最後的工人評論(切換ESHOP)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

首次宣布了2021年3月的Switch,《包裹拆料浸入式沉浸式SIM》的消息最後一個工人一直令人著迷。在過去的兩年中,有足夠的時間讓有趣的小信息飾品從有線作品倉庫中打包和寄出。有時間比賽的時間威尼斯電影節,時間總監JörgTittel在電影和互動媒介中宣傳了發展在傑里·布魯克海默(Jerry Bruckheimer)的辦公室,以及相對較高的時間宣布了全明星的好萊塢聲音演員。最後,我們可以超越炒作,並將游戲掌握在手中。

最後的工人看到您擔任庫爾特(Kurt)的角色,庫爾特(Kurt)是未來派零售和與亞馬遜(Amazon)的jüngle履行倉庫的僱員兼全職居民。您的工作是用一種手持式牽引梁槍從架子上拿起盒子,並通過巨大的吸力槽運送盒子,然後繞著盤旋式搖擺式飛行。場景的奇怪之處在於,您的所有同事都是機器人。這項工作已經自動化,勞動力的規模縮小到一個:您。你是 - 你會看到這要做的地方 - 最後一個工人

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

乘車或多或少地遵循標準的第一人稱控件,但掃射比向前邁進的速度要慢,這鼓勵了加速和轉動,從而使車輛具有特色。按下“ l”垂直下降,“ r”上升。撞牆,地板和天花板碰撞並不是問題,這是一種低壓力和解放的浮躁的感覺。而不是HUD,而是附有一個雷達,您需要向下看以查看它。這是沉浸式便利的權衡,它講述了最後一個工人的精神:演示文稿通常會勝過遊戲玩法。

這並不是說沒有提供的遊戲核心。該浮動車運動方案的第一個主要任務是收集和派遣盒子。這涉及將您的雷達跟在蜂窩擱板塔中存儲的一盒數百盒,用jüngle槍撿起那個盒子,然後對其進行檢查。您需要確認尺寸和重量與盒子上的標籤相匹配,並檢查是否損壞。如果一切順序,那麼您就會跟隨雷達到藍色滑道,然後將盒子運出。如果有什麼問題,您會更改槍的設置,以應用描述該問題的標籤 - 重量錯誤,損壞等 - 然後將盒子帶到紅色溜槽進行回收。完成一個盒子,轉到下一個盒子,並根據準確性和速度獲得輪班等級。可選的陀螺控制可以通過持有“ ZL”來獲得,並且在紙上是足夠彈性的遊戲機械師,但有點過於煩惱,無法真正進入流程。大多數遊戲都涉及完全做不同的事情,這是一種解脫。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

雖然最後一個工人聽起來像是關於完善您的分類技巧的街機動作遊戲,但它實際上是一個由過場動畫和對話進行節奏和包裝的故事驅動的作品。隨著情節的發展,庫爾特開始從倉庫外接收通訊,導致他探索了jüngle設施的腸道,在哨兵機器人之間爬行,撕下通風管道,以獲取通風。

對話是由ÓlafurDarriólafsson巧妙地提供的,作為Kurt,Clare-Hope Ashitey作為Hoverbird,而Jason Isaacs則為您的飛行機器人伴侶,偏斜。偏斜的利物浦digi-squawks帶著發誓的話,“ cuppas”和“ choccy biccies”,很有趣。但是,有時令人沮喪的時機會阻礙表演。遊戲玩法期間的某些互動感到很刺耳,並且花了太多時間等待線條演奏。某些主角色填充線的重複頻率過於頻繁,並且在每次重新啟動時都會聽到播放的交換之前,有些檢查站位於。當對話降落時,太好了。不幸的是,如果沒有,感覺就像是一個動畫木偶表演,而不是真正的角色共享真實的空間。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

庫爾特不斷地坐下來的一個令人驚訝的方面。在一章中演奏一章而沒有離開他的懸停踏板車 - 與低摩擦運動或多或少的步行速度相結合 - 具有截然不同的移動感。看到庫爾特的腿坐在你的下方,在比賽開始時,他的臉反射在鏡子裡,將您定在他的體內。但是,不僅僅是給玩家一個身體陪伴第一人稱機制 - 門戶網站例如,這反映了玩家自己的坐姿。

毫無疑問,這種根源在遊戲的VR化身中,但是沉浸感在Switch上也巧妙地在那裡。整個幀速率均以堅實的速度,坐在飛行的踏板車上,以某種方式賦予了力量,但是無論是值班還是關閉,庫爾特總是坐下來的事實也意味著對他的運動也有限制。這是一種令人驚訝的引人入勝的感覺。

比賽中最大的絆腳石是在節奏中。在下一個橋樑進入設施的秘密角落之前,沒有足夠的時間進入包裹運輸的流動。檢查點間距有時會令人討厭,例如,重新啟動在您必須等待的部分之前,或者在棘手的動作之前進行長時間的輕鬆部分。過場動畫很長,節奏緩慢且非常多。有吸引力的演示和強大的聲音才能似乎使遊戲變得太喜歡自己的聲音了。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

有時,了解下一步該怎麼做也是一個挑戰。我們遇到的兩個錯誤使這種經歷加劇了這種經歷,這些錯誤使得不重新啟動而無法進行。在那之後,對如何做的任何疑問使我們擔心某些事情再次破裂。有線作品讓我們知道有一天的一個補丁程序將包括音頻混音的調整,以及一般的優化和錯誤修復,但是我們不能說這是否會補救我們遇到的顛簸。

結論

最後一個工人是一個雄心勃勃的項目,在圖形,性能和聲音表演方面,它會吸引著陸。但是,它的中央拳擊遊戲很有趣,並且遊戲的節奏並不能讓您進入流程。需要重複檢查點負荷的棘手截面破壞了沉浸式,並與探索jüngle設施的長而垂直的部分衝突。它令人毛骨悚然且包裝豐富,並帶有很多特徵,但並不總是能提供。