好吧,那很快,不是嗎?甚至不是四個月前,Square Enix發布了卡片的聲音:島龍咆哮,這證明自己是創意總監洋子塔羅(Yoko Taro)及其團隊的經典JRPG的愉快,放鬆而有趣的事情。標題巧妙地暗示了可能會有更多條目的可能性,現在我們有一個完整的續集,講述了一個全新的故事。好消息是紙牌聲:被遺忘的少女與前身一樣令人著迷和舒適。壞消息是,它比使用自己的獨立產品更像是“額外的章節”。總體而言,這是一個很棒的遊戲,儘管如果您不被第一個條目搖擺,它不會改變您的想法。
紙牌之聲:被遺忘的少女仍在幻想世界中,但這一次以更加航海的主題。這種敘述集中在一個小的島嶼群島群島上,每個群島都取決於繁榮的居民精神。每個島上的當地少女時不時需要進行儀式,以取悅當地的精神,並確保她的島嶼繼續蓬勃發展。您以貧瘠的身份演奏,這是一個充滿希望的導航員,屬於恰當地命名的歐米茄村莊。無論出於何種原因,應該居住在那裡的少女從未到達,因此該島正處於破壞的邊緣。在那個貧瘠的朋友萊蒂(Laty)(一個沒有聲音的綠頭髮,神秘的女孩)是該島的少女,但她沒有能力執行自己出生的儀式。因此,兩人出發在高海上尋求其他島嶼的少女的幫助,並希望能夠到達Laty隱藏的過去的底部。
這是一個非常引人注目的敘述,是由強烈的特徵和一些令人震驚的黑暗情節曲折驅動的,這些劇情充滿了巨大的影響。當然,主要的頭是通過閱讀每條對話和描述的唯一敘述者將所有這些都傳達給您。這次的通用汽車職責是由新敘述者馬克·阿瑟萊(Mark Atherlay)處理的,他提供了紮實的表現,可與托德·哈伯科恩(Todd Haberkorn)的先前質量水平相匹配,同時具有一些與眾不同的特徵。 Atherlay的敘述具有更有趣的語氣,儘管他沒有將自己作為角色插入敘事中,但我們注意到他會更頻繁地與玩家直接與玩家說話。有些人可能只有一個問題一所有角色的聲音,但我們非常感謝卡片的聲音如何釘在故事書的氛圍中,有人向您讀書;它具有將您吸引到世界上的影響,從而無法過場動畫或廣泛的聲音。
至於它的遊戲玩法,紙牌的聲音很像是典型的老式JRPG,但差異很小,是整個世界都是用巨大的卡片製成的。在“ Overworld”中,您實際上並沒有作為給定角色扮演,而是控制代表您的聚會的金色圖騰,並將其從紙牌上移到一張大木桌上。您輸入的每個新區域中的卡都被翻轉過來,只有將圖騰移至相鄰卡上,您才能看到另一側的內容。大多數卡片只會有草,路徑,田野等,但是有時您會遇到岩壁,水或其他不可轉化的地形,這些地形會帶您回頭。
這可以引起一些激動人心的探索,因為您不知道這片土地是什麼樣的,直到您實際上將其圍繞著派對移動為止。有時,您可能會發現隱藏的通道將您帶到特殊的壁co,或者發現一些樹木後面被遮蓋的寶箱。有時,您可能會認為您知道給定的地牢地板將如何佈置,只是因為您慢慢地發現它的真實狀況而感到驚訝。令人印象深刻的是,如何佈置相對較小的“通用”地形卡的收集方式,即使在技術上看起來相同,也可以使新的地區完全不同。
當您探索“ Overworld”時,您一定會遇到一些隨機觸發的事件,這有助於使平坦的世界變得更加活躍。有時,隨機商人會接近您,並為您提供大幅折扣購買產品的機會。一個令人難忘的例子看到我們的聚會收集了一袋神秘的商品,這些商品在以後的追求中起了重要作用。您永遠不知道誰會接近您或可能在路上攻擊您,並且鑑於您從字面上看不到任何事情,這些新興事件總是令人驚訝的。
