Xtype Plus評論(Wii U Eshop)

注意:Xtype Plus將與在線排行榜一起於7月31日發布,但由於排名功能的錯誤,遊戲被推遲了。它於8月6日在歐洲ESHOP上恢復,並正在等待北美髮行。

Nintendo通過其網絡框架為HTML5 Games開放了Wii U的獨立開發人員的閘門,這是一個開放式平台,適合任何有節目砂礫的人將其工作放在那裡的人 - 但是該平台尚未實現其承諾。這個開放的競爭環境意味著到目前為止,許多網絡框架遊戲都是微型企業的單人項目,但質量卻很短。然而,最新的開發人員將帽子扔進HTML5戒指是Dominic Szablewski,用於將HTML5遊戲移植到Nintendo Web框架的Impact Engine的創建者;他的德國工作室Phoboslab推出了Xtype Plus,這是一場雙粘的拍攝,標誌著開發人員對Eshop遊戲的首次嘗試。如果有人可以在Wii U上成功使用HTML5,那就是Szablewski,而Xtype Plus不會令人失望。

這是一個固定的射擊遊戲,這意味著所有遊戲玩法都在單個屏幕上進行,敵人降落在您的寂寞星際飛船上。控件是雙粘的優雅:左模擬棍子移動您的船,右棍子控制著鏡頭的方向;在“ Plus模式”中,您也可以按R為EMP炸彈,但就按鈕雜物而言。考慮到這麼多網絡框架遊戲一直是基於觸摸的事務,看到純粹基於按鈕的HTML5的工作令人耳目一新,可以在手寫筆敲擊無法獲得的控件中進行細微差別。所有動作都顯示在電視屏幕上,而遊戲板顯示了基本統計數據:發射的子彈數量和躲避的敵人子彈數量。看到這些數字變得多麼瘋狂,這很有趣。您還可以使用Wii U Pro控制器或Wii Classic Controller,這使其成為支持多個控制選項的第一個Web框架版本之一。

Xtype Plus實現了簡約的視覺風格,在攝影的世界中並沒有脫穎而出,但它迴盪了幾何戰爭在其霓虹燈黑色發光的天賦中。然而,到目前為止,審美的亮點是作曲家AndreasLösch的Bumpin電子配樂。 Shmups傾向於以自己的音樂感到自豪,而Xtype則以黑桃為單位。在許多方面,它讓人聯想到山本的開創性電子原聲帶銀河戰士,儘管在您將太空飛船陷入遺忘的同時,對最佳的搖擺不定的感覺越來越重。

Xtype中的敵人都是程序生成的老闆角色 - 沒有其他對手。 Szablewski說,他受到2003年日本免費軟件射擊遊戲的啟發永遠警告,它允許簡單的遊戲玩法專注於核心力學,而不是帶有immicky敵人或力量的壓倒性玩家。有兩種模式:經典模式,傳統的子彈三人三壽模式,以及具有無限生命的時間攻擊模式。

經典模式是您所期望的,隨著您生存的時間越長,老闆變得越來越困難。憑藉預算和網絡框架較小,Xtype Plus在敵人中無法負擔得起大量的品種,因此一段時間後會感到有些重複,但是Plus Mode是Xtype真正發光的地方。您必須在櫃檯下滴定到零的情況下盡可能長地生存,而不是以三個生命的高分獲得高分 - 銷毀老闆會增加櫃檯的時間,而失去生命會減少時間。您還將在此模式下獲得三枚EMP炸彈,這不會影響敵人,而是擦去屏幕上的所有子彈。此模式在不更改老式遊戲機制的情況下增加了足夠的深度。

結論

是的Ikaruga,但是Xtype Plus不需要;以討價還價的價格,它是任天堂的網絡框架的概念驗證,最終驗證了Wii U上的HTML5平台。它將以無弄填充方法的精力來劃清拍攝的射擊。在鈴鐺和哨子的核心遊戲機制上,對於新手來說,Xtype Plus比許多其他SHMUP頭銜都更具吸引力。我們希望Phoboslab的優雅雙棒射手是Wii U. U.的獨立開發人員的偉大事物的標誌。