Star Renegades評論(Switch Eshop)

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

現代遊戲設計可能是一種善變的野獸,因為它通常屬於創新的兩端。一方面,您有滿足於“安全玩”的遊戲,並且只能堅持破舊的流派慣例,即使不是不足為奇的話。另一方面,您有一些嘗試嘗試的遊戲很難創建新事物,最終失去了自己的身份感。明星叛徒- 遭受巨大傷害的最新版本 - 落在後一組的某個地方。在這裡,我們有一個具有靈感的遊戲,其中包括但不限於章魚旅行者, 這中地球遊戲,高的,,,,超輕質漂流者, 和進入漏洞。這是一系列不同的想法,只能將其濃縮為一種體驗,也許最令人驚訝的是,在大多數情況下,Star Renegades實際上設法釘了執行。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Star Renegades的故事主要是您控制了Wynn Syphex,他是叛亂的狡猾領導人,反對一個宇宙軍事團體“ The Imperium”,在一個遙遠的銀河系中。這裡的關鍵是帝國是在多維征服活動中,因此他們來自下一個或兩個維度來維護自己的意志。這是roguelite元素進來了。您肯定不會在第一次嘗試擊敗它們的嘗試中取得成功,這意味著宇宙將被征服,您必須再次嘗試阻止他們在另一個類似的現實中粉碎他們的遊行。

正如您所期望的那樣,諸如此類的循環,roguelite設計的發行版,講故事非常合適。當然,有很多令人困惑的專有名詞,整個世界都散發出了“生活在”中的印象無休止重複遊戲設計的理性框架。有些人可能會譴責這一點,但是這個故事很好地實現了目的,至少隨著時間的流逝,您對世界本身感興趣。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

典型的跑步將使您從星球到星球都奔跑,以在漫長而多日的活動中排斥那裡的入侵力量。您有幾天的時間才能達到目標,然後任何大糟糕都能達到目標,但是目標通常放在地圖上的節點上,這將花費您幾天的遊戲時間到達。每個星球的地圖都分為您一次捕獲一個節點,您每天只能在下次遊覽之前設置營地和休息。

您沒有足夠的時間來探索地圖上的每個節點,這為您如何接近每個星球引入了光線,元構成元素。您是否採取最短,最有效的路線首先達到目標,還是要繞行一些彎路來拿起一些有價值的材料?有些節點將有良好的恩賜(例如信用庫或健康補充),而另一些節點將容納強大的敵人,如果您能夠設法淹沒它們,則可以賦予您稀有的裝備和巨大的Exp Bumps。當然,這裡沒有正確的答案,但是您每天的決定仍然會影響您的長期成功,這使您的每個決定都具有有意義的體重感。當您不可避免地秋天,幾乎總是可以追溯到您在某個時候做出的一些選擇,結果您所造成的後果。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

當您接管敵人時,戰鬥以轉彎時尚的方式進行,這是章魚旅行者的一部分和一部分grandia。每個回合都由一個總體時間表約束,該時間軸決定敵人和球員行動的順序。在每一回合開始時,您確切地知道哪些敵人將攻擊,他們的目標是誰,他們將使用什麼樣的攻擊以及何時攻擊降落。鑑於此信息,您希望您會以最能否定敵人的行動的方式做出回應。

有些攻擊能夠在時間軸上進一步推動敵人,然後可以為更較長的打孔時間創建窗戶,或者如果您能夠完全將他們完全從時間表推開,則可以徹底取消敵人的行動。這也觸發了“斷裂”狀態,使他們的防禦降低,並為真的帶來痛苦。當然,這種策略可以同樣採用反對您的團隊也會導致一些團隊成員積極成立,如果您不關注他們的移動在時間表上的地點。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

必須考慮到漫長和短暫的比賽,這都必須做出決定,這使每一輪戰鬥的每一回合都非常重要。每個黨員的健康都由盾牌,裝甲和健康點的組合約束。 Shield Health首先下降,並在每次戰鬥結束時得到補充,而後兩者永久下降,只能在有限的情況下固定。鑑於每場戰鬥的困難,幾乎可以保證您的政黨會遭受毆打,因此每個轉彎都成為一個問題,不僅要弄清楚如何最有效地派遣敵人,還可以如何最好地跨越整個敵人分發傳入的傷害整個團隊。

戰鬥的“命名”敵人也變得更加複雜,每個敵人也具有特定的抵抗和弱點,這就是莫爾多的陰影影響力進來。例如,某些敵人對重型攻擊可能特別弱,而另一些敵人對AOE攻擊有抵抗力。這些價值觀都是隨機確定的,並且根據您與之抗爭的敵人隊長的不同而不同,這意味著每場戰鬥都要求您調整戰術和技巧,以最佳地適合您面臨的獨特挑戰。儘管它當然不是一個像清晰的靈感那樣深的系統,但我們寧願在這裡享受在玩遊戲中的敵人系統,因為它可以確保每次運行以其自己的方式具有挑戰性。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

