訪談:Turbografx-16的麻煩

NEC PC發動機本週已滿25歲,為了慶祝這種非凡的系統的生活,我們已經對其歷史進行了全面的了解。如果這不滿足您對NEC相關知識的渴望,那麼請允許我們與Ken Wirt進行這次採訪,Ken Wirt曾擔任TurboGrafx-16(美國PC Engine的美國名稱)Group的副總裁兼總經理1989年至1991年,NEC家用電子產品負責在美國釋放該系統方面做出的許多決定。

任天堂生活:加入NEC之前,您參與了什麼?

肯·韋特(Ken Wirt):在加入NEC之前,立即是一家名為認知系統的人工智能初創公司的副總裁兼總經理。在此之前,我曾是Atari家用計算機部門營銷副總裁。

您什麼時候意識到NEC打算在美國發布PC發動機?

在我開始擔任NEC擔任戰略規劃副總裁之後,NEC在日本發布了PC發動機,在那裡表現良好。然後在那一年秋天,有人要求將機器帶到美國,因此從那時起,我們花了大約一年半的時間才能這樣做。

哪些因素影響了“ Turbografx-16”的名稱,為什麼將小型PC發動機重新設計為美國較大的機器?

好吧,我認為您必須回到這個時期 - 這是90年代初。在發布之前,我們與美國的客戶進行了一些市場研究,我們發現“ PC發動機”這個名字引起了很多混亂。我認為在日本的名字還可以,因為這是一種美國短語,有一些cachet。在美國,“ PC引擎”實際上被客戶解釋為“個人計算機引擎”。

在發布之前,我們與美國的客戶進行了一些市場研究,我們發現“ PC引擎”這個名字引起了很多混亂

關於機器的重新設計形狀,它將以相對較高的價格出售,我們詢問的客戶質疑為什麼這麼昂貴的東西應該在如此小的包裝中出售。他們認為,如果很小,它的成本應該更低,而不是更高。當然,今天在21世紀,我們了解到較小的東西有時會花費更多,並且您為此優勢支付溢價。這個名稱更改之所以出現,是因為我們測試了許多不同的選項,而做得最好的選項是描述產品的主要好處的選項,即圖形。因此名稱:“ Turbografx-16”。 “ 16”與機器內部的16位圖形芯片有關。

您是如何推銷機器的,您是否正在嘗試吸引遊戲社區的其他部門,可能是擁有家用計算機的領域?

在產品的營銷方面,我們知道這是因為技術的價格要貴一些,這要貴一些 - 實際上人們用來為遊戲機付款的價格要貴得多。我們還知道,將來有外圍設備出現,例如便攜式版本 - 渦輪增壓器(日本PC發動機GT)以及CD -ROM驅動器確實非常昂貴。因此,我們試圖做的是將其作為高端遊戲機定位,適合那些可能隨著NES長大並正在畢業更先進的客戶的客戶。因為這些孩子年紀大了,所以他們會覺得他們可以花更多的錢在上面。不過今天並不是今天,那裡有一個真正的成人市場。我們認為這是一種年齡較大的少年人群,所以任天堂適合16歲以下的人,我們試圖在您畢業時努力16至22歲,是Turbografx-16的目標市場。

該公司如何看待新興的SEGA?

我們當然會關注Sega。在日本,PC發動機比SEGA Genesis/Mega Drive具有很大的優勢,因為它已經出現了一年前。在美國,我相信Turbografx-16和Genesis在彼此之間大約十天內推出,因此沒有長期的優勢。在美國,我們知道SEGA會擁有強大的軟件,因為他們自己正在開發遊戲。他們還通過其主系統在美國市場上有經驗,並且也擁有許可的遊戲,因此我們知道他們將是一支應對的力量。實際上,我們對SEGA的關注比我們對任天堂的關注。

