功能:“最後的工人”導演 - “我實際上在傑里·布魯克海默(Jerry Bruckheimer)的辦公室裡,被指控為狂熱者”

最近,出版商有線作品推出了自己的“直接”它揭示了大量遊戲,其中五場將進入Nintendo Switch。引起人們注意的一種,部分原因是它的預告片也在視覺上引起了人們的關注,而且含糊不清最後一個工人

作為一個概念,這很有趣。該環境顯然是世界末日後的,一個工人被證明被反烏托邦環境和可怕的機器所包圍。被引用的“倉庫”環境無疑使當前的當天事務圍繞著亞馬遜等大型公司,機器和自動化越來越多地逐漸消失。開發團隊也有認真的血統,並且與Creative LeadJörgTittel進行了交談以了解更多信息,因此當然,我們渴望看到標題將帶給Nintendo的系統。

訂閱任天堂生活Youtube797k
注意Youtube

Tittel本人享受著從戲劇到視頻遊戲到電影,電視以及最近回到遊戲的藝術的職業。作為聯合創始人Oiffy他在藝術媒介中擁有製作人的榮譽,他對各種類型的創造力的迷戀都可以追溯到一個童年,將牆壁從一種藝術形成到另一種藝術形式。

有趣的是,對我來說,小時候在布魯塞爾出生和長大,我是德國人的一半,一半的拋光劑。如果您將它們結合在一起,我就像一些奇怪的神奇寶貝。我在布魯塞爾以外的比利時特別無聊的地方,周圍是農田。因此,就像看無數電影一樣,視頻遊戲很快就成為了我的事。我媽媽是一位作曲家,她會寫真正美麗的電影音樂,所以與音樂家,藝術家和講故事的人在一起是我非常賓至如歸的東西,遊戲帶我去了地方,你知道嗎?我尤其覺得當圖形還不試圖模仿現實主義時。因此,您必須在像素之間閱讀。我喜歡那個。我可以填補這些空白,我可以添加到這些像素上,並在上面添加自己的想像力,哇,這就是講故事的未來。

Tittel形容自己是一個“ Sega Kid”,似乎具有復古遊戲的知識,可以看到他與大多數發燒友抗衡,他一生中融合了一些有趣的故事。例如,在這些遊戲本地化之前的幾個月前在Famitsu中看到他們的童年,通過向德國遊戲雜誌發送作弊代碼來賺取零用錢。然後,利用這個故事來資助他在紐約大學的戲劇研究,然後進入遊戲新聞業,然後在Treyarch工作少數民族報告遊戲和忙碌,以便早日查看電影腳本。

然後是一個故事,這是蒂特爾藝術前景的核心,以及在他在洛杉磯建立職業生涯時如何遇到阻力。

實際上,我在傑里·布魯克海默(Jerry Bruckheimer)的辦公室等地方與人們開會,我在談論:“我想一起製作電影和遊戲,並從一種媒介到另一種媒介共享資產,並同時開發它們,擁有相同的創意團隊,夢想電影和遊戲。”實際上,我在傑里(Jerry)裡面“如果我需要額外的話,我叫五角大樓”布魯克海默(Bruckheimer)的辦公室,被指控為狂歡。

圖像:有線作品

講故事,創造力和沈浸式顯然是Tittel想要實現的核心,並認為遊戲行業不僅在最高桌子上贏得了自己的地位,而且可以設定標準。部分是業務,因為“電影業望著遊戲行業,因為遊戲行業賺了更多的錢”,也是通過創造性的。不一定總是通過為敘事或情感上的影響,甚至是堅韌的現實主義而奮鬥的遊戲,而是可以通過純粹的視力吸引我們的標題。

您有像Celeste這樣的遊戲,即使屏幕上沒有逼真的面孔,也會使您更加感動您。你玩了一千次,你哭泣著沮喪和喜悅的眼淚,還有同理心,也有這個奇怪的小像素角色。這很令人興奮,因為現在我們現在擁有遊戲世界中的Spielbergs,與小型團隊合作,並具有獨特的幻想。我認為我們已經到了。

視頻遊戲還可以吸引多技能團隊,這與80年代初的“臥室編碼員”的日子遠。在這種情況下,邁克·麥克馬洪(Mike McMahon)正在登上駕駛遊戲的藝術風格,生產的作品然後通過開發重新構想。麥克馬洪(McMahon蝙蝠俠德雷德法官- 在他的簡歷上。

該項目的主要開發人員是Wolf&Wood,這是一個在VR開發中具有令人印象深刻的歷史的工作室。 Tittel立即與工作室負責人Ryan Bousfield建立了牢固的聯繫,意識到該公司在VR中的工作將是一個福音,因為該項目聚集在一起。

我覺得與瑞安(Ryan)一樣:“他明白了。他只是明白了。”他之所以出色,是因為他完全獨自完成了第一場比賽。他坐在房間裡的椅子上的實際上是在房間裡的椅子。實際上,他有一張站立的桌子,所以有點謊言。不要相信包裝上的一切。但是他把那個坐了部分。圖形,音樂,代碼,著色器以及遊戲中的所有內容。這引起了約翰·卡馬克(John Carmack)的注意,以及Oculus的人們。實際上,他還獲得了Vive發射冠軍。因此,與他立刻在一起,這是一次思想的會議,他只是與之合作的絕對樂趣。他的團隊很棒,他組建了一個團隊,他們也非常像他一樣多才多藝,多技能,每個人都知道如何在那裡挖掘並擁有他們的工作所有權,所以這真是一種榮幸。

