Pac-Man Collection評論(Wii U Eshop / GBA)

Pac-Man是經典壽命的生物。我們友好地將這一事實作為證據,這一事實是我們正在審查當時是21歲的角色的13歲遊戲彙編。現在的問題是四場比賽的表現如何Pac-Man Collection自2001年GBA發行以來一直堅持下去。 PAC點甚至有過期日期嗎?

製作Pac-Man遊戲收藏,沒有原始Pac-Man感覺就像去參加A-HA音樂會,不聽“接我”:整個事情仍然可以很好,但是您知道您需要一件事以防止失望。 Pac-Man Collection知道這一點,以其所有經典的點和鬼魂簡單性提供了原始遊戲。

儘管提供了兩種不同的查看迷宮的方式,但這裡的遊戲玩法並沒有混亂,這是非常明智的。全屏模式在一個屏幕上提供了整個迷宮,雖然有些小,但即使在遊戲板上也仍然可以敏銳且可服務。仔細觀察了該動作的滾動選項,隨著Pacman的滾動,它在迷宮上搖晃,但這可能會遇到任何想始終保持幽靈的障礙玩家。

如果吃豆人是神聖的冰球,Pac-Man安排顯示當設計師有機會與配方發瘋時會發生什麼,並取得快樂的效果。安排帶有相同的核心迷宮遊戲玩法,但會帶來一些瘋狂的元素。排名最高的是一個戴著眼鏡的第五個幽靈“ kinky”,他很虛弱,立即可以自己仔細。但是,讓Kinky與四個原始鬼魂中的任何一個接觸,他將與他們合併,形成一個更大的超級幽靈。直到一個兔子被肉眼的超級小指開始在整個舞台上界定之前,才知道真正的恐怖。

Pac-Man在安排方面進行了自己的升級,包括具有不同效果的儀表板箭頭,跳板和膠囊。與原始的Pac-Man不同,安排也有一定的階段,以各種老闆的戰鬥結束 - 儘管使用一個自然地重置一個人的得分,但球員仍在無限的情況下繼續達到終點。雖然比其他遊戲更寬大,但安排很容易被視為該系列的亮點,充滿樂趣,個性和90年代的偽-3D街機感覺。

Pac-Mania還具有3D風格的外觀,但圖形比佈置更好,並且發揮自己的作用不那麼小。 Mania賦予了Pac-Man跳過幽靈的能力,最初聽起來很可能打破遊戲。跳躍比看起來更棘手,但是涉及正時元素,稍後將引入跳躍鬼魂,以進行一些中間空氣碰撞。

雖然躁狂症看上去很輕巧,並且可以很好地拿出偽-3D,但相機與Pac-Man的親密關係可能令人沮喪。沒有給出廣泛的迷宮範圍,這可能會導致突然被一包鬼魂所包圍,或者像la腳一樣徘徊,而您不知道最後兩個或三個點在哪裡完成舞台。

最終條目,pac-攻擊,將迷宮完全拋棄,以進行直接的益智遊戲俄羅斯方塊,,,,Puyo Puyo和chomp。玩家旋轉並放置由塊,鬼魂和Pac-Man本人組成的作品。塊線將自己消失,但是只能通過設置一個pac人來吞噬他們的路線,才能消除鬼魂。

攻擊由無盡的正常模式和100階段的拼圖模式組成,其中需要清除一組PAC中的幽靈。這本身就是一個獨特的拼圖概念,即使整體演講感覺就像您在一個帥氣的tonk酒吧後面的小巷裡玩耍一樣,也可以很棒。

將所有四個標題作為彙編的處理都是體貼的。在每個遊戲的標題屏幕上按下啟動,將提供一個菜單以查看技巧並調整該遊戲的設置,包括生活和獎金的數量。不過,原始GBA標題的某些局限性仍然困擾著此版本。聲音並不特別,儘管可以找到一些吸引人的曲目,也沒有高分板,因為從來沒有電池可以節省得分。至少現在可以通過虛擬控制台的還原點並在Miiverse上共享最高分數。

結論

時間比其他遊戲比其他遊戲更具破壞性的Pac-Man系列。當然,很難損害原始的Pac-Man,而Pac-Man的安排僅是僅僅是入場費的價值。另一方面,雖然Pac-Attack並不是一款非常吸引人的遊戲,而Pac-Mania的3D驚奇已經消失了,但每個人仍然包含一些元素,這些元素可以很容易地吸引一些人。在更廣泛的範圍內,Pac-Man系列可能並不是Pacman歷史上所有的選擇,但是它仍然很好地展示了他為何永恆。