訪談:Sabarasa軟件並保存海龜

Nintendo Life:首先告訴我們一些有關您公司Sabarasa Inc.的信息,以及您以前所做的任何事情,我們的讀者可能會意識到。

Sabarasa首席執行官兼創始人Javier Otaegui:Sabarasa是基於阿根廷和墨西哥的遊戲開發人員。我們已經開發了十多年的遊戲,但是最近我們將注意力集中在DSIWare和Wiiware等數字分銷市場上。

我們以前的一些遊戲包括GBA和Nintendo DS(第一人稱RPG)和Wiiware的Prothotea(我們與數字建築商一起製作的Ubisoft的港口)的命運迷宮。命運迷宮對我們來說是一個年齡段的項目。這是一個很大的項目,我們在此過程中學到了很多東西,即使它沒有吸引更多的受眾,我們也為此感到自豪。

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NL:拯救海龜的遊戲是什麼樣的?

:Save the Turtles是一個可愛又古怪的拼圖器,在生態主題下將Match-3和時間管理機制混合在一起。該遊戲要求玩家幫助小海龜孵化並進入大海,避開掠食者,垃圾和天氣。它具有四種遊戲模式,包括32級長的運動和我們稱為“烏龜永遠”的生存模式。

NL:DSIWare上已經有許多優質的益智遊戲 - 您如何覺得拯救海龜在人群中脫穎而出?

:我們認為將兩種類型的遊戲結合起來將產生非常獨特的體驗,因為遊戲最終更多地是關於同步和編舞,而不僅僅是在時間限制下匹配顏色。雖然目前在DSIWare上有出色的遊戲,但我們認為有些遊戲對波蘭語和內容都缺乏,因此我們進行了額外的英里,並給了我們的遊戲更多的烹飪時間,以便在平台上非常有競爭力。

NL:您的遊戲分享了一個著名的野生動植物慈善機構的名稱 - 兩者之間是否有任何联系?

:我們想強調這些令人驚嘆的爬行動物和他們出生時面臨的生活破折號,但我們的第一個關注點是發展有趣而引人入勝的體驗。雖然我們完全支持與保護野生動植物的組織,但我們尚未與任何一個標題合作。但是,我們確實建議任何可能對保護海龜感興趣的人與其中的任何一個聯繫:巴西和Seaturtle.org的塔瑪爾計劃具有非常酷的海龜收養計劃。

NL:您似乎專注於任天堂平台 - 是什麼吸引您進入Wii/DS?您認為它們所面臨的挑戰/機會是什麼?

:我們在這裡都是終生的任天堂愛好者,但是作為開發人員,任天堂提供的機會非常獨特。 Nintendo DS和Wii都是僅考慮遊戲而設計的令人興奮的系統。我們對圖形旺盛的樂趣很高,而任天堂平台使我們能夠探索比當前可用的任何其他系統更多的探索。

NL:一些開發人員表示,他們認為任天堂可以做更多的工作來支持他們的可下載服務 - 您是否覺得自己獲得了所需的支持,尤其是因為您正在自己進行出版?

:雖然我們也希望看到DSIWare和Wiiware在功能和支持方面都增長(更好的購物體驗將很棒),但我們發現Nintendo是唯一願意向拉丁美洲開發人員打開大門的平台持有者。在這方面,它們是唯一真正的全球遊戲機公司,對於像我們這樣的新移民來說,這是一個絕佳的機會,尤其是考慮到他們擁有最大的安裝基礎。

NL:是否確定了釋放日期和定價來保存海龜?

:遊戲已經完成,但是尚未確定諸如日期和價格點之類的最終發行細節。我們希望能夠以有競爭力的價格在幾週內推出,但是我們會盡快通知您!

NL:您的工作室總部位於北美和南美 - 目前是否有計劃在歐洲或日本出版海龜?

:我們計劃很快在北美,歐洲和澳大利亞推出。我們仍在尋找能夠在日本發布此遊戲和其他遊戲的出版合作夥伴,因為外國公司在那兒運營非常複雜。

NL:最後,您還在研究其他項目嗎?提到了Wii上的Lucha Libre遊戲,這似乎在遊戲機上早已逾期了 - 您可以逗弄我們嗎?

:是的,我們正在使用Slang在Wii的Lucha Libre遊戲中工作,因為Lucha Libre是如此瘋狂和有趣。詳細信息將很快宣布。我們還開發了兩個DSIware和兩個Wiiware標題。這些最後兩個看起來非常酷,我們的目標是帶來到目前為止尚未在Wiiware上探索的經驗。

NL:感謝您抽出寶貴的時間回答我們的問題 - 我們將期待有機會“拯救海龜!”

: 謝謝你!希望您喜歡游戲!