強制性下載)在一起是顯而易見的。現在剩下的就是您決定該系列是否適合您,就像遊戲本身中的許多選擇一樣。