恐怖,如果做得正確,可能是一件真正的奇妙事物 - 尤其是在視頻遊戲的互動領域。找到合適的機制,將它們嫁給出售其黑暗心臟的設置,並找到一種平衡,而平衡不會降低或稀釋其恐懼和建立恐懼感。不可思議的山谷有很多方法可以釘住這種公式,但是某些奇怪的設計決策常常消除了噩夢般的潛力。
事情開始得很好。也許太好了。你是湯姆,一個想在自己和他的過去之間保持一點點距離的男人。由於需要收集一些急需的現金,湯姆決定通過在無處亂尋找機器人公司的地點來殺死兩隻像素藝術石。但是湯姆被一些相當相當的夢想所困擾,在那裡他探索了一個看似空蕩蕩的城市,同時被純陰影的生物所遮蔽。
這些夢想有助於打破怯ward的作品的兩到三個小時的生存恐怖,在比賽的前半部分,它帶來了真正明顯的恐懼感。作為一名夜間觀察者,您將探索梅利奧(Melior)的8位風格的地板,並且只有幾個小時的凝結小時才能這樣做,很快就會很清楚這項工作比目光相處得多。為什麼所有員工突然清除了?在分佈的設施下方是什麼?它如何融入您越來越無聊的噩夢中?
不可思議的山谷顯然想重新點燃舊學校生存恐怖的純潔,偶爾的難題和行動時刻混合在一起。你可以看到鐘塔和原始生化危機在這裡,但是它從來沒有讓這兩種流派都稀釋了探索設施的沉默大廳的簡單樂趣,因為可怕的東西慢慢地展開了自己。但是,雖然遊戲要小心避免過度逃脫自己的布丁,但由於它仍然設法撤消了自己的大部分努力工作。
遊戲的前半部分可以通過限制您可以在巡迴演出時探索新工作場所的時間來使您保持腳趾 - 如果您偷偷摸摸太久而無需返回床,您甚至會疲憊不堪。但是,由於似乎沒有理由,奇怪的山谷放棄了時間限制,只是讓您急於探索它不受限制,因為它急於揭示其故事的真實本質。如果這是一個更長的遊戲,那麼參數的轉變將是一個更大的問題,但這仍然是一個奇怪的選擇。
但是,緊湊的長度確實有目的。您在遊戲中做出的每個決定- 您首先從哪個樓層探索了與您遇到的少數NPC進行對話的時間- 所有融合都使您陷入了各種(幾乎總是令人毛骨悚然的)敘事道路。非線性的故事通常會導致一些有趣而有系統的時刻,但是不可思議的山谷的自由感(尤其是在您不受時間限制時)經常會導致您迅速發展情節,大部分故事尚未解決。
這種後果的感覺確實使真實的現實感為原本夢幻般的前提帶來了。當您越來越多地進入Melior的秘密時,您很有可能最終會傷害自己。這些疾病會影響您可以移動的速度以及最終的移動方式。傷害自己太多,要么死亡,要么發現自己無法指導湯姆實現下一個目標。在這些時刻,您會欣賞每個播放的相對較短的運行時間。
問題在於,弄清楚不可思議的山谷恐怖背後的謎團並不難 - 有如此多的盒式磁帶收集和PC終端可以閱讀,即使是最缺乏的調查員也可以將即將發生的事情拼湊在一起。當與非線性方法連接繪圖點配對時,您還有一款浪費大部分恐懼的遊戲,它很難構建。
結論
令人難以置信的願望回到更簡單的生存恐怖時代,這是值得稱讚的,尤其是在那些您在抽象噩夢和安全工作越來越孤立的安全工作之間進行的早期。但是,其非線性情節的純粹開放性意味著,當您偶然發現遊戲的一個秘密之一過早時,很容易跳動這個故事的大部分。儘管如此,基於嚴格的後果系統,以同等的方式獎勵和懲罰您,Incanny Valley具有很大的潛力。這真是可惜它並沒有完全辜負它。