一位名叫El Lissitzky的俄羅斯藝術家創造了“ Proun”一詞,用作描述他的一系列抽象繪畫的標題,該繪畫挑戰了幾何和觀點的傳統觀點。儘管這個詞的確切含義從未得到充分解釋,但他的proun作品演變為適合新媒介,總共跨越了五年多。proun+給3DS帶來了一點觸感,這與Eshop上當前可用的其他內容不同。
有了這些背景信息,我們完全不僅可以用Google+進行整齊地總結為固定電纜上的高速賽車遊戲。您可以控制一個不斷向前充電的快速移動球體,因此主要的重點是將其位置圍繞360度旋轉,以避免障礙物。這個概念將跑步者遊戲的抽搐,快速玩法與完全獨特的Artstyle融為一體,以創造出令人上癮且有吸引力的東西。
遊戲的整體美學是一個主要的賣點,它與古怪的“軌道上”遊戲玩法特別融為一體,可以使玩家穿越設計的緊密設計環境,這些環境與獨創性相連。每個層面都是抽象和超現實的,在蒙德里亞和坎丁斯基的藝術靈感中浸透了,但是其中許多人也設法傳達了一種整體語調,使您的想像力填補了空白。有一次,感覺好像您正在一家混亂的工廠的腸子裡賽跑,而下一水平可能會使您飛過天空中聚會的五顏六色碎片。尼斯爵士樂/搖滾樂的配樂也增加了一些原始音樂,儘管對於某些人來說,它勢必會受到打擊。
轉動3D效果對視覺效果的改善。增加一種深度感,不僅會進一步讓您沉浸,而且可以合法地幫助您在某些層面上瀏覽一些更混亂的區域。值得慶幸的是,切換此選項並不會阻礙整個過程中令人愉悅的光滑幀,在我們的播放過程中,只有非常孤立的小小的放緩時刻。由於遊戲經常要求精度 - 尤其是在更大的困難上 - 報告說,開發人員在性能方面已將港口從iOS到任天堂的平台釘牢。
控件也具有令人愉悅的響應速度,可以選擇使用物理按鈕或3DS陀螺儀傾斜勝利。儘管我們的偏愛絕對是堅持使用圓圈,但您也可以在遊戲中運動控制的靈敏度修補,因此值得嘗試這兩個控制方案以查看最單擊的內容。這很簡單,但是Mastering Proun+要求玩家與球體成為一個,並且在各種不同的事件類型方面都沒有囚犯。
在大多數情況下,這些事件都圍繞著保持動力並避免障礙,但是每次純速度和精確度之間的平衡點,迫使您考慮如何單獨接近它們。比賽使您與AI對手打擊,而計時試驗使您與自己的鬼魂競爭以贏得個人最好的成績 - 然後可以將其發佈到在線排行榜上。躲避這裡的風景會增加您的增強力量,儘管沿途的一些顛簸並不總是世界盡頭。
相反,無盡的級別是全部關於精確度,只有一個小敲門就會在舞台的任何部分上敲響,都會導致失敗。目的是盡可能長時間,因此最好花時間在這裡放慢腳步以保持控制。當您通過通過表示某些價值觀的彩色標記來建立分數時,積分挑戰了這兩個心態。速度將更多地利用您的有限時間,而精確度將有助於針對高薪顏色。
從放鬆到光速的範圍也有五個不同級別的難度解鎖。毫不奇怪,這些直接(並且非常徹底地)會影響遊戲本身的速度,您必須在一個環境下從每個事件中賺取至少一顆星星,然後才能進步到下一個。 Proun+當然在以後的困難上提出了非常強烈的挑戰,我們會敦促休閒球員在考慮購買時牢記這一點。每個級別都讓人聯想到著名的死亡之星溝從星球大戰(Star Wars)延伸,在那裡您的軌跡是直的,但需要全集中度才能使其一方面進入目標。在沒有嘗試的情況下,您不太可能能夠擊敗大多數這些挑戰,因為遊戲過於依賴基本的反複試驗和錯誤,直到您足夠好學習課程來掌握時間來掌握時間。在高速上以完美準確的障礙跳舞是一種純粹的喜悅,但這是您必須努力的。
總共只有11個不同的階段,當您解決各種活動並重新審視熟悉的課程時,重複是不可避免的。無論這些層次如何,您對此的容忍度都會大不相同,具體取決於您是否想花費時間來完善自己的技術。如果這是您所追求的腎上腺素的快速震動,那麼對水平的熟悉程度不足可能最終會造成更多的挫敗感,而不是滿意度。這些事件確實為這些舊課程帶來了新的生活,但是當您被迫以設定的順序完成時,即使它們最終也會變老。
前面提到的在線排行榜也受到了令人失望的限制,因為它們僅顯示前十名,忽略了任何少數。進一步的集成和在線特定的活動將很有趣,尤其是在使頭對頭多人遊戲成為可能的情況下。也許我們在這裡有點貪婪,但這僅僅是因為這個有趣的獨特概念有很多未開發的潛力。
結論
通常,以大膽的藝術風格為中心的遊戲以其氛圍和體驗而不是任何特別的硬核遊戲功能而受到讚揚,但Proun+堅持認為有所不同。浮動幾何形狀和超現實主義遠景的混亂天際線為一個起泡的賽車手做了耐心和奉獻精神的場景,但如果您能保持勢頭,則提供一些出色的高辛烷值刺激。
憑藉更多的階段和活動,並進一步擴展到在線排行榜,這可能是一個真正的經典,但是Proun+仍然值得一看,對於任何不介意重試課程的人都值得一看猶正確的。