小鍾小數學評論(Wii U Eshop / nes)

在Excitebikes,Super Mario Bros.和NES北美髮射的冰上登山者中小唐基(Donkey Kong Jr.)數學,似乎設計了一個娛樂性的標題,以至於有希望的小孩可以在架子和特洛伊木馬任天堂的新鴨子狩獵勢力室內的新鴨子狩獵力量中指向家庭住宅,父母是毫無戒心的,以“學習機器”為幌子。現在,它可以及時返回Wii U虛擬控制台返回返校,這是一種有趣的組合,無法滿足單個玩家,但與朋友可以很有趣。

也許可以預見的是,小鄧金(Donkey Kong Jr.)的演奏類似於小唐基(Donkey Kong Jr.),其葡萄藤和簡單的平台開發,但作為遊戲玩法的一部分增加了數學問題。單位整數在葡萄藤中列出了葡萄藤和數學符號,代表加法(+),減法( - ),乘法(x)和difis(÷)位於下面的平台上。在每輪比賽的開始時,驢子高級高級人員舉起一個帶有一定數量的標誌,由您扮演年輕人的DK,以拿起一系列數字和操作員,導致相同的結果。您可以使用多少個符號或使用更少的動作的任何獎金沒有限制;例如,如果給定“ 49”,您可以爬到“ 7”,下載為“ X”,然後使用另一個“ 7”結束,但是您也可以將“ 4 x 9 + 6 + 7一起串在一起”同樣的效果。

正如大多數早期NES遊戲的典型情況一樣,主遊戲既有“ A”模式和A B'模式。 'a'將您的計算限制在兩位數的目標中,而“ b”將賭注提高到包括三位數和負數- 它還為您提供一個預設的數字,可以使用每個方程式開始,這使得達到452之類的目標``隨著您的一通九葡萄藤的艱鉅而艱鉅。

聽起來可能不會太激動,但是在正確的情況下,在單屏叢林中搖擺實際上很有趣。主要的問題是,這些特定情況要求另一個人玩耍,而您寂寞的演奏幾乎立即變老了。即使只有一個控制器(實際上)插入了,屏幕右下角仍然有一個調色板折疊的粉紅色猿 - 儘管沒有充當AI對手,但她只是在舞台上搖搖晃晃的時候就站在那兒。搭配五個成功的方程式將“擊敗”您的“對手”,但是當以無限的頭號贏得時,勝利感覺非常空洞。計算機競爭,時間限制,評分系統或任何其他形式的挑戰或記錄保存將大大增加上訴;就目前而言,單獨的總和根本不是那麼引人入勝。

但是,如果您確實設法將兩個球員糾纏成一些競爭方程式解決方案,那麼您很幸運:Donkey Kong Jr. Math可能會有些騷亂。簡單的控件和遊戲玩法很容易拿起,在屏幕上撕毀數字,可以使經典,善良的競爭樂趣。這是一部分種族和部分測驗,儘管數學相當簡單,但有限的數字庫意味著這不僅是首先找出答案,而且還在於弄清楚如何在給定板上最快到達那裡。 “ 6 x 6”可能是製作“ 36”的第一個途徑,但取決於級別的佈局,“ 4 x 9”或什至'3 + 3 x 6'都可以更快地解決方案。時間和經濟(缺乏括號內的操作)也經常獎勵過度付出和減法,而不是慢慢地朝著目標邁進,這導致了一種不同的思考問題的方式,並以新穎或迴旋的方程式獲勝總是令人滿足。

除了主要計算模式外,還有一個僅單人練習選項,儘管這感覺不像遊戲,而是“具有奇數控制的數學”。選擇了九個原型問題之一之後,您需要攀登葡萄藤到變化的高度,以調整數字框並求解相同類型的十個方程。在這裡,數學比在主遊戲中要棘手得多,而且在大腦時代的方式上是充滿挑戰的,但是儘管輸入方法在最初的幾輪中很有趣,但新穎性卻很快消失了。除了猿類,您可以通過簡單地解決紙上的問題獲得完全相同的經歷,除了吹牛的權利和高得分外,實際上沒有什麼可以推薦NES方法而不是模擬替代方法。

在演講方面,小鄧金(Donkey Kong Jr. Math)沒什麼特別的。它具有經典的精靈風格和典型的早期NES標題的黑色背景,並直接從Donkey Kong Jr中提升了聲音和音樂。它具有您所期望的複古魅力,但不幸的是,缺乏多樣性將此條目放在底部在8位DK槍管中 - 在每種模式下只有一個階段可以猴子,只有兩種曲調可以支持動作。

結論

小馬蒂(Donkey Kong Jr.數字。如果您正在尋找一個很棒的基於數學的平台遊戲,我們建議王牌數學家取而代之的是,作為複古的庫里奧和獨特,令人驚訝的有趣的兩人體驗,DK Jr.的課後特別節目仍然加起來。