超級獼猴桃64感覺像是要取決於某件事。有一個棘手的能量,不可能忽略。 Siactro較早遊戲的玩家可能會期望這一點,但這並不是更多。超級獼猴桃64以其自身的特殊方式很奇怪,展示了這位獨立開發人員的思想的全新導遊。
獼猴桃在集線器區域開放,該區域連接了N64風格的非線性項目收集平台的八個主要級別。自從N64的矽圖形現實時代以來,它看起來已經完美地保存在冰川冰中。它本可以在1999年發布,同樣複製班卓琴 - 卡祖伊和驢子64。不過,即使在那時,我們也會有些警惕,因為拋光劑的水平並沒有達到這些標題。但是儘管如此,感覺就像某物繼續 - 有些奇怪。
從第一層開始,凌亂的邊緣就在我們的臉上。例如,相機有一個離開對環境中物體牢固性的態度,並且會很高興地夾在您喜歡的任何風景中繼續有嗎?我們自然使用相機在牆壁上監視,看看我們應該嘗試去哪裡。這是設計嗎?是否存在明顯破碎的3D基本面建立的遊戲機制?還是實際上是一種無政府狀態的朋克美學,您需要在相機上放鬆身心,而您的資產階級期望它應該參與紮實的環境?攝像機是否故意有缺陷,是對AAA遊戲製作中對玩家對價值的期望的檢查?還是可以,也許只是有點垃圾?
最後的可能性並沒有太遠。超級獼猴桃64太過拋光了,因為這一切都是一個大錯誤:控件反應迅速且有趣,動作的頭將尖刺尖叫到牆壁上並跳躍以爬上去(一個馬里奧·奧德賽參考?)令人滿意。另一方面,水平設計非常簡單,紅鍵開門的門控和明確的收藏品很少被隱藏得很好。
但是,所有事物的挑釁簡單性是如此受到控制,以至於Siactro肯定必須有意識地做到這一點。與馬里奧(Mario)的珠寶收集珠寶時,獼猴桃的慶祝姿勢與馬里奧(Mario)的收集(現在已經誇張)在收集強力月亮時旋轉。眨眼,您會想念它,但是,作為一個玩笑,它是完美的。喜歡托雷在遊戲之前,超級獼猴桃64水平的稀疏性因其簡潔而難以理解。就是說,雖然您可以在一到兩個小時內完成整個遊戲,但它確實埋葬了一組真正的神秘秘密。沒有破壞,我們只說他們說服我們,這件作品的真正被詛咒的氛圍不僅在我們的腦海中。
我們對Super Kiwi 64的經驗歸結為:我們度過了愉快的時光,但不能總是分辨出它是因為遊戲還是因為它是如此。我們要么在泥濘的田野中找到了金幣,要么我們在粥中找到了貓王的臉。如果您要嘗試一下,請務必將您的想像力與2.69英鎊一起帶來。