Sega Ages獲得地面審查(開關ESHOP)

出於某種不可思議的原因,抬頭與Sega粉絲們有一些崇拜的追隨者。它最初於1988年在街機上發行,它臭名昭著,這在很大程度上取決於這與以前出現的事物完全不同。雖然看起來像atari的手套,遊戲玩法實際上是完全不同的,要求玩家通過越來越具有挑戰性的單屏環境從不同時期的元帥勇士隊進行元帥。

與當時可用的其他街機標題相比創世紀 /巨型驅動器- 在此期間,遊戲出版社也接受了同樣不冷不熱的接待。簡而言之,增益地面並沒有達到80年代後期SEGA街機輸出的高標準。

令人困惑的是,它在SEGA的“年齡”系列中有效地跳到了隊列的前面,所有這些都由M2的仿真專家移植。我們只能假設它在SEGA或M2的某人的心臟中佔有特殊的位置,因為該公司龐大而令人羨慕的圖書館中還有許多其他遊戲比這更值得複活。儘管如此,這還是遊戲的原始街機版本,因此,即使對於那些年前在這些年前都記得在玩過本壘打的複古遊戲退伍軍人來說,即使對於那些復古遊戲的退伍軍人也是如此。

該遊戲始於人類終於解決了所有差異,每個人都生活在和平中,該遊戲專注於計算機模擬 - 名義上的“增益基礎” - 這是世界上最大的頭腦所創造的,以允許人們維護自己在安全和受控的環境中具有積極的戰爭本能。問題在於,計算機突然出現了乾草,開始殺死那些進入模擬的人,並劫持了幾個無辜者人質。您必須與您的戰士團隊進入獲得地面,以營救人質並關閉計算機。

這是一個非常愚蠢的情節,但是您必須為SEGA鼓掌至少嘗試做一些創造性的事情,以證明在人類歷史上幾個時期內的收益基礎是合理的。這個想法是,模擬可以復制這些時代,並為人類提供維持這種戰術優勢所需的各種技能。最終結果是一款遊戲不僅在環境方面跨越了數百年,而且還提供了一系列可玩的勇士,這些勇士的範圍從原始的洞穴到未來的激光刺激士兵。這是一個奇怪的組合,而且您玩的越多,只會變得奇怪。

儘管該遊戲擁有80年代後期的標題的一些高分辨率視覺效果,但實際的圖形非常差。這些精靈很小,看起來確實很愚蠢,刺耳的動畫當然並不令人興奮。單屏的水平也令人失望地稀疏,缺乏細節。即使在泰特(Tate)模式下玩耍(您也可以將其與翻轉握把,自然),獲得地面不會令人眼花azz亂。就演示而言,這是一個非常基本的事情,並且擴展到音樂,這對於SEGA遊戲而言,這是非常弱的。

真正的殺手是遊戲玩法,多年來,許多粉絲會告訴您,這被嚴重誤解了。獲得地面可能看起來像個突擊隊- 風格的射擊遊戲,但是如果您用所有的槍支燃燒,您很可能會迅速看到“遊戲”屏幕。 SEGA以前稱其為“策略動作”標題,聽起來誇張,但實際上是對這裡涉及的內容的準確描述。這就是了解如何攻擊每個敵人並為工作選擇合適的角色。

儘管水平的性質相當平淡,但收益方面仍有很多變量。有些敵人在視線上游泳,而另一些敵人只有在您在一定距離內移動時才會攻擊或接近。有些人的武器短,但可以被拋在障礙物上,而另一些武器僅依靠他們的速度來接近並通過近戰攻擊擊中您。有很多“老闆”般的敵人要面對,並且隨著每個時區的發展,對手可用的武器變得更加先進。其他敵人位於高平台上,這意味著您需要合適的武器才能成功派遣它們。這是您的勇士隊發揮作用的地方。

