部分賽車遊戲,一部分平台遊戲:自行車騎手Ultradx-世界巡迴演唱會是進入Eshop的最新標題,這次從3DS轉移到Wii U.與傳統的2D平台遊戲。想像一下,如果馬里奧·卡丁(Mario Kart)獲得了2D改頭換面,您將對提供的內容有更好的了解。跟進接收到的自行車騎手DX2:銀河系,Spicysoft - 自行車騎手背後的出版商 - 決定將其分支出去並將其帶到Wii U.考慮到Eshop現在是一個整潔而令人嘆為觀止的獨立遊戲的家園Wheelie和Park自己已經出色的陣容中,還是屬於Wheelie bin?
從標題屏幕上充滿熱情的Yelp的那一刻起,一直到構成整體演示文稿的古怪音樂和視覺資產,很明顯,這是從日本一直到的。這是一款賽車手斜線平台遊戲,並不會太認真地對待自己,無論您使用哪種模式,前提總是相同的。目標是引導您的騎手進入終點線,同時跳過山脈並躲避障礙。它具有一個簡單的,拾取的控制方案 - 跳躍,向左和向右移動,僅此而已。電源增加了更多的深度,可以使三級跳躍和以一硝酸鹽的促進加速。
每個級別都構成了不同類型的挑戰,而從展示的角度來看,視覺效果清晰,配樂充其量是可激發的。階段基於現實世界的地點,並儘最大努力實現有關他們可以召集的每個區域的每個假定的視覺陳詞濫調。例如,倫敦與約曼看守者在一起,不斷地欣賞大笨鐘和倫敦的眼睛,而法國和中國等其他國家則設法以類似的水平刻板印象。它們相當沒有靈感,不太可能在腦海中徘徊太久,但是它們很乾淨,不要分散遊戲玩法。
有許多模式構成了Ultra DX - 世界巡迴賽,大獎賽和Battle Royale。後者的模式要求玩家盡可能地旅行,直到最終崩潰為止。然後將總距離上傳到在線排行榜中,並在比賽后可以快速訪問與其他玩家進行快速比較。從單一玩家的角度來看,世界巡迴賽構成了遊戲的份額。有超過50個階段,有5個階段構成一個級別。通過沿途收集硬幣來解鎖進一步的水平,如果您在滿足情況下的旅途中解鎖一些獎項,例如表演20個螺旋槳跳躍並在每週在線排名中獲得一席之地,請不要感到驚訝。
世界巡迴賽模式的最大,最令人失望的因素是,考慮到創建眾多位置和階段的工作,課程本身太容易了,而且具有諷刺意味的是 - 覺得太過行人了。感覺好像您處於自動駕駛模式,幾乎沒有考慮或需要進步所需的靈活性。直到您達到7級時,自行車騎手開始感覺較少的模板時,並且一些明顯的環境變化才開始生效。如果玩家能夠在不觸摸控制棒的情況下完成水平,那將是一個獎勵,這完全毫無意義,因為這樣很容易玩。通過增加更多的危險,增加跳躍之間的距離並加快遊戲玩法的速度,自行車騎手可能會注入多種多樣的注入,因此非常有趣,因此會更有趣。
多人遊戲部分是自行車騎手系列中以前參賽作品的粉絲,可能會花費大部分時間。與世界巡迴賽模式相比,設置令人驚訝地經過深思熟慮,並允許遊戲玩家以真正混合每場戰鬥的感覺的方式對每個會議進行微調。總的戰鬥,課程難度,每位球員的總生命以及打開或關閉球員碰撞的選項只是提供的一些設置。每場比賽的獲勝者都決定誰獲得最多的積分(基於變量的數字),每次球員失去生命時,積分都會被扣除。
由於有助於確定最終結果的各種因素,因此觀看競爭對手試圖跳躍和壓制競爭對手時,很有趣,Whist避免陷阱以確保自己的生存以完成課程。這是單個播放器模式的不錯的繞道,但是它可以使玩家長時間吸引玩家的能力令人懷疑。在線戰鬥模式的省略對於一款多人遊戲是Wii U的關鍵優勢的遊戲而令人失望的,而相機角度對於所有參與者來說都是艱難的時刻。有時候,不可能看到下面的內容,只不過是信仰的飛躍。
結論
以負面的眼光寫下自行車騎手幾乎是不公平的,因為它的內心和開發人員的心顯然是正確的位置。這並不是說這個遊戲犯了什麼特別錯誤,而是針對它的批評是基於它無法做到的,並且本來可以做什麼。有了更多的思考和關注的自行車騎手,可能是Wii U圖書館的2d Mario Kart式補充。取而代之的是,這是疲倦和回收的想法的融合,當結合使用後,儘管在其自然便攜式房屋之外,它也會導致中間的賽車遊戲。這是可能的。