Vasara Collection評論(Switch Eshop)

Visco Corporation可能以製作“不明顯”遊戲而聞名。我們不會以貶義的方式提及這一點。他們面前的遊戲遠非糟糕,可以說是衍生性的,而且有些“安全”。他們的大多數街機遊戲都從未開始進行家庭轉換,這使得他們的原始輸出更加晦澀。首次以任何家庭格式發布夏天標題在令人印象深刻的Switch Shmup庫中造成了凹痕嗎?

躁狂的射手,子彈地獄,“ Danmaku” - 愛他們或討厭他們,我們不能否認它們肯定是Switch上最熟練的Shmup子類型之一。然而,詢問他們中最好的狂熱者,它不太可能大喊大叫”夏天!作為他們的首選。由於這個逾期(19年前發布的原始標題是19年前發布的),Qubyte Interactive在毫無疑問,這無疑是Visco最好的時光……而且可悲的是他們在視頻遊戲行業的最後一個。

很難相信這款遊戲不是由Psikyo製作的。從類似的蒸汽朋克封建日本美學到緊密的控制和2鍵計劃,兩個Vasara的冠軍似乎都直接出來了武士王牌系列。但是經過仔細檢查,我們確實找到了一些獨特的功能,這些功能肯定會保證您的時間,即近戰系統。

騎在蒸汽朋克版本上絕地歸來“懸停自行車,您的每個可玩角色(非常基於日本歷史人物非常寬鬆)可以選擇對近戰罷工,而不是傳統的射擊,這是一種生存的技能,因為它不僅會遭受巨大的傷害敵人,但也偏轉所有傳入的橙色子彈。這是一個引人注目的風險/回報機械師,大多數子彈地獄的退伍軍人肯定會歡迎。您不能死於與敵人的身體接觸,而只是無害地撞到他們。但是,有些老闆會竭盡全力將您撞到他們的子彈圖案中,所以不要將此功能誤認為是綠燈,可以奔向所有人,並毫髮無損地遺忘了他們- 這是一個有思想的人的子彈地獄……除非您打開“ freeplay”,然後將鈕扣搗碎。

演示文稿和圖形對於集合中的兩個原始標題都非常有效。令人印象深刻的屏幕敵人和子彈與驢子國家風格的CGI至2D精靈美學以及一些非常好的敵方指揮官和將軍的肖像,其船隻通常會顯示額外的橫幅,以便玩家更好地將它們與瘋狂動作中的常規敵人區分開。高分運行取決於您在收集盡可能多的掉落寶石的同時,您獲得了所有這些效率。這很忙碌,但易於管理,更是如此,兩名玩家在合作中戰鬥以更好地管理屏幕。

夏2是兩者中稍微挑戰性的遊戲,取消了屏幕清理的第二個按鈕,挽救智能炸彈並引入了偷偷摸摸的紫色敵人子彈,您無法通過近戰攻擊來偏轉。有了提供的無限學分,您可能不會花很多時間在幾次會議上清除這兩場比賽,但是真正的深度是在所有階段都在嘗試達到最高的分數,這是一個引人注目的頭,可確保您會回來通常兩個標題。如果您想知道:是的,您確實可以選擇旋轉屏幕並以泰特(Tate)為方向播放它們,我們都欣賞一點。

在這個系列上擁有兩個vasara的頭銜都是很有價值的,但是奎比特又付出了額外的英里,並重新構想了該系列在多邊形時代的發展。瓦薩拉(Vasara)永恆的屏幕比率拋棄了3:4的屏幕比例,以進行全屏幕支撐,從而增加了遊戲區域。事實證明,即使具有新的可充電儀表板功能,也對單個玩家無法處理。找到幾個朋友(最多3個),這款全新的遊戲確實閃閃發光,敵人,子彈和您自己的角色在每時每刻都帶來了一些光滑的滾動燈光錶演。新的多邊形圖形有些受到打擊和錯過 - 地形看起來很棒,特別是水面,但是與原始的Sprite同行相比,某些常規敵人確實感覺有些通用。這種模式保留了敵人的總老闆戰鬥演講,現在以完整的3D展示了老闆裝置。完整的在線排行榜,沒有繼續和舞台訂單隨機化確保這是適當的第三瓦薩拉遊戲選項,而不僅僅是為此而添加的便宜額外的額外額外的額外額定功能。

結論

Vasara Collection通過在沒有任何技術打ic的情況下提供兩個原始出色的頭銜,並支持流行的Tate選項以及全新的遊戲,從而從晦澀的地獄中跳到了Switch的最高地獄中的頂級。系統中類型的選項。 Zany角色和情節只是使事情變得更甜美,並彌補了該系列的某種衍生起源。考慮到原始版本的相對晦澀難懂,您的收藏中可能會以三種質量,“全新”的躁狂射擊遊戲。