靈魂公理評論(Wii U Eshop)

靈魂公理是精神上的繼任者主人重新啟動,來自威爾士互動的相當不錯且有趣的Wii U Eshop標題。它們不是直接綁在一起的,而是主題和風格的跨界車故意輕推和眨眼,那些具有先前發行的經驗的人,而靈魂公理也走了自己的方式。最終,這是一款混合命運的遊戲。在某些領域,它值得一提,值得一遊,但有明顯的缺點。

該遊戲中的關鍵機制圍繞著主角用手利用特殊能力的能力。一個結構化的開口將帶您進行基本運動,並在早期您就可以使某些對像在內外分離和出現。不久之後,您可以“播放”並暫停對象,顯然可以在及時操縱它們的空間,稍後有幾個額外的能力,您可以自己發現。每個功能都是顏色編碼的,與它們相關的拼圖通常會使物體發光以指向正確的方向。

像它的精神前任一樣,靈魂公理也定居為一種將您發送到彼此不同的區域的模式。敘事原因是這樣,因為您在一個設計的設施中,作為靈魂的訪問場所和旅遊設施;威爾士互動解決了這一點的某些哲學方面 - 什麼是靈魂,一個人的身份可以輕鬆地以數字形式保存和保存?該鉤子在扭曲現實方面非常有用,在各個階段切開了一些謎團,形成了更廣泛的情節。

我們感覺到的敘述並不像大師重新啟動中的凝聚力一樣,而且各種各樣的舞台設計也很難保持先前發行版的勢頭。關於內容的數量或所提供的多樣性沒有任何爭論 - 階段包括神秘的醫院,熱帶森林和太空船,但執行卻是受到打擊和錯過的。在少數情況下,我們正在尋找在線上的提示和提示,以使人們無法完全引起我們的注意。

問題的一部分是拼圖設計,它只是偶爾很聰明,但可能會很容易。上述物品的顏色編碼使事情變得簡單,而另一個解決方案可能是輕彈一個很容易錯過的開關。該特定問題的一部分落在視覺效果上,儘管有缺點,它們表現出了很多創造性的精神。

儘管它與其他威爾士交互式標題中使用的視覺引擎相同,但在這種情況下,粗糙的邊緣和有限的細節可能是一個問題。例如,我們在一個區域爬上了一段時間,然後絆倒了槓桿。也有績效鏈接;我們遇到了幾種情況,幀率短暫掉落到單個數字,通常是站在特定位置時。有一次,我們的角色也陷入空中,迫使重新開始一個特別漫長而棘手的拼圖階段。這些時刻相對罕見,但它們只是表現普遍的最糟糕的例子。就像在大師重新啟動中一樣,很明顯,Wii U在Unity引擎的這一特定方面正在努力,而且性能總是可以忍受的,但更重要。

波濤洶湧的性能和可變的拼圖設計確實使體驗變得適度,但是如果沒有吸引力,這並不是標題。在跳過不同領域和設置之間,威爾士互動確實在視覺設計方面確實會彎曲其創意肌肉。靈魂公理有時是真正的大氣,具有一些出色的音樂和聲音效果。某些聲音表演可能有點偏離,但是總的來說,我們很感興趣的是我們的遊戲時間。

最終,對這個概念的良好意圖和全心全意的承諾並不總是足夠的。性能緩慢使控件同樣粘稠,並非所有區域和難題都在很大程度上;也有一種揮之不去的意義,即Wii U努力超越最初的“功能”階段的優化。

結論

靈魂公理有一些強烈的觀點可以使其成為Eshop愛好者的誘人。它努力地提供一個有趣的敘述,有很多小時的玩法,有時是大氣和吸引人的。不過,有些不利的是,性能和拼圖設計通常會中等,有時甚至很差,這兩者都將經驗拖回一些。對於第一人稱難題的粉絲來說,也許值得以預算價格的平底鍋,但可悲的是,靈魂Axiom並沒有充分發揮其潛力。