賽車手島:瘋狂的賽車手評論(Wiiware)

相對容易猜測遊戲的標題是什麼賽車手島:瘋狂的賽車手可能是關於。如果您說“一個瘋狂的賽車遊戲,您在某些島嶼上比賽”,那麼您將是正確的 - 假設“瘋狂”您的意思是“垃圾”。目的顯然是要捕捉數百萬的心馬里奧地圖這款昂貴的Wiiware賽車遊戲的粉絲。但是,不幸的是,由於新想法的實施不佳和基本控制的普遍不當,看來大多數人應該堅持馬里奧卡丁車。

瘋狂的賽車比賽由四個“古怪”角色組成,前往三圈。對手的數量很少,這使得動作比其他賽車手的瘋狂要少得多,而且缺乏任何真正的速度感會使樂趣受阻。該遊戲包括其自身對基於項目的遊戲玩法的重新包裝,它代表了卡丁車賽車類型。物品設計的原創性沒有分數 - 經典速度提升作為維生素罐的簡單品牌是一個典型的例子,幾乎所有項目都在其他地方之前就完成了,而且更好。

瘋狂的賽車手確實試圖朝著新的方向罷工的地方是包括Wii遠程瞄準和射擊。它分別將轉向並加速到Nunchuk的模擬棒和Z按鈕上,這意味著遙控遙控器可以允許玩家在其他賽車手中進行鍋射擊。拍攝一次可以讓您四次可充電的拍攝,這是對手降低他們的速度,這是一個非常有用的工具,可以在您的武器庫中使用,但不幸的是,控件使它有些麻煩。您可以通過指向競爭對手並按下A加載武器,並按下A。但是,遊戲可能需要一點時間來註冊您的瘋狂搖擺指針和瞄準,您的對手很可能已經脫離了。選擇瞄準指針,然後讓玩家瞄準屏幕以像瘋子一樣揮舞遙控器,這是一個奇怪的選擇。射擊本身相對不令人印象深刻。發射通用的斑點,它堅持像流浪像素這樣的競爭對手汽車,並不是最令人欣喜的體驗。這很容易使這款遊戲從卡丁車人群中脫穎而出,雖然它最肯定有效,但它有點太挑剔了,無法保證過度使用。實際上,許多玩家可能會完全忽略它,因為時間將花在專注於駕駛和與控件搏鬥的時間上。

從每個字符的速度,重量和加速度統計數據不同,您會認為汽車控制方式會有一些差異。你錯了。無論您是在他的未來派跑車中扮演日本的塔克·科巴亞西(Taki Kobayashi)還是英國紳士珀西·溫斯頓(Percy Winston)暮光之城(Sir Percy Winston Twillight)Chitty Chitty Bang Bang- 風格的老爆炸。甚至Navratilova Karenina(俄羅斯的刻板印像是從鐵幕時期取的)也以完全相同的方式控制……她開了一個坦克。

為了彌補排除手動式轉彎或動力幻燈片的排除,轉向已經升起以允許完整的掉頭,以便您可以圍繞遊戲的某些較緊密的角落,但這對處理對處理產生了不利的影響。這些汽車容易轉向敏感的轉向:對模擬棒的絲毫調整將使您朝任一方向狂奔,當您拼命嘗試將自己居中時,您最終可以沿著賽道蜿蜒而行。控制瘋狂的賽車手所需的持續不斷調整會真正挫敗,並將其帶出相對年輕的目標受眾的困難範圍,並進入專業遊戲玩家和直升機飛行員的空間。

掌握Twitchy控件的孤獨球員可以應對一場比賽,計時賽或冠軍,這是三到四場比賽,您將在得分中得分。這些不僅是通過首先完成的,還可以通過收集散佈在路線上並成為最佳進攻者或防守者的螺栓來獲得。額外的挑戰為原本平淡的賽車增加了一些香料,並且對於喜歡賽車平原的球員來說,關閉獎勵積分的選擇。在媒體上擊敗三個錦標賽會解鎖下一個困難,這從課程到挑戰水平完全相同,因為這三個設置似乎都在玩耍。如果您建立早期的鉛,競爭對手的駕駛員不會特別讓您賺錢,儘管遊戲確實有一種有機的橡膠束縛來平衡事物:您會經常撞到牆壁,計算機會趕上最終給你。瘋狂賽車手的時間試驗模式將使第二剃光的球員在某種程度上不知所措。它具有一個令人難以置信的選擇:選擇您的課程,而小雷·帕克(Ray Parker Jr.經驗豐富的賽車手將爆發冠軍模式,而缺乏計時賽的賽事已經過時了,這可以大大減少您想在遊戲上花費的時間。

Crazy Racers有十個課程,還有十個可解鎖的鏡子版本。每個課程基本上都是賽車島周圍的一條不同的路線,每個路線都以該課程相似的國家的名字命名。例如,俄羅斯課程看到您穿過一個冰區,上面有冷凍的羊毛猛mm象和核潛艇。問題在於所有軌道多次通過相同區域。課程設計中缺乏多樣性會使體驗變得乏味,到了三個錦標賽的結束時,您對漢堡劇院(Hamburger Strewn USA)地區的熟悉程度遠遠超出了您想要的。由於眾多著名的景點和主題“笑話”傾倒在島上,遊戲看起來很混亂。

想要與朋友一起玩的遊戲玩家只有兩種選擇可供選擇:單場比賽或冠軍模式,每個遊戲都與單身球員一樣,除了最多有四名在駕駛座位上的人類球員。該遊戲的新聞稿提到了八個玩家模式,前提是四個可連接的遙控器和雙節棍都由兩個人負責:一個駕駛,一次射擊。此功能是最輕微的單詞意義上的“模式”,因為它在菜單中都沒有,也不是作為實際選項提到的 - 這只是可以做的事情。這是幾乎所有使用遙控器和Nunchuk的Wii遊戲可以完成的方式,因為它本質上是兩個共享一個控制器的人。

從圖形上講,開發人員選擇了正方形上的明亮和粗體變化:汽車是塊狀的,建築物是塊狀的,即使是塊也是塊狀的。恐龍專門針對原色的巴尼(Barney)的一集比原色比一集更多,因此遊戲長時間可能很難看。實際上,雜亂無章的環境可能會在較長的比賽期間給您帶來一些疾病的疾病,因此您已被警告。

在演示文稿方面,整個比賽感覺有些匆忙。整個遊戲中大約有三首音樂曲目這一事實增加了這種印象。一個用於菜單,一個是在比賽開始時,一個在參加比賽時扮演的角色。隨著比賽主題逐漸侵入您的大腦,您會想知道必須要為Jaunty-to-thoying Annoying曲調騰出空間,也就是說,如果您仍然能夠思考。

結論

當您贏得冠軍時,缺乏大張旗鼓(或任何噪音)總結了賽車手的群島:瘋狂的賽車手 - 反高潮。從紙上看,遊戲聽起來像是一種有趣的賽車類型,它利用Wii遙控器以證明其1200點的價格標籤是合理的。實際上,這款遊戲更多的是跳上馬里奧卡丁車潮流,而不是閃耀自己的步道。考慮到您可以將Mario Kart 64以1000任天堂積分下載,因此很難以其不穩定的控制,平淡的遊戲玩法和高價推薦賽車手群島。