訪談:兩個部落解釋了開發封閉並重新開始

本週我們報告了消息兩個部落關閉了其發展公司而且,就其本身而言,重新啟動了一個較小的開發工作室。顧名思義,由於兩個部落出版BV是一家獨立的公司,負責發表工作室自己的遊戲和從他人那裡獲得的遊戲,Wii U和3DS Eshops上的兩個部落遊戲以及其他平台,例如Steam,例如Steam,例如不受新聞的影響。但是,正如公告中所述,隨著新的,較小的開發工作室的成立,許多全職員工被釋放了。

最初的兩個部落創始人Collin van Ginkel和Martijn Reuvers仍在新結構中,我們已經趕上了前者,以更多地了解這種封閉情況,這是成立的新公司以及一般,特別是在任天堂平台上的未來項目的含義和意圖。


Nintendo Life:首先,您能對破產對兩個部落意味著什麼,因為遊戲玩家知道這一點?

柯林·範·金克爾(Collin van Ginkel):對於遊戲玩家而言,實際上並不多。我們仍然從事遊戲業務,儘管以較小的形式,以同名運營。

NL:您在您的博客文章您從2009年開始轉向成為獨立開發商的轉變:您能提供那些年的概述,也許突出了您的財務狀況開始惡化的地方?

CVG:這很難說,因為您發布的每場遊戲都可以提高收入。有時,提升大於投資,有時還要小。主要區別在於,當我們為出版商工作時,所有成本都被提前支付,而作為獨立的,我們只在發布遊戲後才獲得銷售收入。

NL:您能否澄清兩個部落出版的情況,但開發公司已關閉?

CVG:幕後兩個部落實際上是兩家公司。處理開發項目的人已經消失了,但出版公司仍在那裡。

NL:您會採用相同的結構前進嗎?您能否澄清兩個部落出版和新公司的命運是否會交織在一起?似乎很重要,因為這兩個方面出版和發展 - 到目前為止已經是獨立的實體。

CVG:我們將使用相同的設置,但採用不同的開發方法。我們已經建立了一個新的開發工作室,該工作室小得多,未來的遊戲仍將由兩個部落出版物資助。因此,這意味著我們所有現有的遊戲都將保持可用,如果有人購買我們的遊戲,他們的錢將直接進入我們新的2D側滾動射擊遊戲的發展!

如果Toki Tori 2+做得更好,我們現在會慶祝我們的賭博得到了回報,也許我們會繼續採用這種方法。

NL:Toki Tori 2的開發時間相當長,這是獨立開發商或更具體地說是擁有合理大小合理的小公司而無法負擔的奢侈品?

CVG:我們肯定買不起,這很清楚。但是我認為這太簡單了,說這總體上無法負擔。如果Toki Tori 2+做得更好,我們現在會慶祝我們的賭博得到了回報,也許我們會繼續採用這種方法。

NL:那麼,公司的生存能力在很大程度上取決於Toki Tori 2+?

CVG:不是我們的計劃讓公司依靠Toki Tori 2+,而是由於許多延誤,事實證明。

NL:兩個部落的經典,尤其是Rush和Edge,是相對簡單的概念 - 這可能反映出兩個部落的未來項目,因為您強調需要更快的開發轉變?

CVG:我們對下一步該做什麼進行了許多討論,我們的下一場比賽肯定會範圍和野心較小。重點將只是一兩個創新,而Toki Tori 2+試圖在每個方面進行創新。通過這樣做,我們可以提供一個更容易談論和激發遊戲玩家的較小遊戲。

NL:您已經強調了創建自定義遊戲引擎的挑戰和資源問題。您現在的重點是與Toki Tori 2引擎一起使用現有引擎(例如Unity)嗎?

CVG:您無法真正結合兩者,因此我們堅持我們的第一場比賽所知道的。我們很確定團結是我們的長期未來,但是現在我們知道我們可以通過現有技術迅速製作更多出色的遊戲。

NL:您已經說過,下一個項目將是使用Toki Tori 2引擎的側滾動射擊遊戲,您能否再告訴我們有關其樣式和目標平台的信息?

CVG:現在談論遊戲細節還為時過早,但這絕對是遊戲玩家的遊戲,而不是試圖取悅每種玩家的遊戲。我們的引擎在PS4,Wii U,PC,Mac和Linux上運行,因此肯定會考慮到這些,但不要將其視為公告!

NL:兩個部落以支持和出版Nintendo的平台而聞名; ESHOP是否將您的長期計劃的一部分存儲到您的長​​期計劃中?

CVG:當然是的,也許我們需要更加強調這一點。我們從任天堂的Eshops獲得了很大一部分收入,這還不足以從事現有業務。

NL:因此,從您的角度來看,ESHOP商店代表了一個潛在的盈利平台?

CVG:當然,您只需要知道自己在做什麼以及正在做的人。我認為像Shin'en這樣的公司證明,專注於Eshops可能是一個很好的策略。

NL:您的出版公司不受破產的影響,但是您是否相信它會在未來幾年保持其活動水平?

CVG:我認為我們需要取得成功。我們的後目錄大多數已經在Wii U上可用,因此也許我們會看到更少的發行版,但是我們的目標是在更少的時間內製作更多遊戲。

NL:正如您在博客中所解釋的那樣,您可悲的是不得不分手舊團隊。您會在可預見的未來成為兩人工作室,還是希望有更多開發人員加入?

CVG:實際上,我們現在與三個主要開發人員在一起,並不時使用才華橫溢的實習生。現在仍然是早期的,所以我們試圖將工作分配給這些人。如果事實證明,我們會錯過及時完成遊戲的人力,我們將考慮僱用更多的人,但我們不想再變得太大了。

NL:最後,您對Nintendo下載粉絲有有關此消息的特定消息嗎?

CVG:我們對Twitter,Forums和我們自己的網站上的回复感到不知所措。很高興看到對我們過去製作的遊戲的熱愛,這讓我個人想起了很多人真正等待著我們下一步創造的東西。我們會盡力不讓他們失望!


我們要感謝Collin Van Ginkel的時間。