去年的揭露任天堂網絡框架是對有興趣在Wii U上發布其工作的獨立遊戲開發人員的歡迎公告。新平台起初很安靜,但近幾個月來,我們看到了越來越多的遊戲在ESHOP上發布的遊戲,這些遊戲是這種開發環境所誕生的。對於開發人員來說,打開這樣的平台是一個好消息與我們看到的Wii和DSIWare所看到的不同。
在通過Web Framework平台開發的有限遊戲中,最新的添加是標題為“塔式防禦”Zacisa的最後立場。就像之前的許多塔防禦遊戲一樣,這裡的遊戲玩法更多是要提出一種工作策略,而不是採取行動。有六個不同的階段,每個階段都有自己的獨特設置和捍衛基礎,但目標始終保持不變 - 盡可能長時間地抵禦您的進攻敵人。
敵人以海浪來迎接您 - 被稱為遊戲級別 - 連續且無縫地彼此相處。儘管戰鬥的性質持續,但在任何時候都可以將動作放慢,加速或完全暫停。可以訪問可變速度,這意味著,如果您的當前策略(完全限於單位位置)不起作用,則您有機會在一個級別的中間升級或重新排列單元。您的單元只能放置在地圖上特定標記的斑點上,每個階段允許在任何給定時間都有五到六個階段。如果那個遊戲聽起來很熟悉,那是因為它是。 Zacisa的最後一站感覺就像您以前可能玩過的任何其他塔防禦遊戲一樣,但是缺乏該類型中最近參賽作品所擁有的多樣性和深度。
有五個不同的單元可用,但是它們與彼此完全相同。三個可用的單位只是射擊您的敵人,而他們試圖保護的基地,而另外兩個則更具防禦性,從而導致敵人在購買時間攻擊時放慢腳步。這三個攻擊部隊具有與之相關的強度,速度和範圍不同的,所有這些都可以用您通過摧毀敵人而賺到的錢進行升級,但是它們的外觀都相同,並且基本上具有相同的目的。如果還沒有足夠清楚,那麼遊戲玩法就會缺乏多樣性,這損害了它。
唯一真正引人注目的單位是無人機,這是一個進攻性的人,它並非固定在一個位置上。取而代之的是,無人機在地圖上移動,鎖在敵人身上並造成傷害,同時減慢敵人。不僅如此,無人機也可以由第二個使用Wii遙控器控制第二個播放器 - 最多可容納四個無人機,您和您的四個朋友可以在本地加入。這些控件僅限於瀏覽地圖並選擇要攻擊哪個敵人,但這至少是嘗試將合作作品納入絕對單人遊戲類型的有趣方法。
作為預算標題,遊戲玩法是基本的,但演示文稿也確實是鞏固該遊戲沒有任何重大資本的事實。從藝術上講,這種風格看起來是手繪,感覺很獨特,幾乎就像學生筆記本中的圖紙一樣。這種風格決定的缺點是整個事情非常平淡。所有的環境都包括扁平的黑色背景,上面貼著灰色的片段,其中一些看起來像蠟筆。您的單位和基地是圓圈,大多數敵人也是簡單的幾何反复的Ad Ad Adeam。每個階段都有不同的佈局,這決定了您將要攻擊哪個方向,但它們看起來確實相同。配樂一遍又一遍地都令人震驚,循環和重複相同的數字軌道。
結論
Zacisa的最後一個立場絕對是預算標題。損害了它,這完全是如此。雖然遊戲玩法不一定是有缺陷的,但它完全是非原始的,沒有任何作用以吸引玩家。所有階段的佈局看起來都不同,但是它們完全一樣,並且在您的單位和敵人類型中都缺乏多樣性只會增加單調。有一線希望,希望通過開發人員的網站,但是截至目前,這個塔式防禦頭銜感覺太熟悉了,完全太平淡了。