很少有RPG或視頻遊戲在面對暴政的情況下處理戰爭和希望Suikoden系列。由已故的Yoshitaka Muriyama創作的Konami的Prime RPG系列受到那些玩過的人的喜愛,尤其是前兩個。他們是關於弱者,關於那些想要更好的國家的人,而不是為了生活而付出代價。面對戰爭,我們反對暴政帝國和壓迫性政府,以賜予人民,被壓迫者,希望和更好的生活。
但是Suikoden不僅僅是戰爭。如《中國史詩》所寫水邊緣,Suikoden寬鬆地基於:“一個近親意味著遙遠的親戚。”這些遊戲都是關於朋友與家人之間的人際關係和衝突,而且他們從不迴避道德上的灰色。但是,當理想受到挑戰並動搖信仰時,如何維持這些紐帶? Suikoden設法平衡了壓迫,種族主義,政治,家庭關係和友誼的主題與精緻和內心。
分別於1995年和1998年在PlayStation上發布,與suikoden i和ii那仍然很重要。這是兩個出色的節奏,活潑的RPG,在眼睛的眨眼中散發出來。並與Suikoden I&II HD Remaster:Gate Rune和Dunan Unification Wars,他們比以往任何時候都感覺更順暢和挑剔。
HD Remaster基於前兩個遊戲的日本獨家PSP港口,其中包括那裡的所有錯誤修復和改進,例如八方向運動,寬屏支持,電影畫廊以及聽這兩款遊戲的美麗配樂的地方。而且,您也可以從一開始就衝刺,而無需聖符文。
這些都是90年代的相同遊戲,但這絕不是一件壞事。 Auto-Battle和(稍後)快速旅行是標準配置的,但是Remaster為包裝添加了一些新功能。您可以在按鈕的按下速度加速戰鬥 - 招募某個角色後,或兩次按下。菜單都已整理好,在購買新裝備時比較角色的設備要容易得多,並且兩種遊戲的本地化都已清理乾淨,尤其是在Suikoden II中值得注意的,該設備受到了一些經常批評的誤解。
但是,視覺部門是Suikoden I和II都獲得最大發光的地方。所有背景(來自戰場,城鎮甚至世界地圖)的所有背景都得到了巨大改進,無處不在。這也不是以美麗的精靈作品為代價,改進的照明和顏色增強了。這些不是我們習慣於在其他一些高清重擊器中看到的凡士林過濾精靈。而且,所有角色肖像也得到了改善,最著名的是在Suikoden I中,角色藝術家Junko Kawano已重返她的作品,以呼吸新的生活。
這兩款遊戲在Switch上看起來絕對出色,尤其是在OLED上。這是這即使開關版本以30fps運行,在我們的書中播放它們的方法。而且很少有性能問題,儘管只有在Suikoden II中,在有很多火災或一些非常長的咒語動畫的場景中。
HD Remaster中存在或缺少一些令人困惑的變化(或缺乏變化)。首先,Suikoden I中的庫存管理是一件瑣事。每個角色都有自己的庫存,其中大部分將由配備配備的裝甲和配件來承擔,並且續集中沒有針對物品或備用設備的共享庫存。
不那麼令人討厭的是,儘管仍然值得注意,但在戰鬥中也很快加快了戰鬥音樂,但我們希望Konami能夠解決這一問題。快進僅在標準戰鬥中可用,這意味著如果您想在世界地圖上運行,您仍然需要在派對上添加一定的命運之星。
但是,也許最奇怪的事情是加入Autosave,您認為這是天哪,但實際上在這裡實現了很差。 AutoSave僅有的當您帶著旅行者的球走進屏幕時激活,這是一個保存點。在Suikoden II中進行了一些長時間的戰鬥和地牢,以及一些特別挑剔的角色招募,這實際上可能會阻礙進步。它僅在您無法在強迫戰前無法達到屏幕上的保存點的某些情況下有用,但是這很少且相距甚遠。
但是,這些問題並沒有真正擺脫遊戲本身,直到今天,兩者都表現出色。 Suikoden的簡單基於轉彎的戰鬥是通過其速度和各種角色來提高的,您需要選擇在哪裡在您的陣容中,每個角色都站著。短距離字符只能在前排攻擊,而中間和遠程可以從背面進行。角色的某些組合具有聯合攻擊,它們都使用兩個角色的轉彎,但也使他們能夠對一個敵人或敵方群體進行毀滅性的攻擊。
符文還具有多種用途 - 有些人可以使角色訪問魔術或特殊攻擊,從而使它們擊中多次,而另一些人則為他們提供了增強攻擊或造成毒藥或元素損害的狀態效果。並非所有字符都可以裝備符文,在Suikoden II中,多個字符可以訪問多個符文插槽,從而使您可以通過多種不同的方式自定義派對。
基於轉彎的戰鬥不是戰鬥的唯一方法。在這兩種遊戲中,您還需要參加一對一的決鬥,在那裡您必鬚根據他們在搖滾紙的風格格式中學習如何對對手做出反應。進攻擊敗了防守,防守擊敗了特殊攻擊,特殊攻擊擊敗攻擊。這些非常酷,並且總是在敘事中處於淒美的時刻,增加了故事的重量。
然後是陸軍戰鬥,在Suikoden I和II之間有所不同。在I中,那個岩紙剪裁的公式延續了起來,但攻擊,遠程和魔術。有些角色具有使您可以看到接下來要做的事情的能力,或者您可以使用其他角色來掩蓋某些攻擊。這很簡單,但有效。
但是,Suikoden II的陸軍戰鬥像微型戰略RPG一樣發揮作用。其中許多是腳本,大多數戰鬥都強調了您自己的叛軍與高地王國部隊之間的純粹海灣。這可能會令人沮喪,其中一些戰鬥有點慢,但是從敘事上講,它們起作用。
然後還有系列“定義特徵,即命運的108星,體現了該系列對社區和團結力量的關注。一旦獲得城堡,您就可以開始招募一組人物來幫助您進行戰鬥,或者在基地生活,以其他方式幫助您,例如經營商店,開設浴室,種植農作物,甚至經營餐廳。這些事件觸發的一些觸發器(主要是在Suikoden II中)令人沮喪,因此沒有指導,您將難以獲得所有108個。但是,隨著時間的推移,觀看基地的擴張並填滿了。
重新審視這些遊戲的最大印像不僅僅是他們倆都經受了時間的考驗,而且是他們的野心勃勃,以及兩個遊戲的有效性實現這一野心。 Suikoden可能表面上要簡單化,但它為五個主線條目的其餘部分奠定了基礎。然後,Suikoden II採用了該公式並使用它,幾乎每種方式都將其改進。它確實值得成為有史以來最好的RPG之一。
結論
Suikoden I&II HD Remaster不如某些收藏品那麼豐富的功能:Gate Rune和Dunan Unification Wars戰爭證明,這些RPG在很大程度上經受了時間的考驗。雖然Remaster的問題並沒有從原始遊戲的才華橫溢中帶走太多,但我們認為這些經典作品值得最好。 Suikoden擁有雄心勃勃的野心,敘事的賭注和心臟,使得Suikoden的起源很明亮,我們希望Konami能看到這個系列對許多人的重要性,並進行了一些調整。