關於簡單的力量,有話要說。遊戲中有一些最好的體驗令人信服,不是因為它們的深度或複雜性,而是因為它們如何提供出色的遊戲概念的蒸餾示例。任天堂似乎在其當前許多一代中都採用了較舊的遊戲特許經營權,將這種創新交換為搖滾堅實的穩固和相對剝離的經驗,而這簡直是為了變得有趣;不再,也沒有。塊狀機器人是一個很好的遵循此模板的遊戲的示例,選擇提供基本但引人入勝的產品。
塊狀機器人的前提非常簡單。類似於類似於魷魚跳躍迷你游戲的東西斯普拉遁,玩家必須通過跳高一系列無盡的平台來逃脫屏幕底部不斷前進的黑暗雲,從而指導塊狀機器人(或數十個可解鎖字符之一)。有些平台將有一個敵人的寬度步調,有些平台將來回移動,拋出足夠的種類,使事情變得有趣並防止遊戲玩法變得過於重複。它很容易進入,很難放下,因為遊戲玩法的快節奏性質適當地釘了“再嘗試”感覺。如果您錯過了平台或敵人,快速死亡動畫會發揮作用,幾乎可以從底部無縫啟動,其中一些可見的平台誘使您來再去。
控制措施宜人且響應迅速,這意味著,大多數錯誤比遊戲機制更像玩家的錯,而幀速率則保持了黃油良好的速度。塊狀的新retro視覺效果使區分障礙物在接近時很容易區分障礙物,並使遊戲具有削片機和迷人的氛圍。所有這些都伴隨著一條樂觀的奇幻軌道,儘管這是唯一的軌道可能會導致某些軌道在延長的比賽后擊中靜音按鈕。電視節播放也完全在此處進行,並簡單地輕按了主電視或GamePad屏幕之間的減去按鈕。
儘管這主要是基於得分的遊戲 - 目的是查看死亡前可以跳到多少平台,但它有一個光的可重播元素。在滿足某些要求之後,可以解鎖幾個級別的主題,以不同的方式描繪世界,例如一個主題,即賦予單色,豌豆綠色遊戲男孩屏幕的外觀,並在主曲目中添加了更多的8位聲音。此外,在上升的途中收集的盒子將授予玩家的信譽,其中一百個將隨機解鎖另一個可玩角色。這些角色的行為方式沒有區別,但它仍然給人一種不錯的進步感。
結論
Blocky Bot是一個有趣的小時浪費,您會一次又一次地回來。絕對簡單的演示文稿和遊戲玩法更適合快速玩遊戲,這可能會關閉一些遊戲,但這是一個令人驚訝的令人震驚的街機平台遊戲。削片機視覺效果,快速的射擊遊戲和一些輕巧的可重播性使這是那些只是尋求無意識且易於拾取體驗的人。