Yoku的Island Express評論(Switch Eshop)

可以肯定地說Yoku's Island Express是我們玩過的第一款彈球遊戲。我們衷心希望這不是最後一個。瑞典獨立工作室Villa Gorilla製作了不可能的混搭,通過魅力和創造力的罕見結合而成功。不過,除了所有這一切之外,玩遊戲真是太好了。

您扮演Yoku的角色,Yoku是一隻可愛的小甲蟲,當事情開始崩潰時,他在神秘的Mokumana島上洗了。島上的笨拙的神人形被一名神秘的襲擊者襲擊,將其部落扔到動盪中。 Yoku不僅負責填補空缺的郵政局長角色,而且他還必須將整個島嶼免於即將發生的災難。那沒有壓力。

洋子可以通過左Joy-Con棒向左和向右掃描,並通過按“ A”與項目和NPC互動。但是,您的大部分互動都來自Yoku發現自己很早就被束縛的球。 Mokumana Island是一個緊湊而多樣的地方,充滿了茂密的叢林,寒冷的山峰,乾旱的沙漠和陰暗的洞穴。但是,整個島嶼都充滿了彈球用具。有一些拖鞋可以幫助您進入更高的地面(用肩部按鈕激活),以一定角度甩動您的保險槓,以及向上旋轉到新區域的軌道。

彈球的影響比單純的遍歷機制更大,您可能稱為地牢的每個實例 - 所有遊戲的關鍵難題,試驗和老闆都包含在這裡 - 基本上像一張成熟的彈球桌一樣播放。有一些目標要擊中,順序切換到翻轉,登陸的插槽以及要收集的大量獎勵水果貨幣。當然,這聽起來像是不尋常的成分組合,但它從來沒有感覺到。我們絕不希望我們使用常規的2D平台控制器進行更傳統的銀戰區。除了彈球物理學的執行良好之外,這裡明顯缺乏妥協。一個的所有關鍵屬性超銀銀存在並考慮到靈感的遊戲。

Yoku的Island Express並不是一個特別龐大的遊戲,但探索和發現是核心。前往地圖上的下一個位置,您總是會遇到幾種誘人的干擾,以使您的注意力轉移。無論是一個秘密的房間,一個好奇的新角色,一個充滿糖果的寶藏,還是遊戲中許多可收藏的尼克斯納克人之一,您的好奇心總是得到回報。

的確,像所有最好的銀戰遊戲一樣,可以按照您選擇的順序處理其許多主要任務。在某個序列中您被迫做事的地方,這是因為您需要獲得特定的新能力,以便超越某個障礙。聽起來很熟悉嗎?破壞任何遊戲的驚喜將是一種犯罪,足以說Yuku穩步增強的能力是發現和利用的樂趣。這是一個小的花名冊,但是每件新設備都可以在整個地圖上進行徹底使用 - 特別是如果您的完整主義條紋。

我們已經暗示了這一點,但是真正將游戲的不同元素編織在一起的東西,並且在比賽之間與您保持聯繫,這是其世界的美麗。 Mokumana具有華麗的手繪感覺,而它的動物居民是形狀和尺寸的美妙雜種。感覺就像吉姆·亨森(Jim Henson)和吉卜力工作室(Studio Ghibli)之間的一些幻想合作,有一點皮克敏魔術攪動了。

聲音設計也是頂部的頂部。每個生物都有自己獨特的ba蟲,它穿過溫柔的鳥鳴,散落的雨水或裸露的山坡的刺耳風的背景。伴隨著所有這一切,都是一系列令人難忘的類似物,我們保證在整個星期內都會在各個方面找到他們的腦海。

我們應該指出,Yoku的Island Express遠非完美無瑕。一方面,遊戲的地圖屏幕並不是特別好。當然,它看起來很可愛,但是它提供了兩個優於最佳的變焦級別,在便攜式模式下,最遠的是無用的。此地圖屏幕也沒有標記其任何位置,這可能會讓您感到困惑,因為當遊戲偶爾在口頭上傳達您的下一個位置時,您應該將要去的位置感到困惑。再次獲得礦山到底在哪裡?

確實,Yoku島Express的挫敗感最大的一點是關於世界。有一個非常方便的(非常有趣的)快捷系統,可以慢慢展開,但是確切地弄清楚如何在早期至中期伸展中從A到B,就像在黑暗中摸索著摸索。在您發現自己已經陷入已經遇到的擴展彈球部分的奇怪場合時,它尤其可能會磨碎。您通常不太確定您是否在某個地區浪費時間。遊戲的某些收藏遍歷機制 - 特別是手動擺動系統和爆炸性的回歸系統 - 感覺它們也需要更細微的調整。

令人驚訝的是,這些缺陷在最後的估算中都沒有真正重要。這裡展出的愛,技巧和魅力太多了,以至於抱怨一些導航問題似乎很糟糕。學分滾動後,您所剩下的就是一種溫暖的滿足感,也是強烈的渴望,希望盡快體驗第二個彈球彈丸遊戲。

結論

Yoku's Island Express是真正的新鮮空氣,將彈球和銀戰機械師結合起來,以一種真正受到啟發的方式。加上您在Eshop上找到的最吸引人的幻想世界之一,您可以立即擁有左場經典。