我們當然對Sega有所關注...實際上,我們更關心SEGA,而不是關於任天堂

SEGA非常專注於許可,他們喬·蒙大拿州足球那是創世紀的偉大遊戲。 TurboGrafx-16上的遊戲通常沒有許可證。我們試圖獲得一些,但需要回到日本批准,在那些日子,許可在日本的產品成功中並沒有發揮重要作用。我們有一個非常不錯的網球比賽,但我們想讓一顆網球明星將他們的名字命名為遊戲,因此我們與Pete Sampras達成了協議。這是他贏得任何重大錦標賽的比賽之前,但是我們可以說他是一個“起床”,因為他剛剛贏得了大三的全國冠軍。我們以25,000美元的價格為他起草了一項交易,成為網球比賽中的明星。具有諷刺意味的是,我們無法獲得日本的批准,不是因為涉及的金額,而是因為他們不相信許可。所以我們有“電視運動網球”而不是“皮特·桑普拉斯網球”。

您對美國發布的回憶是什麼?

實際上,我們通過一些廣告發起了它,這些廣告頗具爭議性。我們使用的第一組電視廣​​告試圖捕獲Turbografx-16所傳達的興奮和速度。其中一個顯示一個少年在一個金魚碗旁邊玩Turbografx-16,而當少年開始玩魚時,這條魚開始越來越快地游泳。氣泡開始出現,就像碗正在加熱一樣,魚最終跳出來,因為它太熱了。

我們和貓有類似的貓 - 它們也對Turbografx -16的動畫非常動畫,並從牆壁上彈起。這引起了動物活動家的相當多的爭議,他們認為我們正在傷害動物 - 實際上,這一切都是用計算機圖形來完成的,當時的計算機圖形比現在要少得多。今天,人們可能會猜到這是CGI,但是那時他們錯誤地認為我們實際上是用魚煮沸的水,我可以向您保證,我們沒有這樣做!無論如何,有足夠的投訴針對“美國r”管理層的管理層,他們強烈要求我們提取這些廣告,我們最終做到了這一點。

動物活動家認為我們正在傷害動物

另一個有趣的軼事涉及日本的遊戲PC孩子,其中有一個角色,他們會四處走動並用他的頭敲打東西。在美國,敲打東西的語術語是“ bonk”,因此我們重命名了Game Bonk的冒險經歷。當然,在英格蘭,“ Bonk”意味著完全不同的東西,因此我們為這個標題的廣告活動在歐洲引起了很多關注。我們甚至在美國進行了一場商業活動,標語“總統的獎勵”,並印在T恤和其他營銷材料上。我認為,如果當時存在eBay,您將在英國看到這些襯衫的銷售!

Turbografx-16與Sega和Nintendo鬥爭。發射Turboduo時,採取了哪些步驟來糾正這種情況?

一段時間後,我們意識到,美國和日本之間存在主要的文化差異,從而影響了業務的財務性質。在日本,兒童通常在新年時獲得禮物。這是他們的錢,他們可以花錢。因此,如果您有一個非常昂貴的遊戲系統,那沒關係 - 如果孩子們想要它並且他們有足夠的錢,那麼他們會購買。

當然,在美國,這是完全不同的動態。孩子們仍然在聖誕節期間得到禮物,但是父母購買禮物。父母非常猶豫地在視頻遊戲系統上花費大量費用,因此我們在美國向父母出售高價技術的時間要比向日本的孩子出售同樣的東西要付出了很大的努力。結果,我們不得不降低產品的價格,這給它帶來了很大的保證壓力。

由於業務的結構方式 - 隨著哈德遜的製造,將其發送給NEC,然後將其運送到美國 - 每個階段都有標記。它使產品太貴了。因此,為了簡化業務模型並降低了美國消費者的成本,創建了“ Turbo Technologies Incorporated”。它基本上讓Hudson(TTI的多數所有者)以較低的價格製造卡並在美國出售卡片,從而增加了數量並使業務更健康。

這次採訪最初是在Retro Gamer雜誌上全部印刷的,並經過允許。