Shinorubi感覺就像是一個遊戲,它通過向專門從事視頻遊戲構建的AI提供提示(毫無疑問),向IT提供有關特定性質的各種歷史作品的信息,然後發布任何吐出的信息。這對創造它的人類來說可能意味著重要,但它仍然是一個恰當的描述。
Shinorubi奇怪的是,根據屏幕的大小,變得更糟。在我們的55英寸面板上,體驗有些令人震驚。填充整個16:9的方面並以垂直格式進行演奏,玩家很大,鼻子上有一個巨大的粉紅色珠寶來決定Hit-Box區域。每個飛行員都有不同的射擊類型,以直接的射擊,激光和炸彈設置為基礎,以及由收集恆星觸發的發燒加電模式。 Shinorubi似乎以30fps的速度運行,但是在大型平屏上是如此笨拙,很難說。遊戲中的每艘船都以各種優勢和缺點,以極高的速度行駛以覆蓋遊樂區,需要不適當的射擊激光,以平息其運動的怪異滑冰。屏幕越大,您意外地撞到子彈中的俯臥越易受,而沒有幫助,則沒有幫助,一切似乎都會略微結結巴巴。當您以停靠模式死亡時,這並不是因為遊戲過於困難,而是因為您正在努力理解該動作。
圖形也很可怕。借助Cave最糟糕的預租金,它是閃亮的金屬和不人道的塑料。而且,酒吧階段的閃電風暴似乎與整個階段背景完全相同,僅在資產重新排列的情況下。吸引人的菜單演示是粉紅色的,但是遊戲本身是一個難看的熒光綠色。這也是我們可以記住我們積極不喜歡子彈美學的唯一拍攝的鏡頭之一。
此外,選擇了跨越寬屏顯示屏的設計(不是類型的首選),它具有我們幾乎沒有尊重的子彈圖案。這並不完全是開發人員的錯,而是安排模式在您擁有三個主要活動平面時具有幾何確定性的情況:左,中間和右邊。其中一些模式似乎沒有真正的明顯思想。遊戲通常也下雨了炸彈圖標,感覺就像是一個,“在這裡,讓我補丁您不可能快速地導航的混亂。”
節省的恩典是shinorubi在手持式模式下工作得更好。看起來並不令人不舒服,老闆的設計非常重,幀速率似乎並沒有那麼雜亂,而且您的船雖然仍然過於快,但可以更輕鬆地行駛屏幕。如果您要玩便攜式,那麼它的各種模式會帶來一些樂趣,它塞滿了爆裂:老闆匆忙,大篷車試驗,一個Muchi Muchi豬肉- 啟發的反彈豬得分遊戲(老實說,比默認值更有趣)和三環旅程活動。音樂,如果您喜歡無盡的吉他獨奏,則是執行良好且適當沉重的音樂。
我們不建議您購買Shinorubi類型中的其他遊戲,但是,在手持模式下,幸運的是,如果只是出於好奇,頑固的粉絲仍然有一些事情要效力。