由任天堂的《塞爾達傳說》(The Zelda)特許經營的傳奇人物啟發的遊戲清單並不小,但是令人印象深刻的是,看到一些最小的開發團隊,尤其是最小的開發團隊可以實現什麼。海洋的心是Switch Eshop的最新示例,該遊戲已在承認其靈感來源方面進行了預期。
通過吸引人的基於像素的視覺效果,在世界上發現了很多東西,我們給了海洋的心臟在我們的評論中提出了建議。但是,最令人印象深刻的是,這主要是獨奏開發商Max Mraz的作品。核心遊戲是一項單人的努力,儘管其開關的道路也很有趣,因為它是開拓者太陽能發動機,已用於大量Zelda and。 Ocean的心臟是任天堂硬件首次使用引擎。這也是使用引擎在Steam上發布的第一款遊戲。
這是一款具有有趣歷史的遊戲,因此我們趕上了Max Mrax,以了解有關他的創作,切換路線以及下一步將要發生的事情的更多信息。
Nintendo Life:首先,您能介紹自己並告訴我們一些有關遊戲和開發背景的信息嗎?
我是馬克斯,我表面上是遊戲開發人員。發展只是我在一邊做的一個愛好,但是事實證明我做了很多這是因為我可以死後睡覺。我11歲時開始嘗試製作視頻遊戲,而學校的一個孩子告訴我有關RPG製造商的信息,當時Don Miguel的RPG Maker 2000的盜版版本正在互聯網上。然後,我會嘗試在整個上學期間製作Zelda andagames,這在RPG製造商中從未使用,因為這根本不是用途。
您能帶我們回到海洋心臟發展的開始嗎?該項目何時開始,團隊有多大?
早在2017年,我就建立了一個Raspberry Pi的東西來玩舊遊戲,並偶然發現了Solarus Engine和幾個Zelda魔想。我讓自己成為遊戲的概念在我自己的電視上狂野而令人興奮,我認為自己在20多歲,現在該是學習編碼的時候了,所以我開始自學。我認為我會做一個非常小的遊戲,只有幾個小島和幾個小地下城,那就是我自己。當時的團隊與現在相同,只是我。這意味著當我不小心使遊戲越來越大時,沒有人阻止我。
您以前已經將其描述為“致《塞爾達傳說》的情書”;當您開始時,是否有特定的Zelda遊戲,或該系列中的一組遊戲概念,最能啟發您?
從視覺上看,我一直在查看Zelda:騎行帽作為像素藝術的高度。 Game Boy Advance擁有有史以來最好的像素藝術,因為不幸的是,在該遊戲機之後,大多數主要公司都向3D型號旋轉,無論它們看起來是否不錯。所以這是我的視覺靈感。
關於遊戲玩法,吸引我到塞爾達的是探索 - 尤其是您在地下城之間挑選了Overworld的方式。我喜歡與人們交談,找到帶您到新地點的新任務,我喜歡跨越世界的瞥見我的瞥見,直到我有一些怪異的固定式的奇怪的固化,這些地方將樹木顛倒過來或任何新物品都會顛覆過樹木是。
我喜歡與人們交談,以找到將您帶到新地點的新任務,我喜歡Overworld如何用一瞥我的地方來嘲笑我,直到我有一些奇怪的裝置。
海洋心臟的哪些方面使它與靈感來源區分開來,您認為是其身份最大的部分?
與Zelda相比,Ocean的心臟更加集中於附帶任務和可選內容。如果您只遵循主要故事,您將錯過世界大部分地區。有秘密的地牢,隱藏的任務和偏遠的城鎮可以參觀。所有這些都是在玩家的特權上完成的,如果您想探索,您會發現很酷的東西,但我不是您的媽媽,我不會讓您成為您。差異的另一點是主角Tilia。蒂莉亞(Tilia)不是一個沉默,真誠的主人公,而是一個性格並傳達了她的態度。當她將要花點時間幫助人們(因為她經常需要錢來資助她的追求),所以她毫不猶豫地召集任何人陷入混亂或欺騙傻瓜。
遊戲於2021年初以Steam到達。您從Steam上的玩家的反應中獲得了什麼收穫,然後任何反饋會影響更新和最終的開關端口?
Steam玩家肯定設法找到了一些非常有用的晦澀的蟲子,但是大多數反饋立即被其他人反合- 例如,據報導,音樂是重複的和刺耳的,但也是一個亮點,我在哪裡可以買到配樂?從數學上講,積極的看法遠遠超過了負面意見。 PC播放器可以同意的是,鍵盤控制重新啟動是強制的,蒸汽成就也是如此。顯然,那些都沒有切換,但是我做了很多小的調整和改進。諸如某些任務之類的事情稍微不清楚,或者小區域太容易錯過了這種事情。開關端口絕對受益於數千名蒸汽玩家的審查。
當我在空心騎士旁邊的開關屏幕和野外的呼吸上看到它時,很難記住我做了這款遊戲。
從技術上講,您將這款遊戲帶入Switch的經驗如何?
在此之前,我對移植一無所知,因為海洋的心是我的第一個大型遊戲。但是,這也是使用出色的Solarus Engine製造的遊戲的第一個商業版本,因此發動機的開發人員也很高興能夠轉到Port進行切換,並且參與其中。我只是一個幸運的實習生,他的比賽恰好在某些意義上跑步。因此,技術工作是與Solarus Engine團隊來回傳遞的很多,例如“ Max,您可以嘗試運行此操作嗎?” ?”。不過,最偉大的部分之一是,我們所做的工作應該允許將來的太陽能遊戲順利進行。我希望這可以鼓勵更多的人製作遊戲。
在情感上,在任天堂的硬件上釋放Ocean的心臟是一個特別的時刻?
絕對,很難記住,當我在空心騎士旁邊的開關屏幕和野外呼吸的交換屏幕上看到它。但是後來我開始演奏,我想:“不,這絕對是我的遊戲,因為我在測試時曾與5萬次愚蠢的蝙蝠敵人戰鬥”。雖然我希望在Switch上釋放它會感到令人興奮和特殊,但確實是出乎意料的是,為我完成遊戲和發布之間的距離是多少。在質量保證,認證過程,營銷以及其他所有內容之間,我在很大程度上在大部分時間裡都從事其他項目。因此,興奮肯定存在,但是也有一些準備繼續前進的事情。
在此遊戲的內容或新遊戲 / A續集方面,是否有未來的Ocean心臟計劃?
我肯定有針對新遊戲的計劃,但還沒有致力於一個大型遊戲。現在,我正在製作一款小型遊戲,該遊戲將用作使用Solarus引擎的其他開發人員的免費資源。圖形,代碼,聲音效果,類似的東西。這個想法是,您可以從中汲取任何東西,並且可以通過預先建立的模塊化系統和開發來加快發展的速度。
我仍然想在自上而下的Pixel-Art,Action RPG空間中探索很多東西。 Ocean的心臟並沒有真正重新發明任何車輪或刺傷任何模具,這是通過設計的,我實際上是在自學時要自學。但是,既然我有一定的經驗,我想嘗試探索新的機制並使某些事情變得更加獨特。
您是否有最終消息可以與我們的讀者分享?
我永遠不確定讀者需要聽到哪些信息,所以我會添加一些建議?注意不要意外地開始遊戲,這很難退出,這是如此之多。另外,如果您喜歡在遊戲中進行探索,那麼您的城市可能有一些公園,他們不告訴您,但您不一定要留在小徑上。從字面上看,您可以漫步到樹林裡,幾乎可以保證找到一塊涼爽的岩石之類的東西。希望這很有幫助!
我們要感謝Max Mraz的時間。