每個戰士都有基本攻擊和次要攻擊。後者是超越遊戲的一些困難階段的關鍵,因為這些武器通常可以向上發射到高級風景上,以拿出弓箭手等。結果,您將面臨的許多級別只能通過使用良好的老式試驗和糾正來克服;您需要艱苦地弄清楚要採取哪種途徑,要使用的戰士以及如何最好地應對存在的更具侵略性的敵人。您還必須考慮到某些僅一旦達到特定水平的敵人而出現的敵人。

目的是在嚴格嚴格的時間限製到期之前殺死所有敵人或到達標記為“退出”的部分。為了增加另一個複雜性,有一些人質可以在某些級別上解放,如果您可以成功地將它們送入出口,將在下一階段將其添加到您可用的勇士名單中,從而為您提供更多選擇。

這聽起來像是一個非常有趣的設置,但實際上,除了什麼。對於初學者而言,由於將武器瞄準敵人即使是挑戰本身就是一個挑戰,因此GAIN GAIN GROGN的努力很尷尬。出於某種原因,SEGA決定使每個角色左或右手製作,這會影響您的彈丸在燃燒時出現的位置。因此,有可能排隊幾乎完美有一個敵人,仍然想念他們,因為你的良好手臂是左右的像素。您可以說這使遊戲更加深度,但是當您處於緊張的消防中間時,您的最後一件事是“我挑選了一個左手還是右手的戰士?”這只是一種不必要的煩惱,除了令人沮喪之外,幾乎沒有增加遊戲。

每個角色都有不同的速度屬性,但總的來說,它們都不是特別快,這也會導致一些煩人的死亡- 尤其是當您認為您所面對的某些敵人就像Usain Bolt一樣快時公共汽車。碰撞檢測也很痛苦地寬容,您的角色的Hitbox就是一點太大了,所以彈丸看起來像是要放牧你立即殺死你的戰士。

死亡快速而經常處於收益狀態,主要是因為這實際上並不意味著您的遊戲結束。當您的一位勇士死後,他們就會成為“人質”,而您只需致電另一個角色即可。如果他們能夠在不死的情況下達到墮落的同志,他們可以護送他們到出口,以便他們準備在另一天戰鬥。但是,如果他們在營救它們之前死亡 - 或者如果水平完成而不先撿起它們,那麼它們就永遠消失了,這會呈現出Gain Ground的另一個更嚴重的問題。

正如我們已經談到的那樣,需要某些戰士來擊敗某些敵人。如果您有一個敵人,他很高興地從更高的地面下來彈丸,而您沒有一個可以以實物來回复的角色,那麼您基本上就被搞砸了。這種情況發生的頻率比您想像的要多,並導致極好的挫敗感。鑑於由於控制的控制,運動緩慢以及您必須記住的事實,失去至關重要的角色有多容易他們的武器在哪种血腥的手中,在獲得收穫的任何地方是對耐心的真正考驗。哦,我們是否提到過一些階段實際上是從一開始就充滿了敵人,這使您幾乎沒有機會弄清楚什麼是最好的策略,更不用說您最好使用哪個角色?

為了減輕這種情況,M2仔細包含了“倒帶”功能,該功能可讓您在事情最終出現問題時跳過五秒鐘。這使事情變得更加容易,就像“完整的成員模式”一樣,這消除了沿途營救其他戰士的需求,並從一開始就給您所有20個字符。還值得注意的是,在此交換機端口中玩遊戲的“國際”版本時,您可以使用三個Joy-Con並作為三重奏,這在原始街機版中是可能的(日語版本僅支持兩個播放器)。即便如此,這些要素都沒有改變一個事實,即,對於所有聰明的想法和深刻的策略而言,獲得的基礎實際上很有趣。

結論

儘管M2的仿真作品不能錯過,並且包含“倒帶”功能會減少挫敗感,但毫無疑問,即增長地面並不是一個特別好的視頻遊戲的事實。誠然,這可能是在1988年被誤解的,因為它試圖向像Gauntlet和突擊隊這樣的遊戲中發出的觀眾展示更多的腦體驗,但最終結果是一種緩慢而戰術的體驗,並不適合娛樂。拱廊。即使在舒適的家中玩耍,獲得的地面也有太多問題,除了復古的好奇心。