當美國任天堂的雷吉·菲爾斯·艾姆透露Bayonetta 2在Wii U的啟動日期宣布慶祝活動中,我們懷疑他的眼中閃爍著頑皮的閃光。毫無疑問,人們期望真正購買原始的人的痛苦的哭聲和哀號,而任天堂也表明,它並不害怕浸入一些成熟的奢侈。儘管最初的銷售量只是一個不大的銷售成功,促使Sega獨自從續集資金中退後一步,但我們處於幸運的位置,即仍在製作遊戲。
此續集的開放肯定具有救贖的方法,白金遊戲毫不猶豫地伸出手臂,說“現在,現在沒有阻止我們”。在幾秒鐘內,兩次誤解被撤銷。這個標題沒有失去前衛儘管有導演的轉換,但儘管如此,Hideki Kamiya還是顧問,儘管有導演的換句話說。任天堂作為出版商的角色也沒有削弱其方法。我們的女主人公可能有新的髮型,但在戰鬥中她仍然處於半裸州的pro繞,並拋出比任何少年可能想要的更多的性影業。幾分鐘之內,胖的意大利裔美國人模仿恩佐(Enzo)已經掉了很多炸彈,而巴約內塔(Bayonetta)剝奪了一匹馬,暗示騎馬,將敵人鞭打為“酷刑”的舉動。
如果其中任何一個冒犯了您,或者您擔心父母可能會在玩遊戲和不贊成的情況下走進去,那麼您可能不是合法的年齡,或者無論如何都不會對這個標題感興趣。訴訟的宣誓部分確實會降低 - 這並不是免費的 - 儘管仍然是巴約內塔的輕描淡寫,挑釁性的性質。甚至最近有人爭論監護人我們的女主人公是一個強大的女性角色的代表,因為她積極控制並將性行為強加於周圍的人,而另一個論點是她實際上只是一個幻想的角色,激發了男性遊戲玩家。另外,您可能會認為這都是Bunkum,您只想玩一個有趣,荒謬的遊戲。換句話說,讓我們談談該死的遊戲。
立即從OFF開始引起的震驚是視覺上的Bayonetta 2是如何。儘管過場動畫在課程中差不多,但遊戲中的視覺效果和動作場景看起來很棒。這是藝術設計和充分利用的資源的勝利,在任天堂最強大的競爭對手系統中,某些序列看起來並不是一個不合適的。與此同時,可能在更明亮,更充滿活力的調色板中發現了一些潛在的Nintendo影響力,以取代其前身的黑暗方法。僅在開幕階段,就有一些令人驚嘆的時刻,紐約和山地城鎮等奇妙的環境具有影響意大利建築的影響。這些都不是一個驚喜,尤其是當白金展示其最大化Wii U硬件的能力時,以圖形方式有一些特別可愛的時刻美妙的101。
最重要的是,對於高強度的動作遊戲,這是一個堅實的幀速率,最重要的時刻在附近或60fps上搖擺,當然永遠不會浸入太低。這與PS3版本形成鮮明對比Bayonetta,儘管Xbox 360版本更加順暢。快速反應和快速運動是成功和享受的基礎,當您在敵人之間跳躍並串在一起時,可笑的組合很明顯,很明顯,在優先事項列表中,表現很高。將有吸引力的圖形引擎與這種堅固的幀量相結合,我們立即開始了一個良好的開端。
Bayonetta的移動設置自然仍然是近戰戰鬥,儘管使用各種武器的方法有其他方法。商標武器是槍支,每隻手一隻槍,嵌入了一些令人生畏的高跟鞋,儘管射擊方面受到限制,而不是近距離戰鬥。隨著進步,您可以解鎖其他武器,例如強大的劍和一件實際上適合更強大的遠程攻擊的物品;兩個可自定義的設備套件使您可以嘗試在手和腳之間混合武器,或者更合理地購買第二個武器,然後將其解鎖以完成一套。即使在早期階段,新武器也可以改變您的遊戲方式,這些武器肯定只會隨著進步而大大擴展,而在訓練區域為不同的武器套裝掌握組合本身就是一種有趣的轉移。
鉑金遊戲的功勞是,對相對複雜系統的控制也讓人感覺本能。雖然手寫筆控件確實是一個因素,但物理輸入感覺很自然,並增加了動作的內在刺激- 打孔器和踢按鈕(x和a)將被最常敲擊,而在拾起和使用臨時武器時使用Y從敵人獲得。躲避ZR效果很好,對成功至關重要,不僅對保持活著,而且還激活女巫的時間暫時放慢了時間。用成功的連擊收取量規也打開了Umbran的高潮,這是短時間的,您可以揮舞著巨大的拳頭並通常僅在成功的組合結束時就短暫地看到。
這為尤其是熟練的球員增加了一個可喜的深度,因為迅速的充電量規可以更快地清除敵人,並獲得更好的評分。每次套件之後都出現了獎牌 - 純鉑金自然是巔峰 - 並在伴隨的光暈(貨幣)結束時獲得了整體獎勵,因此有很多動機來掌握機制,甚至重播水平。還包括三個困難水平,我們一直在享受中間環境,這具有挑戰性,但並非過於困難。階段之間存在切碎和更改難度設置的範圍,這些設置可容納任何球員,同時沒有為測試前的那些核心方面刪除該硬核方面。
到目前為止,我們的標題時間已經揭示了兩個要點。首先,我們幾乎沒有涉及或被禁止這樣做的深度和內容,這很好。第二個是到目前為止,體驗非常有趣。在Bayonetta 2中,這種設計幾乎是一種幼稚的方法,那裡沒有場景或老闆的相遇太離譜而無法包容。艱鉅的規模和宏偉迅速成為常態,即使您努力跟上稍微令人困惑的故事情節和神話 - 畢竟,您是一個與天使的巫婆,也似乎幾乎沒有任何意義;漂亮的過場動畫只會導致更瘋狂的戰鬥,巨大的面部折扣,娛樂性和簡短的按鈕搗碎QTE(快速時間事件),重力違背或有機會作為豹。這是緊密編織的瘋狂。
自宣布以來,這個標題可能需要花費兩年的時間才能到達,但是那段時間似乎已經花了很多時間。白金遊戲是否關心這個項目,無論主流零售市場是否如此;那閃耀。如果您喜歡帶有精神錯亂的令人印象深刻的快節奏動作,那麼這應該在您的Wii U入圍名單的頂部附近。
讓我們知道您是否對Bayonetta 2感到興奮,而下面是來自“序言 - 混亂世界”的亮點視頻 - 錄像中沒有故事,只是遊戲玩法,但不要看著您是否希望它不願意T以任何方式破壞。標題將於10月在北美和歐洲發行。