Nintendo UK最近與Cardboard Robot Games的Christian Stewart進行了交談,討論了即將推出的Switch版本口袋隆隆聲。在這次採訪中,他分享了遊戲風格背後的靈感,一些遊戲機制以及Joy-Con與原始的Neo Geo Pocket Color的比較。
在下面,您可以閱讀有關遊戲背後靈感的簡短摘錄,但是您在Nintendo UK網站。
任天堂英國:是什麼促使您以Neo Geo Pocket Color標題的風格製作格鬥遊戲?
克里斯蒂安·斯圖爾特:兩個按鈕是Neo Geo Pocket的一件大事。 SNK以某種方式變得非常複雜,複雜的格鬥遊戲,並以便攜式格式和兩個按鈕接近Neo Geo Arcade遊戲。那裡有一些魔術,我們想複製,我們可以製作一個只有兩個按鈕的遊戲,但仍然具有像街頭戰鬥機一樣的複雜性,具有六個按鈕。
不是:回到NEO GEO Inmimation,我們已經討論了控件,但也有懷舊的圖形。以這種藝術風格創建遊戲的挑戰是什麼?
CS:這些精靈的分辨率非常非常小。很難傳達某些東西。微妙的細微差別很難以如此小的分辨率傳達。這絕對值得,因為我認為懷舊之外的Neo Geo美學只是補充了遊戲試圖做得很好的事情。我們正在努力擺脫許多執行障礙,並將事情保留到其裸露的基本面上,但是這些基本面仍然非常複雜,因為它們是2D格鬥遊戲的固有機制。
我們正在盡可能地簡化。因此,那些簡單,較低的分辨率圖形和有限的調色板非常適合我們專注於核心戰鬥力學的多少。
不是:您還有什麼要提及的嗎?
CS:好吧,只是歡樂控制的事實很像是新地理袋的顏色,因為您已經有了模擬棍子和側面的兩個按鈕。 Joy-Con上還有更多按鈕,但是您可以像在Neo Geo Pocket Color上一樣播放它。模擬棒感覺與NGPC上的數字棒有些相似,這很酷。
您是否為Pocket Rumble的Nintendo Switch發布感到興奮嗎?
[來源Nintendo.co.uk這是給出的