每個團隊成員都以線性,直截了當的方式上升,在這種方式中,新的攻擊和卡片(稍後再進行)以簡單的速度解鎖。同樣,您的決策技巧將在此處進行測試,因為您必須手動分發每個角色所需的經驗值。贏得戰鬥後,這可能會導致許多艱難的選擇,在派遣明顯弱小的黨員或進一步增強已經壓倒性的成員之間。無論您採用哪種路線,效果幸運地感覺到了適當的影響力,這意味著每個級別都感覺像是一個大的在該角色可能只是先前的任何地方介紹。

在成功捍衛星球上,這種感覺會迴盪,然後您有機會選擇一個新成員來添加到聚會中。這不僅為您提供了另一條升級路徑來考慮您的EXP,而且還為您的聚會提供了一套額外的額外動作,它可能會採取每回合,在某些情況下,這可能是大陸轉變。可以說,Star Renegades在使您的決策中始終如一地賦予您的能力非常出色,因為它通常為您提供了幾種有形,有效增長的途徑。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

一個典型的例子,在戰鬥之間的篝火中,您的團隊開始參與角色- 風格的關係交流對您的成功機會產生重大影響。每個團隊成員都有一小部分牌,代表不同的恩惠 - 從健康恢復到暫時的增加,再到損害產出 - 這些既有成本又有“心臟價值”。您可以為該角色使用許多“自私”的卡片“自私”里程碑通過了。

鑑於您只能在用完積分之前只能使用四到五張卡,但是這些篝火的部分永遠不會持續一兩分鐘,但是它們仍然可以在建立關係時立即對戰鬥產生巨大的影響角色之間。就像星星叛徒中的其他所有內容一樣,您幾乎沒有做所有想要的一切所需的資源,因此需要對需求進行關鍵的優先級。除了所有實際的好處外,這些篝火的部分還為加深了每個黨員的特徵加深了很多腿部工作,這很好地鞏固了其他地方的講故事。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

如果您到目前為止尚未聚集,Star Renegades是一個獨特的思考一種經驗。這不是您可以簡單地玩耍並期望成功的RPG。您在小規模和大規模上做出的每個決定都會對整個跑步產生不可彌補的影響,這意味著您確實需要花費時間來仔細研究所有統計數據和價值,因為您在精神上發揮了所有角度。那些喜歡RPG中這種堅定後果的人會想注意,因為有很多自定義選擇和重要的決定可以在確定您是否成功的過程中做出。

另一方面,那些喜歡更簡單的RPG體驗的人可能想要清晰,因為最好將Star Renegades概括為極其對電子表格和數字的分析,以最好地確定合適的結果。如果您付出了努力,這是一個深刻的遊戲,如果您不願意付出努力,那麼您將失敗,而且永遠不會在遊戲玩法中找到任何有意義的滿意感。

至於其演講,Star Renegades在銷售一個霓虹燈的高科幻界做得非常出色,其中一個充滿了合成器和無可挑剔的像素藝術。每個角色和敵人的精靈都以“高位”的藝術風格繪製,它確實擴大了像素藝術所能實現的極限,環境充滿了各種不同的地理特徵(例如山區和倒下的泰坦) - 製作大量視覺有趣的眼鏡。攻擊幾乎總是在動作和光線的戲劇性且浮華的爆炸中發揮作用,這對於用大量能量灌輸這些基於回合的戰鬥有很大幫助。那麼,那些對鮮為人知的像素藝術有親和力的人會在這裡找到很多值得愛的人,因為Star Renegades證明自己是不斷在這方面捐贈的禮物。

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

在結束這篇審查之前,我們認為它提到了Star Renegades在某些技術問題上有些阻礙。在整個體驗中,框架下降都猖ramp,尤其是當您執行一些觸發大量篩选和縮放效果的較閃爍的動作時。儘管Framerate從來沒有妨礙遊戲玩法,但它仍然在某種程度上纏繞著演示文稿,並通過使它們陷入混亂的動作中,從而使很多很酷的時刻廉價。

結論

Star Renegades應該參與您從未聽說過的2020年最佳遊戲。像許多印度群島一樣,它的主要銷售推銷是它如何從一堆流行和受人尊敬的發行版中融合想法,但是在許多其他人無法真正對那些借來的想法產生創造力和引人注​​目的東西的情況下,它成功了。最好的是,Star Renegades是一個華麗,深刻,充滿挑戰且徹底的發行版,成功地提供了有趣而愉快的體驗。有一些技術問題使它無法完美,但是這裡幾乎沒有其他感覺。明星叛徒是一個頭銜絕對地屬於您的交換庫;如果您是Roguelites,RPG或策略遊戲的粉絲,那麼您就自己欠這一目標。