從技術的角度來看,它也必須要額外瘦的另一件事,您不能僅僅將所有內容都扔到屏幕上,因為如果該東西每秒鐘至少以每秒鐘的速度至少72幀運行,人們就會嘔吐。所以這是一個巨大的框架。人們一直在前進:“那場比賽每秒以30幀的速度運行。停靠在60幀……”你知道嗎?然後您要去:“哇,嘿,做得好” [緩慢拍手]。那是一個屏幕。

可以說,當開發人員努力努力應對與PS4 / Xbox One(如PS5 / Xbox系列X)一起在移動芯片組上工作的現實時,開關所有者已經處理了相當低的端口。更重要的是,遊戲優化的第一個平台是Oculus Quest。這很重要,因為它是一個不受限制的VR系統,因此本質上是一種移動設備。隨著開發人員製作的遊戲和引擎將在VR的移動芯片組上以高幀頻運行,這將使Nintendo Switch的過渡更加容易。

除此之外,Tittel的創造力使脫離現實主義的創造力使遊戲能夠在平台上看起來最好,無論是在新台上的電視上4K還是在更謙虛的開關屏幕上。

這是一種很好的工作方式,因為我們不必降低尺度或做某種港口,突然間,您會添加霧氣,一切都像狗一樣運行。當他們搬到切換時,這發生在某些遊戲中,我不會提到。

我的意思是,看看Monster Hunter,看看野外的呼吸,Switch上有很多遊戲看起來令人難以置信。再次,這使我回到了關於我的童年時期的事情,在像素之間閱讀。我對模仿現實主義不感興趣。我們沒有去。同時,我們正在做的是,我們擁有超級精緻的著色器,使事情看起來像是手工製作和手繪風格,因為我們確實採用了米克·麥克馬洪(Mick McMahon)的美麗藝術並將其翻譯成屏幕,而且無論您是否戴著耳機或在平面上戴著耳機,都可以完全沉浸在這個世界上,這真是太神奇了。

儘管他最近在Switch上的遊戲已經參加了Virtua Racing,Tittel還強調,開發團隊意識到是什麼使系統打勾,希望在停靠和便攜式配置中實現“其他系統沒有的獨特事物”。

當然,最後一個工人中實際遊戲玩法的問題很重要,但這是最大的謎。預告片和設置講述了故事的一小部分,儘管我們讀出了Steam Store頁面幾乎逐字了解他們準備分享多少。這是第一人稱的,這是一種敘事經歷,它會產生情感影響,但也會帶有喜劇,它將有一個“全明星”演員。該設置顯然是世界末日的,但這些是碎屑。

最終,我們所擁有的是很多強大的想法,希望將它們合併為獨特的遊戲。

它有很多遊戲玩法和非常酷的機制,實際上是非常穩定的,並且非常參與其中,並且有拼圖元素,然後他們永遠不會感覺像迷你游戲一樣。這是一款將游戲玩法和敘事融合在一起的遊戲,真正真正出色的遊戲玩法的戲劇性。在最後一個工人的情況下,我們有一個令人難以置信的演員,我們將於今年夏天晚些時候宣布他們。以及真正的非凡演員,他們正在做驚人的事情。我希望我們將打破一些界限。這是一個適當的遊戲,您可以玩並真正挖掘高跟鞋。希望能帶來一個真正動搖您並娛樂和娛樂您的故事。是的,讓你笑得很厲害,也讓你嚇到你很多。

我們不僅與米克(Mick)合作,而且確實找到了一種使他的藝術在遊戲中看起來真實的方法。但是,我們也在使用美麗的音樂來做一些事情,當我們展示遊戲玩法時,我們將介紹更多。我們正在用聲音,真正沉浸式的聲音做精彩的事情,而VR再次將通知扁平版本,因為在VR中,您必須在各處圍繞著您的聲音。一切都會聽起來像是模擬的,看起來像是手工製作的,看起來像是人製造的,因此,即使我們正在展示的反烏托邦,它也會希望您喜歡在裡面度過時光。

這不是其他人都在做的棕色霓虹燈,這很好,但我的意思是,我們現在都看過《劍刃》跑步者,而《劍刃》跑步者仍然比現在正在觀看的任何霓虹燈的科幻小說都做得更好。因此,這將是其他事情,希望人們喜歡它。

圖像:有線作品

也許最令人鼓舞的是,在僅預告片的沉默階段,該項目是由從戲劇到電影,電影到遊戲和VR的藝術家領導的,這顯然是一項努力,可以將每個領域的最佳領域帶入最後一場比賽。 Tittel談到了“設計圍繞故事的範圍,以及圍繞範圍的故事”,儘管有一個'史詩般的環境',以及算法和程序發電的現代趨勢,傾向於精心設計的世界;每個像素應該很重要。

最終目標是使自己的世界值得您花時間。我們認為每個遊戲玩家都會欣賞這一觀點。

我不想在玩遊戲時感覺自己在工作。我不想浪費您的時間,因為我認為時間是寶貴的,而且我們都學到了生活很短,或者可能是。當您要利用人們的時間時,請將它們沉浸在有意的東西中,您在屏幕上看到的一切都想到了。因為那是我想要的。我只希望遊戲的每一點都覺得自己想到了它,因為那是我唯一可以回饋世界的東西。當然,我已經花了多年的時間夢想著它,並與令人難以置信的人或其他人一起工作,但是我希望您在這方面感覺良好,我希望您隨後向我反饋,就像:“伙計。我看到了對我來說意義重大的一件事,因為……”這就是我想要的。這些是我期待的對話。

我們要感謝JörgTittel和Wired Productions的時間;您可以關注遊戲的更新
@ThelastWorker
@newjorg,也在官方網站上thelastworker.com以及Wolfandwood.co