《生化危機5評論》(開關ESHOP)

《生化危機5》是一個非常有爭議的遊戲。不用擔心,在十多年前發布之前,我們不會涉及針對遊戲提出的指控。相反,《生化危機5》是有爭議的,從許多人認為它是標題的意義上被殺生存恐怖特許經營。從巨大的成功之後《生化危機4》,Capcom朝著當時最有意義的方向朝著一個方向發展。隨著動作射擊者的興起使命召喚,《生化危機5》通過採用前任的核心遊戲機制並簡單地撥打動作,從而相對安全正確的直到11個。這將導致一場比賽,直到2018年,Capcom的銷量最高,但最終使許多長期的球迷感到沮喪。

在虛構的小鎮Kijuju舉行,《生化危機5》看到了系列經驗豐富的克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)的回歸,他在過去幾年的事件之後加入了反對恐怖主義組織BSAA(顯然也一直在打入健身房一個很多)。與新人Sheva Aloma合作,他的任務是捕捉一個名為Ricardo Irving的漂亮角色,他將在黑市上出售生物有機武器。不進行具體細節很多(畢竟,這是遊戲中第一次出現在任天堂系統上),《生化危機5》的情節是急需的步伐變化,因為公認的無關緊要的《生化危機》的情節4.將怪異的宗教邪教扔到一邊,克里斯·雷德菲爾德(Chris Redfield)的最新冒險是慶典在特許經營中,帶回了多個經典角色和怪物,並最終朝著這個方向推動了這個故事,直到今天,它仍然感覺像是整個系列的合適結局。

如果你玩過《生化危機4》(在這一點上讓我們面對現實吧),然後生化危機5會感到非常熟悉。核心遊戲機制保持非常相同,除了……嗯,更多的。這裡還有更多的一切,從拉斯拼合體感染敵人到廣受過批評的快速活動。整體節奏非常不懈,通常感覺您從來沒有休息一下以屏住呼吸,但是有些設定的套件非常壯觀。一會兒,您可能會用安裝的機槍割下騎摩托車的敵人,而下一個您正在戰鬥揮舞電鋸的瘋子,同時停用了火焰的障礙(當然,給巨大的巨石一兩個)。鑑於它與較舊遊戲的分歧,這是特許經營權的粉絲認為這是生化危機的垮台,這是可以理解的,但是當它作為自己的事物經驗時,這確實很棒。

當然,儘管就遊戲玩法而言,儘管感覺與萊昂·肯尼迪的冒險非常相似,但與《生化危機》 5:遊戲在合作社中完全可以玩,並且實際上是建造圍繞這個概念。如果您選擇,可以在線或以分屏模式玩遊戲,如果您可以和朋友一起玩,這無疑是一個更好的體驗。 Sheva以單人遊戲模式播放,非常舒適最糟糕的AI遊戲的合作夥伴。她對自己的物品絕對沒有任何限制,在第一個機會上噴灑了治愈草藥,並以魯ck的放棄(儘管有暴風雨的瞄準能力)發射武器。她也很容易陷入困境。由於她被殺死的無數次,我們已經失去了不得不從近乎死亡復甦或從頭開始的區域的次數的數量。是的,是的,無論是與專業控制者或僅幾個歡樂控制,與朋友一起玩是確實走的路。

一開始我們也許應該提到的一件事是,陀螺的瞄准在這裡,,,,是的傑出的。多虧了一天的補丁,您就可以從遊戲開始就激活陀螺儀,並且實際上有效真的出色地。自然而然的是,這是一個更適合對接模式的,每隻手都有一個Joy-Con,左側控制Chris的運動,右側專注於瞄準。但是,您會很高興聽到它在手持模式下也非常有效。一開始我們感到有些沮喪,因為將游戲機轉移到AIM上可以將屏幕從我們的視野中移出,但是在遊戲選項中提高陀螺儀的敏感性幾乎可以解決此問題。它不是相當就像在Wii版本的《生化危機4》中介紹的指針控件一樣令人滿意,但總體而言,這是一種比使用模擬棒的直觀方式。

自演示發布以來,關於該遊戲在Switch上的性能的言論很多。是的,這是從其他遊戲機上看到的重新製作版本的明顯降級,但這肯定不像您相信的那樣令人失望。首先,幀率誠然,有時會有些關注。它運行非上限,這意味著大多運行略高於30fps,但有很多時刻(尤其是在更激烈的遊戲序列中)的瞬間會下降到以下。對於某些人來說,這可能是一個破壞交易的人,但是說實話,我們對整體表現都可以,因為我們可以在旅途中玩這樣的遊戲。從視覺上講,也有一些犧牲 - 遊戲的原始發行中的令人印象深刻的動作模糊已經完全消失了,其中一些紋理受到了一些打擊。令人失望會心這些功能缺少,但是在實踐中,除非您在其他平台上與遊戲並排檢查開關版本,否則可能不會注意到很多。

除了主要廣告系列外,當然還有其他模式可以讓您忙碌。首先,該遊戲與《噩夢中的Lost in nightmares DLC》捆綁在一起,該遊戲在完成了主要故事的幾章後就打開了。在這裡,您將播放主遊戲中的關鍵倒敘之一,探索Oswell E. Spencer的莊園之一,以公然向第一個致敬生化危機。在大約1小時的時間裡,這並不是一個肉的故事,但它肯定比廣告系列中的過度動作更柔和,並且可以很好地了解該系列的一些更具標誌性的角色。完成主要故事後,您還可以解決絕望的逃生內容,與《噩夢迷失》相比,這可能會花費大約一個小時才能完成,並且與該活動的遊戲玩法更加共同。

還有令人愉悅的僱傭軍模式,如果您在以前的標題上玩過,那將是相當不言自明的。為了通過殺死一波敵人的殺戮,要在一定的時間內獲得盡可能多的點,您可以訪問包括吉爾·瓦倫丁(Jill Valentine)和艾伯特·韋斯克(Albert Wesker)在內的許多角色,所有這些角色都配備了自己唯一的負載。這是一種以不同方式跳入一些更令人難忘的套件的好方法,並且作為經典角色扮演絕對的爆炸。另外,讓我們面對現實,解決這些領域而不必擔心照顧可怕的AI合作夥伴是一個巨大的寬慰。

結論

《生化危機5》是其前身中游戲機制的自然發展,經典的生存恐怖恐怖theo骨可倒退到更大程度上的動作。就是說,這不一定是一件壞事,因為這實際上是真的與該系列長期粉絲絕對喜歡的故事的有趣經歷。性能在開關上受到打擊,框架速率明顯下降和紋理質量的降低,但隨著Gyro Aiming的引入,它彌補了這一點,這比我們希望的要好得多。人們只想知道,如果Capcom設法與其他遊戲機保持相同的性能,那麼Switch版本可能是確定性體驗《生化危機5》的方式。這是一個非常有用的港口,可以很好地提醒人們,生化危機所謂的“行動階段”的確並不像某些人認為的那麼糟糕。