極端驅魔是一個簡單,有趣的獨立標題,它包含任天堂的核心價值觀之一:讓人們聚在一起玩。從美學到其模式,這款遊戲充滿了復古的魅力。如果您以前從未見過或聽說過,那是一個二維像素射擊遊戲,專注於平台和跑步機械。它扮演著魔法與Sega Master System Cult-Classic的美學鬼屋。是的,它在紙上聽起來很棒。
從視覺上講,極端的驅魔看起來像是在超級NES甚至原始NES的家中就在家。它具有復古的感覺,可以從外觀到配樂滲透到遊戲中。它也不利用許多Wii U的現代功能。極端驅魔的分辨率低於Wii U的本地OS,並且似乎處於4:3的寬高比,在屏幕的兩側都將黑色條留在屏幕的兩側。沒有在線功能,除了在觸摸屏上顯示遊戲的徽標外,也沒有電視播放和遊戲板的支持。
極端驅魔的三種模式也將在80年代的家庭控制台標題中感到賓至如歸:街機,挑戰和死亡競賽。在街機模式下,多達四名球員被送入他們選擇與幽靈作戰的舞台。有趣的皺紋是,幽靈模仿了上一輪殺手所採取的動作。因此,如果您跳過兩個壁架並用a彈槍射擊幽靈,下一輪冠狀的幽靈將模仿這些動作,並在您確切的時間在您的確切時間發射a彈槍。這聽起來可能很簡單,可以反擊,但是隨著圓形堆積並出現更多的鬼在前一輪中滅亡。
當您通過街機模式播放時,您將解鎖更多的地圖,每個地圖都基於豪宅的一個房間,每個圖都有五個變體。隨著您的進展,每個後續階段都要求您在階段之前獲得更高的分數。但是,目標永遠不會改變。要清除浪潮,您只需要殺死加冕的幽靈即可。每個幽靈都值得一個點,而皇冠的價值為十個。如果您對自己的技能充滿信心,您可以反复淘汰加冕的幽靈以迅速提高得分,但是您還將在此過程中乘以對手的數量。
當您包括朋友時,街機模式變得更加愉快。如果一個朋友殺死了鬼魂,那麼在下一輪鬼魂中也會存在模仿他們的動作。幸運的是,很容易區分哪些鬼魂正在模仿哪些玩家,因為他們的顏色將與他們的動作動作相對應。儘管如此,它仍將混亂在本來就很混亂的模式中增加到非常好的結果。
隨著您在整個遊戲中獲得更多殺戮,您也會解鎖更多的武器。在任何給定時間,您可以在街機模式下最多攜帶三種武器,最多可在死亡競賽中攜帶六個武器,從而為您提供了很多選擇來參加比賽。武器的範圍從嚴重的火箭發射器到愚蠢的武器,就像毀滅魔杖一樣,它為敵人創造了光譜頭骨。到目前為止,最好的拾音器是驅魔的翅膀,它在您的角色周圍創建了粉紅色的光環,該粉紅色的光環永久消除了與現場接觸的任何幽靈和從以後的回合中,這意味著您可以通過在下一輪比賽中擁有更少的敵人來擴展比賽。
當然,如果競爭性的多人遊戲更速度您的速度,那麼極端的驅魔就會提供死亡競爭模式。這種模式與Tower Fall非常相似,因為它只是將球員放在競技場中,並在抓住隨機武器的同時將其與之抗爭。 DeathMatch也是高度可定制的,具有十幾個預設遊戲模式供您選擇,並且能夠自定義自己的自定義遊戲的所有這些模式的各個方面。與您的朋友一起坐下來,淘汰一些比賽很少陳舊,這要歸功於您可以調整遊戲模式的幾種方法。死亡競爭確實是極端驅魔的麵包和黃油。它肯定會從在線功能中的在線功能中受益,但是在核心遊戲玩法非常有趣時缺乏連接的情況很難過。
與出色的街機和死亡競賽模式相反,挑戰模式感覺敷衍。這些目標感覺就像他們在那裡完全可以充實一款不需要進一步充實的遊戲。成就獵人可能會追隨這些,但是由於極端的驅魔並沒有提供任何類型的成就或獎勵系統,除了在遊戲的三種模式中以武器解鎖的方式進行的任何獎勵殺人,挑戰都不是必要的,也不是他們這麼有趣。
然而,作為一個完整的包裝,極端的驅魔是任天堂迅速擴展的獨立陣容中最好的驅魔,並且具有像這樣的遊戲鏟騎士在那個圖書館中,這不是一個小壯舉。
結論
極端的驅魔是任天堂最近擁抱獨立場景的動作的一個很好的例子。它的快速,有趣的槍戰與合適的合作夥伴合作,即使不是開創性的配樂,也可以使一款非常適合與三個朋友一起享受的遊戲。這是Wii U獨立支持者和分屏多人遊戲的粉絲的必備冠軍。