自從我們首次踏上鵝卵石鋪設街道Rogueport(Gamecube)最愛的Rogueport街道上已經快20年了。紙馬里奧:一千年的門。早在2004年,犯罪城鎮的骯髒街道在馬里奧遊戲中就沒有其他東西 - 可疑角色在街道上漫遊,人行道上的水坑游泳池和破裂的窗戶增加了一塊裝飾。對於那些玩過千年門的人來說,Rogueport本身就成為角色,並成為激動人心的冒險平台。
20年後,我們感到確切地在交換版本中,相同的步入rogueport紙馬里奧:一千年的門。這個地方仍然不僅在馬里奧佳能(Mario Canon)中,而且在馬里奧(Mario)的所有冒險中都感到完全獨一無二。這種不安,興奮和奇蹟的感覺為馬里奧最受歡迎的RPG冒險奠定了基礎。我們已經播放了序言和開關版本的前三章,這是一種經典的樂趣。
讓我們談談什麼紙馬里奧:開關的千年門是。雖然它是作為翻拍而被銷售的,但它肯定位於“重新製作”和“重新製作”之間。總的來說,這是對2004年紙製作的冒險的極為忠實的娛樂。對話在很大程度上是相同的,除了一個或兩個實例調整文本以更好地匹配日語原件,並且視覺效果收到了重大更新,但是據我們所知,這是我們在2004年進行的同樣的冒險那是絕對的不是一件壞事 - 千年之門以其成為最好的聲譽紙馬里奧遊戲是有原因的,到目前為止,這種重新訪問使我們點頭與該聲明一致。
專注於視覺效果,千年的門已經收到了巨大的發光。 GameCube版本中的藝術和手工藝品紙是完整的,但是Switch版本為環境增加了更多細節。 Rogueport的鵝卵石的定義得多,這意味著水的骯髒水坑更可見。戰鬥背景中的綠色很小的斑點現在在它們周圍有樹或灌木叢,樹木的葉子更加定義和彩色。總體而言,Switch版本還使用更明亮的顏色,並且比GameCube版本更少洗滌。不用擔心,Rogueport仍然感覺像是那個骯髒,骯髒的小鎮,但是整個遊戲中的色彩爆發確實增強了所有紙質馬里奧遊戲所追求的故事書風格。
在整個遊戲中的改進照明方面,這是雙重幫助的。在千千年門的第一個主要地牢中徘徊,閃閃發光的窗戶的柔軟綻放確實有助於增強城堡的衰老,險惡的感覺。這也使地牢看起來更黑,並幫助那些灰色的灰色流行陰影。我們可以說,關於Boggly Woods,一個美麗的森林,有著白色的葉子和彩色地板。光線穿過樹木的方式幾乎使地板發光,這會讓您感覺就像在閃閃發光的彩虹般的彩虹中行走。它很可愛,在電視上看起來很棒,並且在OLED上不受限制。
遊戲也以兩種格式完美運行,至少從我們玩過的15個小時左右。我們沒有註意到一個停靠和不可抵消的單個框架掉落。但是,GameCube版本的一個降級是,與GameCube的本機60fps相比,Switch版本僅以30fps運行。起初,這花了我們片刻才能適應,尤其是在戰鬥中,您必須在鈕扣時加定時間- 我們的大腦以某種方式記住了原始版本的時機- 但總體而言,降低的幀速率並不損害這種體驗我們。這仍然是一千年的榮耀,至少是從我們的演出中。
這與戰鬥有關,這類似於超級馬里奧RPG基於回合的動作命令系統和原始的演變紙馬里奧戰鬥。馬里奧(Mario)和另一個“伴侶”可以參加戰鬥,您有多種選擇,例如跳躍或使用錘子(對於馬里奧(Mario))攻擊,魔術特殊動作,從治愈您的聚會到凍結所有敵人幾個回合不等,並吸引了人群。最後一個很重要,因為每場戰鬥都在劇院舞台上進行,因此將您的攻擊時間計時,吸引人群,甚至接受禮物並驅逐觀眾的成員都參與您的戰鬥策略。您的人群越大,您的時機越成功,就會產生越多的明星力量(用於特殊動作)。從演示角度來看,這是一個有趣的主意,但是觀眾在機制中扮演著如此重要的事實令人愉快。
