在Wii U的生命週期中,對良好Nintendo Web框架遊戲的低期望正在成為常態。我們曾經對這些低預算獨立遊戲的質量不佳感到震驚的地方,我們現在睜開眼睛聳了聳肩。但是當標題被其開發人員炒作時電阻部分,最終結果最好是好的,值得等待。所以超級機器人鼠標,長期以來,作為RCMadiax的Wii U輸出的最高點,它比開發人員的其他標題要多得多。不幸的是,這是一次混亂,便宜,令人沮喪的經歷,無法滿足其計費。
在Super Robo Mouse中,您可以作為機器人鼠標發揮作用,必須在迷宮周圍收集一塊奶酪才能將出口打開到另一個層次。迷宮中充滿了陷阱和危險,例如旋轉的刀片和砲塔。鼠標死於一擊,必須從一開始就重新開始。從理論上講,這很好。我們喜歡挑戰性的遊戲超級肉男孩例如,它以頻繁的死亡和重新開始為基礎。然而,超級機器人鼠標中的迷宮太大了,太便宜了。使用操縱桿移動鼠標可以使不精確,浮動的控制措施,同時死亡也意味著失去收集的任何奶酪;在沒有檢查點系統的情況下,這會變得乏味(並且經常引起憤怒)很快。
在內容方面,這裡有三個世界,儘管這些變化主要像調色板掉期一樣。當然,有足夠的階段可以證明價格標籤是合理的,但是設計和遊戲問題意味著到達結束並不一定是令人愉快或值得的。
Super Robo Mouse的介紹與遊戲玩法的質量相當。有一首循環的歌曲,沒有聲音效果,在這樣的遊戲中很重要,因為它們可以幫助玩家學習各種陷阱的模式。遊戲板用於菜單和奶酪櫃檯,沒有其他東西 - 沒有電視節目,這對於感覺像屬於智能手機的體驗令人難以置信。
視覺效果都是平淡的瓷磚集的變化,而名義鼠標沒有個性。令人驚訝的是,我們在整個遊戲過程中都經歷了放緩。這些基本圖形應該更好地優化。當您試圖避免被旋轉的Buzzsaw殺死時,放緩肯定無濟於事。
結論
超級機器人鼠標不會運送貨物。 Wii U Eshop上還有其他具有挑戰性的抽搐動作頭銜,它提供了更強的演示文稿,並且更有趣。為自己節省一個破損的窗戶,丟失了控制器,並花錢買其他東西。