工作室一直是其中最利基JRPG的特許經營權之一,但它開始獲得更廣泛的吸引力Ryza三部曲在過去幾年中。既然陣風已經關閉了關於Ryza冒險經歷的書(無論如何,無論如何……)了,現在是時候看看他們是否可以保持這種勢頭,並成功地將接力棒傳給了新的領先女士,以充當特許經營的面孔。我們會說這在這項努力中取得了很大的成功。超越標題,Atelier Yumia:記憶和設想的土地的煉金術士可能不會立即將其識別為工作室的入口,但這是真的良好的JRPG證明了與系列慣例一起演奏的自由是合理的。
Atelier Yumia避免了過去版本的低風險,生活的方法,為其講故事而採取了更加堅定,更紮實的方法。在這個世界上,煉金術是一種被禁止的,大多是被遺忘的藝術,因為幾個世紀前阿拉迪西亞帝國的災難性垮台。現在,只有一旦存在強大而先進的文明的廢墟,孤獨的煉金術士尤米亞(Yumia)加入了尤斯特拉(Eustella)的命令,以協助組織進行研究探險,以揭示有關帝國歷史和神秘破壞的答案。
儘管演員之間仍然有很多可愛而碎屑的互動,這些互動符合該系列的“愉快的身份”,但有趣的是,Atelier Yumia通常如何進行適度但微不足道的色調。這在大多數最初對Yumia和Alchemy的角色蒙上陰影的懷疑中顯而易見,以及在三年前的一次事故中,她的特徵受到母親暴力死亡的影響。
這是一個有趣的故事,它通過誘人地嘲笑更大的問題來使您的興趣保持您的興趣,我們很好奇地看到陣風在不可避免的續集中使用時,陣風在哪裡。
鑑於Yumia是研究小組的關鍵部分的前提,因此大量的遊戲循環集中在探索上,以至於我們想起了許多最近的開放世界發行版。每個區域都有一個廣泛的,霧覆蓋的地圖,帶有興趣點,而有各種各樣的廢墟和“ Ubitowers”充當Zelda-Lite地下城,充滿了難題和秘密。
我們讚賞自由形式的方法,因為您不能在沒有找到要收集或陷入困境的東西的情況下走得更遠。儘管有一個主要的任務,但您總是可以跟隨並努力淘汰,但鼓勵您通過使用“開拓性努力”來設定自己的許多目標。
這些是較小的區域目標,例如找到特定數量的神社或降低一個艱難的迷你老闆敵人,這使您在達到各種閾值時為特殊解鎖提供了積分。這不僅意味著探索經常得到次要的外部獎勵,而且這些目標列表通常以某種方式構建,以便他們有意推動您走出人跡罕至的道路,並通過掩蓋秘密來獲得最大程度的收穫。
自然,這片土地在各種敵人中爬行,戰鬥遵循一種動作方法,可以巧妙地將基於轉彎的和真實的元素混合在一起。儘管您可以與黨員並肩作戰,但您只能一次控制一個角色,每個角色都有一小部分可用技能(當然還有項目用途),這些技能由冷卻時間管理。您可以將打擊到浮華的連擊中,而敵人可以隨時通過oke攻擊或更大的MMO風格的AOE攻擊中斷,該攻擊使您幾秒鐘可以離開熱區。
您可以在敵人周圍自由地奔跑,並且有兩個“戒指”可以跳到躲避傳入的罷工或設置自己的襲擊,以擊中敵人的弱點。就像FF著名的活躍時間戰系的一個更活潑,更多的版本一樣,即使有一些戰鬥元素需要快速的時機和適當的定位才能成功,但您的許多勝利都取決於管理冷卻和仔細計劃如何打破敵人。
有些人可能會感到失望的是,Atelier顯然很明顯地留下了基於回合的戰鬥,但是Yumia的系統感覺就像是陣風在Ryza Trilogy上所做的令人滿意的演變,同時仍然感到獨特。
