Mario Kart DS評論(Wii U Eshop / DS)

2005年的熱門馬里奧地圖DS,標誌著任天堂及其長期賽車系列的新時代。這種特殊的迭代是在公司的過渡階段發布的,任天堂開始重新考慮遊戲的慣例。 DS上的Mario Kart反映了這種新的方法,並結合了大眾可以使用的便攜式在線多人遊戲體驗。該條目不僅繼續成為DS的旗艦冠軍,也是系統上最暢銷的遊戲之一,而且直到今天,它仍然是有史以來第二高的馬里奧卡丁車,最終被其年輕的兄弟姐妹毆打瑪麗·凱瑟(Mary Kathe),來自同一代遊戲。

有了新發現的方向和許多讚譽,Mario Kart的DS郊遊顯然對該系列產生了重大影響 - 可以說,它比之前的任何入場都要大。該標題重新振奮了一個經過久經考驗的,經過測試和經過驗證的公式,該公式多年來一直崇拜,並為該系列推動了新的生活,更加重視多人遊戲。球員現在可以測試對世界的卡丁車賽車技巧。當然,房間裡有一頭大象 - 蛇 - 對於任天堂來說,這是至關重要的教訓,當時,這對於現代在線遊戲領域仍然相對較新,但稍後會更重要的是。因此,有瞭如此豐富的歷史,問題是 - Mario Kart DS過渡到Wii U Virtual Console庫的成功程度如何?

雖然遊戲的大部分時間自2005年以來都優雅,但不幸的是,挫折與虛擬控制台的局限性有關。現實會很難意識到,使Mario Kart DS成為成功的核心組成部分 - 本地和在線多人遊戲 - 不再可訪問。因此,很大一部分經驗已經消失,引發了關於任天堂下載集合的適當標題的嚴重問題。

通過刪除原始定義方面,剩下的是單個播放器模式,它提供了與Portable Virtual Console標題類似的體驗,馬里奧卡丁車:超級巡迴賽對於遊戲男孩的進步。值得慶幸的是,DS版本中的獨奏模式在添加系列第一(任務)中添加了更具開創性的方式- 在其中玩家在一系列駕駛挑戰中測試自己的技能,並面對老闆,並更具誘人的戰鬥模式- 利用CPU對手並以兩個激動人心的場景為特色- 稱為Shine Runners,並且能夠用Wii U GamePad麥克風(在虛擬控制台端口中保持少數完整的功能之一)在標準氣球戰鬥中保持氣球的能力。此外,還針對具有足夠軌道,卡丁車和播放器定制的CPU播放器的VS模式,經典的計時模式(現在僅限於系統和員工的幽靈),然後是通常的Grand Prix模式,其熟悉的引擎課程,同時瞄準領獎台和三星級排名。

在整體質量方面,Mario Kart DS的剝離版本仍然令人欽佩。也有很多內容可以完成,就像該系列中的經典作品一樣。 DS版本是一種精緻的體驗,提供36 karss,12個不同的角色- 不包括現在不可玩的害羞傢伙(Download Play Play exclusive),並且是有史以來首次16次復古曲目(不包括GBA標題,其中包含The The The The The The The The The The Pression the the the the。超級馬里奧卡丁車曲目的整個目錄)以及16個新曲目,並考慮到DS的規格。而且,不要忘記新的任務模式分為七個級別,每個級別都包含八項任務,包括硬幣收集,迷你托波挑戰,然後是老闆與原型超級馬里奧敵人的戰鬥。

虛擬控制台端口中其所有榮耀仍然可用的另一個功能是臭名昭著的蛇技工,玩家反复漂移併升高以獲得永久的速度提升。在原始發佈時,這種能力與玩家有愛 /仇恨關係,尤其是在在線連接的模式下,一些玩家聲稱它完全摧毀了遊戲,而另一些玩家則認為這是一種機械師。雖然虛擬控制台重新發行中仍然可以使用蛇,但缺乏在線或​​任何形式的多人遊戲會使這一問題大大降低。蛇的唯一優勢現在是更好的單圈時間或使CPU揮發性的CPU對手跳躍。

