隨機:Square Enix&Foamstars生產商無聊的splatoon比較

當您想到大型,鮮豔的色彩和射擊時,您可能會想到兩件事之一 - 彩彈射擊或斯普拉遁。好吧,去年,Square Enix推出了其“在線派對射擊者”foamstars,幾乎立即,互聯網做出了反應,將五顏六色的泡沫射擊遊戲與顏色的墨王進行了比較。

今天,在VGC的採訪,即將到來的在線遊戲Kosuke Okatani的製作人建議,他希望這些比較結束,因為遊戲是“完全不同的”。在被問及與任天堂大受歡迎的基於墨水的射手的“他對比較無聊”之後。奧卡塔尼(Okatani)的第一個反應是笑,然後說:“首先,是的,”,但這還要多。

生產者一直在註意到媒體和公眾對遊戲的反應 - 幾個月前開放式beta之後 - 他們在很大程度上是積極的。 “互聯網上有許多比較,“奧卡塔尼開始開始”,但我們在社交媒體上看到,實際上玩過它的人看到了這是一個完全不同的遊戲”。

VGC更像是英雄射擊者,所有角色都有自己的技能。根據VGC的說法,您也不是要以最多的顏色來覆蓋競技場,而且您的彩色泡沫實際上可以“重塑環境”。至此,奧卡塔尼(Okatani)重申,foamstars是很大程度上是它自己的事情,他說他感覺“就像把你拍攝的東西保持在場上的機制非常獨特,”呢

Square Enix不僅在打擊那些碎片的比較,而且日本開發人員擁有確認VGC遊戲包含一些AI生成的藝術。

儘管Okani的製片人確實指出,“ Foamstars中的核心要素都是手工製作的,但他說該公司確實想嘗試AI。這僅限於遊戲中一些虛構樂隊和宇宙音樂的遊戲中藝術。 “ ...這佔約0.01%甚至更少的,但是我們通過在遊戲中創建這些圖標來涉足其中。”

Okani繼續說:“我們使用簡單的提示來實驗Midjourney來製作抽像圖像。我們喜歡創建的內容,並將其用作玩家在遊戲中會看到的最終專輯封面。”鑑於Square Enix總裁最近表示該公司希望“在應用AI和其他尖端技術方面保持積極進取”,這並不令人驚訝,但是AI是目前在行業中的熱門問題,即使以最少的方式,有些粉絲也可能不會太友善地使用它。

別忘了,Splatoon以擁有自己的宇宙偶像和音樂而聞名,所有團體的專輯封面都是由Nintendo的團隊內部創作的。他們都很棒。

我們知道foamstars不是注定要進行開關,但是由於這些初步比較,我們對射擊者感到很好奇。去年,我們在夏季比賽節上搜尋了它,感到驚訝,並放心,Foamstars似乎正在以公認的人類流派雕刻自己的利基市場。

您如何看待這些與Foamstars的碎片比較?您會在PS Plus上嘗試遊戲還是堅持使用墨水?在評論中冒泡

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