自然,沒有強大的物品合成系統,這將不是一款必需的遊戲。這裡的主要思想是,您有一個被幾個節點包圍的項目的中心“核心”,有點像繞核的亞原子粒子。您將成分放在每個節點上,理想情況下,可以使它們的能量水平與其他節點和核心重疊。根據成分的類型,質量和放置,該項目本身將“升級”其各種被動效應。
這是一個質量的製作系統方式除了這些天,大多數遊戲的疲倦和最小努力之外。組成部分的創造力,技巧和知識在這裡得到了豐富的回報。自然,如果您必須經歷整個過程,那麼仔細的系統將很費力每一個你想做點什麼的時間;值得慶幸的是,總是有一個自動構建功能,您可以使用“質量”或“最低限度”之類的目標進行激活和直接。當然,它永遠無法做事相當如果您花了很多時間,那麼您會盡可能好,但是當您批量製作工作時,擁有這樣的功能真是太好了。
作為合成系統的擴展,現在有一個基礎建築系統,適合那些喜歡給周圍環境的人。無論您是在工作室中,還是在進行正在進行的調查的一部分中露出另一個露營地,您現在都可以製作各種裝飾品和家具,以安排在指定區域中。那些不關心這種事情的人,如果您只想放下一個基本的營地並繼續前進,可以從越來越多的預選建築物中挑選,但我們讚賞自定義聚會點的能力。
從視覺上講,工作室Yumia是……中等。一方面,我們喜歡UI的流線型和光滑的外觀,並且在場上的戰鬥中進出的即時過渡令人印象深刻。另一方面,紋理質量很差,彈出式頻繁,分辨率相對較低,使一切都變得相當模糊而混亂。世界和角色設計本身是美麗的 - 我們特別贊成您遇到的許多廢墟的創造力 - 但問題是,舊的開關並不是這項任務的勝任。
當然,這個遊戲運行在開關上,但是很明顯,謙虛的硬件艱難地在這裡實現令人失望的表現。在停靠或手持式的情況下,幀速率通常在最佳時間徘徊在20fps左右,在發生很多事情時浸入甚至更低。
如果您進入設置,啟用“性能”模式並禁用更高級的視頻效果,則可以恢復一些幀,但是這會使您的圖像質量更差,這肯定不會覺得它的性能會更好。
不幸的是,任天堂開關顯然是不是除非可移植性是絕對必須的,否則要玩Atelier Yumia的理想場所。如果您是系列粉絲,並且沒有其他硬件可用,那麼此端口肯定是可通過的,但是我們強烈建議您考慮將其選擇為另一個平台(如果您有選項),以獲得此版本的完整預期體驗。
既不積極也不負面的討論的另一點是,Atelier Yumia感覺與該系列劇集逐年逐漸離開的傳統形式更為重要。陣風製作人Junzo Hosoi描述最新版本是“具有工作室功能的全新JRPG系列”,我們不同意。
肯定歡迎使用諸如片段的情節和對動作戰鬥和廣泛探索之類的事情的重點關注之類的事情,但是讓我們想知道這是否意味著未來的參賽作品是否會繼續與曾經給出的“謙虛又舒適的氛圍”的系列標誌保持距離。可以說,很明顯,該系列已經到了長的從Atelier Marie甚至索菲車間,現代和復古工作室之間越來越明顯的差異。
結論
在大多數方面,Atelier Yumia是長期運行系列的雄心勃勃且強大的新作品,閃耀著一條像名義上的主角一樣未知的部分。諸如黑暗的故事,重度戰鬥以及對探索遊戲玩法的關注之類的事情都很好地效果。唯一的主要抱怨是,顯然設計的硬件比開關要強得多,而在這裡的性能是幾乎可以接受的,這遠非理想。無論如何,我們不僅向長期工作人員的退伍軍人提供建議,還向其他巨大JRPG冒險的粉絲(例如Xenoblade系列。 Atelier Yumia是這家特許經營的大膽一步,它表明Atelier系列還擁有很多生命。