當然,MKD的特色是該系列中最令人難忘的,包括桃花園,Delfino Square和Cheep Cheep Cheep Beach之類的產品。發行後,從SNE到GameCube曲目的各種複古產品沒有限制,包括SNES Mario Circuit,N64 Moo Moo Farm,GBA Sky Garden和GCN Yoshi Circuit等課程。新的和古老的曲目選擇都是完善的,具有周到的設計和獨特的主題。他們永遠不會變得累人,但是隨著玩家的微調圈速,每一個彎道周圍都更緊密,只會隨著時間的流逝而變得更好。

MKD的數字變體中的控件僅限於Wii U GamePad;幸運的是,標題的按鈕已適當地映射到GamePad的設計。儘管傳統主義者可能會粘在控制墊上,但也可以選擇使用模擬棒。無論哪種方式,都可以在蛇外效果很好。 DS的下觸摸屏也非常適合遊戲板。對於馬里奧·卡丁(Mario Kart)而言,它在標誌製造商之外的大多數是無用的,它仍然活躍。

“虛擬控制台”菜單中的相關屏幕設置還允許用戶從左右觸摸屏設置中進行選擇;用戶也可以在不同的顯示器之間進行選擇。有選項可以在電視上顯示觸摸屏和頂部屏幕,並在遊戲板上鏡像圖片,左右翻轉屏幕,在兩個屏幕上以垂直方式顯示兩個屏幕,模仿DS的外殼(再次在兩個屏幕上都鏡像,這在遊戲板上產生了很小的屏幕),最後,在相應的電視和遊戲板上放大了兩個屏幕。

從視覺上講,便攜式MKD在高掃描時在現代高清電視上看起來並不完全受歡迎。為了彌補大量像素化,任天堂已經以屏幕平滑選項投擲,就像GBA虛擬控制台標題中的特色一樣。該功能在像素上模糊。無論如何,玩家必然會找到他們喜歡的屏幕選項,以及適合自己設置的屏幕選項。在VC選項中,還具有標準的保存狀態功能和完整的彩色說明手冊可以通過瀏覽 - 儘管如前所述,小冊子的許多部分可能只是MKDS播放器的一部分都無法體驗的。

最後,Mario Kart DS中的聲音和音樂很好地搭配了虛擬遊戲機,並帶有Mario系列的熟悉音樂和聲音。這些樂觀的,懷舊和吸引人的音樂與現代和最前沿的氛圍很好地混合在一起,與遊戲的性質和時期相匹配。

結論

當Mario Kart DS最初釋放時,它是完美的缺陷。一切都在檢查中,但是標題的關鍵重點 - 連接性 - 蜿蜒曲折困擾,這在整個標題的整個生命週期中都充滿了困擾。當時,它是任天堂的重要學習課程。儘管存在這個缺陷 - 通常被認為是一個重大錯誤,但該條目仍然受到該系列的退伍軍人的喜愛。在許多方面,Mario Kart DS的虛擬控制台版現在創造了自己的單獨的一系列問題,缺乏本地和在線多人遊戲。

結果,Mario Kart DS是Nintendo的數字目錄中目前可用的最不忠的虛擬控制台娛樂之一。此版本也不一定是DS虛擬控制台的令人信服的開端。單人體驗仍然值得尋找該系列的隨意觀察者 - 提供了原始提供的內容的紮實樣本,但請注意,如果沒有多人遊戲,就缺少了大量的內容,而心臟和靈魂的核心和靈魂使遊戲在其巔峰時期如此出色的原因不再存在。隨著任天堂再次進入新領域,照明襲擊了兩次,並提出了有關在任天堂的虛擬控制台集合中應該和不應提供遊戲的新問題。儘管Mario Kart的GBA虛擬控制台迭代也與無法訪問的多人遊戲遭受了同樣的命運,但由於Mario Kart DS的性質及其來自時代,因此在這裡效果會放大。