已經在千年的開關版本中添加了一些新功能,以幫助將新玩家帶入體驗中 - 如果您以前從未玩過Paper Mario遊戲,這些功能特別有用。一個名為“戰斗大師”的新的NPC在Rogueport閒逛,並幫助您教您如何在戰鬥中掌握動作命令。在該領域的任何地方敲擊“ ZL”,將提示您的同伴之一暗示下一步該怎麼做。麻煩中心 - 遊戲的側面任務的所在地 - 可以返回,但是如果您掙扎,您可以支付NPC來給您有關如何進行的提示。另外,這些提示將在您的日記中記錄,可以在菜單中找到。 Merluvlee是一位算命的出納員,他給您提示在哪裡可以追踪遊戲的收藏品,不是一個新的NPC,但她的提示現在也已記錄在您的日記中。
但是,要注意的一件事是,沒有任何困難,但是據我們記住,遊戲的調整感覺與GameCube上的感覺幾乎相同,這意味著它並不容易Álala Super Mario RPG。小型便利是這裡游戲的名稱。但是兩個相當大的增加使遊戲少一些。
首先是合作夥伴輪,它使您可以通過按鈕立即在戰鬥之外的伙伴之間進行交換。這是非常有用的,可以節省大量的菜單,因為每個合作夥伴都有一項現場技能,您將需要在世界上瀏覽世界。焦慮而害羞的庫帕(Koops)想要拯救父親,可以通過進入砲彈並向前推進來抓住遠方的物品。 Flurrie夫人可以通過在她面前吹大風來吹走敵人或露出隱藏的道路。
千年門(和原始紙馬里奧)在這裡探索的拼圖元素在這裡完好無損,因此,由於合作夥伴的輪子,比以往任何時候都更加有趣。但是,在您穿越世界時,馬里奧也獲得了一些其他技能。早期,馬里奧(Mario)被一個奇怪的黑色寶藏“詛咒”,這使他可以變成紙飛機並飛越大間隙。後來,他還可以翻轉以使他能夠在細微的縫隙中顫抖。獲得這些新技能逐漸鼓勵探索和回溯,並使千年之門發現世界。
說到回溯,這可以說是原始GameCube遊戲中最大的弱點。故事章節中仍然如此(尤其是第2章),但是您可以進入翹曲管室,使您可以快速行駛回到其他城鎮。是的,這是在GameCube版本中存在的,但是已對開關版本進行了大量調整 - 您不再需要打破巨大的塊才能訪問管道,也不需要記住哪些管道上的管道。每個藍色管道都標有與您訪問過該城鎮的一章相對應的數字,這意味著您可以輕鬆地回到Petalburg或通過遵循數字來回到大樹。解鎖可能需要一分鐘,但這是這些麻煩中心的請求很多更容易完成。您可以直接從rogueport訪問它,而不是每次都會通過下水道。
Paper Mario的頁面上還有更多的藏起來:Switch上的千年之門 - 我們將為我們的最後判決保存 - 但是遊戲的前幾章讓我們想起了為什麼我們喜歡2004年的原始版本這就像我們記得的那樣有趣,並以出色的寫作和一個有趣的故事超出了Mario系列的態度- 經常取笑它們。桃子和鮑澤仍然有自己的可玩部分,前者的教學絕對是不是- 來自2001年:空間奧德賽關於愛的概念,而後者試圖拯救桃公主,因為他是唯一允許綁架她的人。
一千年的門是愚蠢的,有趣的,有時甚至有些令人心碎 - 為了善意,甚至還有一個錦標賽 - 我們迫不及待地想重新發現此RPG的其餘部分。