預先戰爭評論(與U ESSOP / GBA一起)

提到預先戰爭對於經驗豐富的遊戲玩家來說,他們幾乎可以保證聽說過它。它是最早的大型遊戲前進冠軍之一,現在也是Wii U Virtual Console掌上電腦中最早的冠軍之一,這使退伍軍人另一個機會挑選了它,新移民是一個理想的機會,可以看到所有大驚小怪的事情。

您可能不知道的是,Advance Wars實際上是一個較舊的系列的一部分,通常可以通過在其標題中獲得“戰爭”來識別。一切始於Famicom戰爭在Famicom/NES上,然後繼續出現在Nintendo的幾乎所有後續系統上。雖然看起來不像它,但實時策略標題營戰實際上,它的續集也是專營權的一部分。但是,Advance Wars的區別是是在日本以外發行的第一場比賽,當時我們無法要求一個更好的起點。

當您首次啟動遊戲時,您將受到橙色之星軍隊的新任命顧問的歡迎,因為它的任務是幫助其收回最近輸給競爭對手軍隊的土地。然後,您將獲得一些現場培訓,本質上是一個由13個任務組成的教程,教您有關遊戲機制所需的一切,儘管只能通過執行最終任務來跳過幾乎所有內容。

Advance Wars是一個基於回合的策略遊戲 - 這意味著您可以移動所有單元,並在結束輪迴之前做您想做的其他事情。此後,對手可以採取行動。如果有一個以上的對手,他們會順序地走,然後再回到您身邊。整個遊戲都在網格上進行,這意味著沒有自由移動 - 單位必須始終沿現有瓷磚移動並且不能對角線移動。

這些瓷磚有很多不同類型的瓷磚,每個瓷磚都有自己的防禦等級,並且運動成本取決於遍歷它的單位類型 - 例如,坦克在森林中的行駛時間比步兵要困難得多。同樣,例如某些單位只能訪問某些地形,例如,步兵可以通過河流涉水,但是除非它們的空氣裝置,否則車輛無法駕駛。

您會很快發現,每張地圖最重要的方面之一是建築物 - 對這些地圖移動步兵將使它們捕獲它們。捕獲任何建築物將使您的收入每回合增加1000,而捕獲基地,港口和機場也將使您分別使用上述資金分別建造額外的地面,海上和空中單位。當然,也有可能捕獲敵人的建築物,這也可能非常有用。它將減少他們的收入,同時增加您的收入。特別要提及總部 - 每支軍隊只有一支,應該盡可能保護它 - 雖然可以通過簡單地消除每個敵方單位來贏得每張地圖,捕獲總部將立即勝利,這將立即勝利,有時,比魯特贏得勝利的策略有時更聰明。

但是,可以說,遊戲中最重要的部分是您可以按照或與之對抗的不同指揮官(COS)。他們每個人都有自己的主要優勢和劣勢。例如,麥克斯(Max),來自橙色之星(Orange Star)的直接攻擊造成的損害比正常造成的損害更多,但造成的傷害較小,並且與砲兵和火箭等間接單元的範圍減少。另一方面,來自藍色月亮的砂礫是相反的,造成直接傷害較小,但間接較小,其間接單元啟動的範圍增加。有些COS僅在非常具體的情況下有用,例如,有一個在與戰爭的霧中具有明顯優勢,您很少會看到外部VS。模式。

但是,每個CO的最重要方面是他們的CO力量 - 隨著CO的單位遭受並損壞的損壞,一米將填充,如果滿滿,則可以隨時釋放一次特殊的攻擊,之後儀表將被清空。這些權力可以輕鬆地擺動一場比賽的潮流,因為它們不僅會授予小型臨時攻擊和防禦的提升,而且還會根據CO,例如Healing來做其他事情您的所有單元用於2 hp,更改天氣,甚至允許所有非競爭單元第二次轉彎,並減少統計數據。通常,丟失的CO能夠更頻繁地使用他的(或她)的力量,因為造成傷害的速度比處理儀表更快。這使其非常公平,平衡。

這個標題還值得讚揚,包括許多動畫 - 單位四處走動,攻擊或步兵捕獲建築物。當他們看著很酷的時候(在一次攻擊中,轟炸機擦掉一個敵人的單位永遠不會老了),但他們可以佔用相當長的時間。不過,不要害怕,因為一旦您完成了現場訓練,就有可能將大多數人關閉 - 大大加速每個地圖的流程。

通過現場訓練,比賽的其餘部分將向您開放。在廣告系列中,這很可能是大多數人首先嘗試的事情,您可以作為橙色之星,安迪,麥克斯和薩米的三個扮演,因為他們試圖擊敗對立的軍隊並挽救一天。隨著您經常為您提供CO的選擇,在某些情況下,任務實際上會有所不同,具體取決於您選擇的CO,這意味著可能會進行幾個遊戲,以便您可以看到所有他們。在任務之間和過程中,COS之間有很多玩笑,而且您從遊戲的卡通外觀上可能期望的那樣,這通常是一種喜劇性的性質 - 您絕對會從中受到一些笑話。

在戰爭室,您可以在嘗試獲得最佳分數時使用自己選擇的CO處理較小的地圖,而VS。模式是相似的,除非沒有得分方面,並且能夠與他人對抗。不幸的是,在此版本中,必須通過傳遞控制器來播放本地多人遊戲。沒有替換鏈接電纜的追溯在線選項 - 肯定是某些人的幻想 - 儘管您以外電視模式共享遊戲手柄,並彼此相互移動。我們還擁有戰斗地圖,您可以在其中購買並解鎖其他地圖和cos,並帶有您所賺取的硬幣,並在其中設計地圖,如標題所示,可以在VS中使用設計地圖。模式。

雖然擁有一場漫畫的戰爭遊戲似乎很奇怪,但Advance Wars卻散發出魅力。 COS都有非常獨特,有趣的設計和個性,並且配樂(每個Co都有自己的主題曲)非常吸引人。無論您是在做屁股還是在接收端,這兩種結合都使遊戲成為絕對的爆炸。

由於這是擊中Wii U虛擬控制台的第一個遊戲男孩預付款遊戲之一,因此還值得一提的是我們將來每一個GBA遊戲中都能期望的一些特殊功能。自然,通常也可以在這裡提供通常的還原點,但是如果您進入設置,也可以切換平滑 - 這使所有像素都具有更圓的邊緣。雖然復古愛好者通常看不起這一點,但擁有該功能至少很高興。在全屏和“原始分辨率”之間還可以選擇一個選擇,這使其與遊戲男孩玩家非常相似,除了黑色邊框而不是裝飾的邊界。特別是,即使在電視上爆炸時,尤其是預先戰爭也看起來很棒,因此我們建議將其保留在全屏上。

最後,用於此(以及最有可能全部)GBA遊戲的數字手冊與正常遊戲有所不同 - 它不是一個簡單的指南,可以解釋控件,而是原始GBA版本中的實際手冊,完全掃描和可讀。儘管這是在競爭系統上已經完成的事情,但這真是一件很酷的事情。我們希望任天堂有可能返回並將其添加到其他虛擬遊戲機遊戲中。

結論

首次進步戰爭可能沒有續集的大量COS和新單元,但因此,它更加平衡。結果,即使您輸了,它往往總是感覺公平。即使在那些罕見的情況下,感覺不公平,極具迷人的圖形和音樂也是一流的,毫無疑問,它將設法保持微笑。可解鎖的高級活動(更加困難)以及其他模式也將確保您在看到故事的結尾後仍然很長時間。