Capcom Arcade第二體育場評論(開關ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

由於幾乎沒有什麼“錯誤”Capcom Arcade第二體育場,與之相關的是,取決於玩家的敏感性和興趣。 Capcom的第二個精選的彙編Capcom街機體育場,它的32個街機遊戲(其中之一是免費的)現在更加重視動作和格鬥遊戲。和以前一樣,您可以購買完整的捆綁包或下載前端並單獨購買標題。

一切都運行柔滑,無滯後,並作為滾動式刺激性的混亂街機櫃的滾動條。該界面具有吸引力且可定制的,具有難以調整,自動射擊選項,豐富的壁紙邊框以及通過類型訂購遊戲的能力。像以前的版本一樣,您可以通過單獨更改每個機櫃的外觀來重新塑造街機。外部視圖選項也很有趣,它吸引了以揭示模擬機的外殼。這不是最有效的播放方式,除了大型電視屏幕以外,它也不可以很好地工作,但是它仍然很酷。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

在線排行榜賽道得分壯舉,而特殊條件挑戰試圖延長每個遊戲的壽命,以換取Capcom Arcade Stadium Points(CASPO),後來可以兌換以獲得其他機櫃顏色(例如其他機櫃顏色)。對於那些熱愛街機遊戲但感覺不足的人來說,這是一學分清晰的藝術,作弊是通過加快,減速和倒帶輸入來賦予的。

與Capcom Arcade第二體育場度過時光接近了對實際街機的回憶。您可以瀏覽機器,每個遊戲都在其各自的屏幕上進行溫暖而模糊,然後用拇指棒的單擊將視覺硬幣放入插槽中。

Capcom在街機鼎盛時期的產出質量確實閃耀。領導風暴(1989年),自上而下的未來式賽車手,具有可笑的近似騎士騎手Kitt Bleating”能量,能量……您的能量用盡了!當您在天空高的高速公路和玻璃頂上的沙漠上行駛時。它的日語名稱,瘋狂的裝備,後來擔任綽號最後戰鬥的邪惡幫派。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

雖然地牢和龍Capcom對以幻想為主題的滾動節手節奏的熱情仍然很明顯,並配有左旋和膚淺的角色扮演元素黑老虎(1987),魔術劍(1990),kn(1991)和龍之王(1991)。這是一款出色的場景,具有華麗的中世紀幻想世界,具有獨特的特徵和挑戰。在其他地方,以中國為主題的老虎路(1987年)是一場曲折的道路,充滿障礙物的寺廟和狂野的老闆遭遇的美麗動作冒險。

在拍攝的前面,側臂(1986),1943年凱(1988)和美麗的生態戰士(1994)都是出色的條目。根據您問誰(我們),他們受到歡樂的高壓攻擊Gun.smoke(1985年),Capcom的最高級牛仔謀殺狂。另一個拍攝的em ups要么過時(野蠻的蜜蜂,1985年),相當糟糕(速度隆隆聲,1986年最後對決,1988年),或者在優秀的情況下聲音(1984),錯誤地分類。

格鬥遊戲迷們非常滿意,但是最近的採用者Capcom戰鬥收藏可能會感到憤怒的是,其11個冠軍中有六個已在此處重新發布:Hyper Street Fighter II:週年紀念版(2004),黑暗講話者(1994),夜戰士(1995),吸血鬼救主(1997),超級拼圖戰鬥機II(1996)和超級寶石戰鬥機迷你混合(1997)。這些都伴隨著這三個街頭戰鬥機阿爾法遊戲,兩個條目巨型人:力量戰,以及折衷的四人摔跤大張旗鼓,星期六晚上大師(1992)。

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也許最大的歷史興趣的標題將是原始的街頭戰鬥機(1987年),這是一款非常糟糕的遊戲,您在其中扮演Ryu(播放器1)或Ken(玩家2),並與自己的頭銜戰鬥。它很笨拙,可以通過利用“ hashoken”動作輕鬆擊敗,並玩完全不精確的兩人競爭遊戲。同時,看到該系列的標誌性特殊動作的起源以及Balrog,Gen,Gen,Birdie,Eagle,Adon和Sagat的起源。在演奏和純粹的娛樂價值時,請記住Capcom的開發團隊曾經認為他們因缺乏成功而震驚。

Capcom體育俱樂部(1997年)以足球,籃球和網球迷你游戲為特色,每個人都在設計的競技場中呈現出巨大的彩色精靈。簡單的街機動作,這對兩位球員來說很有趣,並且在詳細說明其不太嚴肅的體育運動物中做得非常出色。在難題上,Pnickies(1994)是一個愉快但較少的Puyo Puyo克隆需要兩顆星來引爆彩色果凍的融合,而塊塊(1991)玩的遊戲很令人印象深刻突破。特別要提及只能到日本Hissatsu buraiken(1987年),這是一個令人毛骨悚然的自上而下的跳動,證明甚至Capcom也能夠發出奇怪的臭味。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

雖然Capcom Arcade Stadium 2可以使過去的魔法融合在一起,並提供了多種優質的圖書館,但它並不完美。像以前的發行版一樣,僅日本的標題仍必須從英語區域進行手動切換,並且某些遊戲(例如Pnickies)完全沒有翻譯,需要試用和錯誤才能破譯其遊戲中的選項。優秀三個奇蹟應該將其包括在內,而不是將其作為DLC,並且在只能被描述為犯規的商業機械上,在線合作和競爭性遊戲完全不可用。你不會喜歡Street Fighter Alpha 2或週六晚上大師賽進入全球舞台,也沒有與騎士團的國際合作社。如今,由於在線遊戲是相當的,並且在戰鬥集合中沒有障礙,就好像Capcom故意策劃了提高選定包裝銷售的特權。

此外,方面和屏幕過濾器選項仍然令人討厭。 “街機”選項將整個顯示器準確地縮小到應該是正確的參數的內容,但會產生掃描線“ banding”效果,表明比率有一些不對勁。當使用外部櫥櫃的視圖時,這是最糟糕的,在該視圖中,過濾器的表現較差,可以限制使用。

更糟糕的是,儘管有很多圖像調整可用,但它們遠非Capcom戰鬥集合中的圖像調整。掃描線選項在昏暗的背景預覽中看起來不錯,但是在遊戲中,過度設計的,令人眼花bl骨效果會使圖像保持飽和,並且在眼睛上很難。由於沒有密度調整,未經過濾的像素默認值是一個次優的特許權。從好的方面,如果您正在使用翻蓋(或者,如果您對電視進行物理上的抬高),則旋轉選項可以使您可以將垂直滾動遊戲整齊地進入TATE模式。

結論

只要您不合理地缺乏在線功能和屏幕過濾器小鬼,Capcom Arcade第二體育場就有數百小時的樂趣。 32主要是出色的遊戲和歷史上著名的保存作品,它讓人聯想到街機感覺的本質。達到這種感覺多麼簡短,足以證明那些對遊戲富裕歷史有親和力的人的購買是合理的。