一些最好的遊戲涉及相關的體驗。級別22講述了加里(Gary)的故事,加里(Gary)經常拖延型員工,飲酒過夜後才再次下垂。即使由於其他因素,我們大多數人也可能與遲到工作有關,並希望潛入未被注意的偷偷摸摸。我們不一定與需要使用報紙,甜甜圈和瀉藥來溜走各種統一的後衛,但正是那些可笑的結構化的場景使22級提升到過去的平坦體驗,以成為愉快的跋涉,成為頂級跋涉。
由於加里的常規遲到而提出了賭注。如果他又遲到了,他將被解僱。該玩家的任務是升上加里辦公大樓的地板,以便到達他的隔間,同時避免以預定的模式仔細閱讀辦公室的警衛和辦公室工作人員。幸運的是,您有前僱員馬蒂(Marty)的指導,可以幫助您在前往辦公室的途中面臨各種挑戰。
Marty通過手機鐘聲鐘聲說明您會發現的各種工具的方法,例如甜甜圈來分散保安人員的注意力,咖啡以簡短電氣設備以及橡皮擦發射器來轉移注意力。用這些類型的項目來導航每個級別的迷宮是最終使22級成功的事情:這是一種愚蠢的體驗,涉及一些戰略完成的策略,而在這種情況下,沒有其他組件都無法正常工作。
22級以前在移動平台上發布,最近被移植到多個遊戲機。這些圖形清晰,定義明確,在電視上看起來很棒。儘管遊戲提供了電視上的遊戲,但視覺效果被GamePad屏幕大大降低了。角色的頭部較大,笨拙,但這與遊戲的整體氛圍保持一致。有趣的是,它在對話交流期間使用了較大的8位精靈,這與遊戲其餘部分中發現的鮮明,乾淨的風格形成了鮮明的對比 - 儘管如此,它也效果很好。
除了瀏覽各種辦公室員工外,還有秘密的房間,玩具和保險箱。據說玩具是馬蒂(Marty)的前藏匿處,在他離開位置後散佈在建築物周圍,可笑地稱為對流行人物的參考(“ Blender”而不是Futurama的“ Bender”,或者是“ Solid Smack ”,而不是“ Solid Snake” “來自MGS)。這只是發現這些物品和秘密房間的問題,但保險箱完全是另一回事。
每個保險箱都需要六位數代碼。玩家需要在環境中破譯線索,以找出正確的序列。這些範圍從簡單(僅在環境中找到數字並將它們排列)到令人沮喪的硬(例如,在發布日期之前,在一個級別的各個部分中組織了連續遊戲系列的數量)。雖然有些特別困難,但這些挑戰增加了相當多的可重播性。
不幸的是,這個原本精心製作的食譜有時會崩潰。音樂充分古怪而光明,帶有口音,您一開始就會點頭,但是當您意識到必須在大部分遊戲中聽相同的曲目時,這很快就變得陳舊。該Wii U版本在啟動時也有一些小錯誤。遊戲在找到沒有任何按鈕的玩具之後,飛越了大多數項目介紹屏幕,並且在看安全的同時完全凍結了,需要硬重置。但是到目前為止,最大的煩惱是實施控件。
Wii U提供了一個不錯的功能,您可以在其中點擊GamePad屏幕(可能是從原始移動版本實現的)將角色移至特定位置 - 但是,在我們看來,使用左棒來控制角色感覺更好。然而,令人困惑的是,決定將您的“武器”分配到D-Pad指示而不是常規的面部按鈕。
很難相信這種實現是默認設置,得知您無法更改控件的情況更令人失望。這個決定背後的想法是什麼?是使遊戲更加困難的目標,還是模擬了加里無法迅速採取行動的想法?它不會使遊戲變得更加困難,只是增加了一定程度的煩惱。更令人困惑的是,每次使用其中一種時,遊戲都會將各種武器的控件移動,這意味著您應該按下的方向正在不斷變化,這取決於填充了多少庫存插槽。其他機制效果很好,例如使用合適的棍子快速看到環境的擴展部分,因此對D-Pad的使用不佳是一種恥辱。
最後一個令人沮喪的問題是,暫停屏幕上的第一個選項是重新啟動A級別而不是繼續,這可能會導致需要在直觀地按“ A”繼續進行時從頭開始級別。這個問題和上述問題可能很容易解決,不幸的是,它們會削弱原本令人愉快的體驗。
結論
儘管有一些笨拙的控制和一些故障,但第22級是一款有趣的隱身遊戲,為有時會感到陳舊的流派增加了一些古怪。避免過度渴望受到歡迎和幽默的方面是合適的長度,並幫助玩家看到過去 - 歸根結底 - 是一個相當基本的,儘管是相關的故事。