這是一所老式的JRPG,它帶來了一個領土,每幾步都會看到您隨機地被另一個敵人跳躍並被戰鬥。戰鬥屏幕的佈局有點像傳統的紙牌遊戲,但是實際的戰鬥系統遵循簡單,久經考驗的基於轉彎的戰鬥規則。每個角色都有無數的攻擊,技能和咒語,他們在這裡展出的法力系統有一個有趣的看法。每個角色轉彎時都會產生一個寶石,然後將其存儲在一個小盒子中,整個團隊都從任何人都想施加更強大的動作時就從中汲取靈感。這意味著並非每個人都可以一直全力以赴。有時,您必須優先考慮要採取哪些攻擊或動作,因為每個人都不會有足夠的寶石。通常,敵人沒有進行足夠的戰鬥,您確實必須陷入計劃的雜草,但是我們享受了這種額外的策略層,以實現原本簡單的戰鬥系統。
該條目獨有的一個新機械師是鏈接技能,這使黨員能夠相互行動。有時,如果您選擇花費大量的寶石,那麼,如果它們是“鉛”,那麼在角色上的技能和其他時間都會具有獨特的動作。如果您知道何時將他們放在艱難的老闆戰鬥中,這些鏈接技能可能絕對是改變遊戲規則的人,我們讚賞您的團隊感覺就像一個更加凝聚力的群體。另外,在戰鬥屏幕上觀看兩張必要的卡片隨著各種煙花的熄滅而舞蹈,當您將釘子驅動到敵人的棺材中時,可以使人能帶來宏偉的奇觀。
那些厭倦了傳統的探索地牢,訪問城鎮和戰鬥敵人的傳統遊戲循環的人總是可以在每個主要城鎮的遊戲廳停下來,您可以從事迷你游戲,更像是傳統的紙牌遊戲。在這裡,您和您的對手共享一張牌,目標是創建兩三張牌的集,以握住您的手並提高整體得分。這裡的運氣和技巧平衡不錯,因為您無法做任何事情來控制每回合的牌,但是您如何玩它們可能意味著勝利與失敗之間的區別。還有其他規則集,這些規則集賦予每張卡不同的能力,以增加額外的戰略深度或時不時地發生隨機事件,以完全改變遊戲狀態。如果將這個迷你游戲更好地集成到主要的遊戲循環中,那將是很好的 - 我們很想記得三合會的工作方式,但是當您不時地避免動作時,仍然很高興。
至於其演示文稿,紙牌之聲設法建立了一種徹底令人著迷和富有想像力的氛圍,幾乎都願意在舒適的位置帶戴耳機。馬克·阿瑟萊(Mark Atherlay)強調的敘述,溫暖的桌子以及凱伊奇·奧卡貝(Keiichi Okabe地方,刺激您的想像力填補空白,並在您播放它時在您的腦海中創造這個世界。所有角色和怪物的角色藝術(由Kimihiko Fujisaka手動繪製)具有令人印象深刻的表現力,而有趣的小額外功能(如您的圖騰)時,當您帆船航行時,您會像小船變成一條小船。我們唯一的抱怨是,我們注意到在加載或從戰鬥屏幕外加載時偶爾會下降。沒有什麼能使流動的破壞過多的破壞,但足以引起人們的注意。
我們認為重要的是要注意,紙牌的聲音是需要某種心情的遊戲。這樣,我們的意思是,它是故意設計的,是一種非常短而緩慢的遊戲,您無法與大多數其他RPG進行相同的方式互動。紙牌的聲音不是要在派對上脫穎而出或匆匆忙忙地播放情節,以便您可以到達最終遊戲,這就是諸如花時間逐漸揭示新區域中的所有卡片或讓Atherlay的敘述在每個方面播放的事情都是關於的。線。如果您是那種沒有耐心的玩家,那麼悠閒地又隨和,紙牌的聲音可能並不適合您。這裡的JRPG結構無疑是遊戲玩法的核心,但是我們認為結構不是此版本的重點。這種遊戲是像您通過Firelight告訴您的故事一樣接近的遊戲 - 只需安頓下來並享受每一刻帶來的東西而不關注下一步的事情。這是可以甜蜜的品味,而不是鮮明食用的標題。
結論
在其前任幾個月後到達,我們很高興地報告紙牌的聲音:被遺忘的首次銷售證明自己是一個令人滿意和可愛的續集。從機械上講,它幾乎是第一張紙牌聲音的精確副本,但是諸如新設置和標記Atherlay的敘述之類的東西有助於使其感覺像是一個獨特的條目,它本身就可以很好地站立。我們會給紙牌的聲音:被遺忘的少女一個很高的建議,為任何尋找另一個“舒適”遊戲的人增加了他們的收藏,或者想嘗試引人入勝但不需要過分要求JRPG的玩家。儘管它的簡潔性和極簡主義,卡片的聲音:被拋棄的少女是令人難忘的經歷。