花了很多時間在其他眾多平台上進行搜索,構建和捍衛其虛擬定居點 - 包括便攜式PlayStation Vita-Dragon Quest Builders有最後將其砌體商品帶到了任天堂開關。問題是,Square-Enix的流派混搭可以為手持式圖書館添加新的東西嗎?它可以提供足夠的能力來區分自己與某種瑞典製作的感覺嗎?
讓我們首先與房間裡的塊狀大像打交道。由於其專注於資源收集,工具製作和結構建設,因此毫無否認Minecraft。兩者都使用相同的基本藍圖來提供與您的想像力廣泛相關的深度,但是儘管Minecraft最終可以提供太模糊的畫布,但Square Enix的產品基於這些原則,並將它們完善成更明顯的東西。
正是這種區別證明了龍Quest Builders遠不止是Minecraft Wannabe,同時證明包含Dragon Quest許可證的是合理的。從其RPG源材料中汲取靈感,您可以從熟悉的探索和資源收集渠道匯入一個建築模擬器。從表面上看,這似乎是一個奇怪的融合,但是在執行中,這兩種類型網眼都非常乾淨,您很快就會迷失在這一切的平滑共生中。
這是一個RPG,但是使用Creation Simulator的調色板以所有正確的方式增強您的能力。 Alefgard的世界被抹去了創造力的清潔感,作為其矮小的英雄,它取決於您進入野外並開始重建其人民的生活。您的能力 - 包括創造新城鎮基礎的標誌標記 - 以正確的速度解鎖,資源收集,建造和修理的基礎知識是以熟悉的任務偽裝為您的。
在其四章中,您將重建一個城鎮為名副其實的要塞,收集資源並在您走時解鎖新的藍圖。您將遇到許多敵人和來自Dragon Quest的敵人(是的,有很多泥土)作為資源收集的一種手段,也是遊戲的塔式防御風格機械的一部分,您需要保護並最終保護並最終重建您當前的前哨家。在這裡,我們遇到了Dragon Quest Builders:Combat中存在的少數問題之一。
戰鬥敵人和老闆不是天生破碎了,但它仍然像其他平台上一樣笨拙且不直覺。您是一個收集者和礦工,首先是最重要的,儘管可以升級某些攻擊,但他們經常被證明可以比幫助賦予您的戰士精神能力的能力更好。值得慶幸的是,您修復和擴展的每個定居點的居民在幫助您方面都是一個輕巧的手,但這仍然是一個明顯的問題,實際上應該比原始的日本版本有兩年的時間得到改善。
儘管如此,戰鬥問題並沒有減少龍Quest Builders的核心令人滿意的反饋迴路。探索其四章中的每一章,為您看到的所有內容,建造工具,建築物等,捍衛它們免受攻擊,並最終與該地區的當地老闆對抗。這只是適量的RPG向向性,以使施工機制不斷發揮作用。所述建築物的規則很嚴格,但很簡單,足以增強您的內在建築師的能力。只要建築物至少高兩個街區,有一個屋頂和門,它就會成為一個可居住的空間,可以容納新的居民。因此,您實際上可以自由地自由地建立和按照自己的意願而高大。
您的城鎮也可以獲得分級,因此建立正確的結構可以解鎖某些特權。因此,您可以一起嘲笑一個Bary -tarrone Homestead,但它不會在您的村莊的人口中佔用太多庫存。但是,如果您進行實驗,並讓固有的創造力瘋狂,則可以將新的定居點變成中世紀的烏托邦。憑藉五顏六色的藝術風格(由系列藝術家Akira Toriyama創作)加上Koichi Sugiyama的樂隊魅力,您最終會始終感到龍Quest的感覺。您知道您正在玩分拆,但仍然感覺像是一個忠實的人,它正在擁抱其原始材料,而不會讓這些比喻扼殺Minecraft式模板的開放性本質。
一旦擊敗了節奏良好的故事,在Terra Incognita模式下可以找到很多重播價值。在這裡,您會發現一個自由形式的帆布與Minecraft的創意模式更加一致,這將使您無需故事的Questlines即可建造和重建。您甚至可以在各個地區之間旅行到礦山和農場獨特的資源,以幫助建立您在廣告系列中學到的更精緻的資源。這進一步證明了遊戲的幾乎每個部分都有多麼和諧。
結論
經典的Dragon Quest RPG和Minecraft Style Building Sim,Dragon Quest Builders都從開發廚房的每一側都採用了足夠的成分,並將它們輕輕地攪拌成一道菜,從來沒有設法過分地擊敗其任何一種核心機制。如果您曾經想嘗試Mojang無處不在的命中,但發現它的模糊性太嚇人了,那麼這是您的選擇。有趣,授權和龍Quest到發球區;它的戰鬥和攝像頭可能有些不穩定,但他們永遠不會設法使您的新建築冒險脫軌。